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雲圖計劃是什麼意思

生活 更新时间:2025-02-08 15:18:53

當下,在不少遊戲行業從業者看來,二次元賽道似乎正在逐漸降溫,相比前幾年二次元遊戲井噴的情況,近年的二次元遊戲賽道新品下降是客觀現象。但同時不得不承認的一個事實,那就是在新品數量下降的同時,整個品類對産品的質量要求卻在不斷提升。相比起往年,如今在整個品類中,一款二次元産品想要在内卷的市場現狀下博得一席之地,除了拼品質運營之外,題材上面的差異化競争,同樣是不容忽視的一個細節。縱觀當下所有二次元産品,不乏有一些靠着題材或者玩法上面的差異化設定,在内卷的市場環境下站穩腳跟,其中《少女前線:雲圖計劃》(以下簡稱《雲圖計劃》)也是其中之一。

雲圖計劃是什麼意思(專訪雲圖計劃制作人)1

《雲圖計劃》是上海散爆網絡研發的一款二次元Roguelike策略戰鬥遊戲,這款遊戲最大的特點便是将Roguelike作為産品的突破口,縱觀整個二次元遊戲品類,類似的産品也并不多,而且為了增加産品本身的競争力,《雲圖計劃》還對遊戲美術品質、立繪表現等方面進行了強化。

雲圖計劃是什麼意思(專訪雲圖計劃制作人)2

在這樣的背景之下,《雲圖計劃》上線以來也獲得了部分二次元用戶的認可,截至目前在TapTap渠道下載量超過120萬,評分穩定在7.8分左右,屬于中上水平。9月29日,《雲圖計劃》還迎來了他們的周年角色“可露凱”(《少女前線》人氣角色HK416)。除了玩法方面的差異化競争優勢之外,《雲圖計劃》的其他運營策略又是怎樣的呢?本期【對話制作人】欄目我們邀請到了《雲圖計劃》的制作人卡咩,聽他從專業的角度,以《雲圖計劃》為例,分享了一波對遊戲運營以及整個二次元品類的一些看法。

雲圖計劃是什麼意思(專訪雲圖計劃制作人)3

《雲圖計劃》制作人卡咩

在采訪中,卡咩告訴遊戲日報,《雲圖計劃》當初立項時整個團隊受到了Roguelike獨立遊戲的一些啟發。而在整個少女前線IP中,他們也希望《雲圖計劃》能夠以一個類似前傳的形式,補充少前角色他們之前的故事對于整個二次元品類,卡咩則表示并沒有感受到外界所說的賽道降溫,隻不過目前二次元遊戲用戶對産品的期待值正在不斷提高,所以想要當下想要運營好一款産品,首先是要盡可能地去做到讓現有用戶滿意,提供更多優質的内容;然後是需要盡可能地去找到其他遊戲裡沒有的點,來讓自己的産品進行突圍。以下為采訪實錄:遊戲日報:當初團隊基于怎樣的想法,去做《少女前線:雲圖計劃》這樣一款Roguelike 二次元手遊?卡咩:首先在我們立項時,Roguelike獨立遊戲算是當時比較熱門的一種類型,從《以撒的結合》、《殺戮尖塔》到《哈迪斯》,這些遊戲都給我們整個團隊一些啟發,Roguelike可以通過一些有趣的合理的随機,給大家帶來更多有策略性的新選擇、新玩法,可以大幅增加玩家在遊戲中的體驗,就是基于這種想法決定去做肉鴿。然後二次元這個其實就比較好理解了,畢竟散爆本質來說就是一個所謂的“二次元”公司。遊戲日報:目前遊戲公測這麼長時間,内部運營節奏是怎樣的?像是内容叠代時間,版本推出的節奏這些方面。卡咩:按照現在的想法,上線節奏差不多一年三到四個大版本,從2022年開始到現在一共有三個節點,一個是冬活,然後是5月份的嘉年華版本,另一個就是現在正在上的夏活,以及周年慶版本。然後在此基礎上,我們以三到四周為周期推出一個新角色,持續為玩家帶來新的内容。

雲圖計劃是什麼意思(專訪雲圖計劃制作人)4

遊戲日報:對于整個少前IP而言,《少女前線:雲圖計劃》在IP中的定位是怎樣的?團隊希望它發揮出怎樣的作用?卡咩:首先是和少前IP的關系。《雲圖計劃》發生的時間點是在《少女前線》中的一個間章的劇情,然後是一個“賽博空間”下的全新故事。因為我們整個世界觀跟主線架構都相同,可以理解為是在同一個宇宙中發生的第二個故事。我們希望《雲圖計劃》能夠以一個前傳的形式,去補齊《少女前線》裡面一些角色他們之前的故事,對整個少前宇宙的世界觀進行補充。遊戲日報:《少女前線:雲圖計劃》未來的規劃是怎樣的?後續會比較側重于哪些方面的研發與運營?卡咩:目前來說我們希望在接下來能夠給玩家推出穩定且有趣的中長線的周期性玩法,把肉鴿的形式和卡牌養成更有機地結合在一起,讓玩家在所謂的長草期,也就是大活動之間有足夠多的内容去遊玩。我們希望做到讓大家覺得足夠有趣、上頭,願意開完一局之後再來一局。在不同的玩法周期内,我們也會對這個玩法的内容和細節做出一些改變,讓大家每次玩兒都有新鮮的感覺。遊戲日報:您覺得在目前的大環境之下,要去做好《少女前線:雲圖計劃》這樣一款二次元品類遊戲,需要特别注意哪些方面?卡咩:首先我們認為二次元品類它的核心點,就是用戶對于産品價值和每個角色真實性的認同。在這樣的背景下,我們會盡可能地讓遊戲的玩法足夠好玩兒,同時讓每個角色保持鮮活和真實感,讓玩家相信這個角色是真實存在的。然後就是二次元市場對于遊戲内容的質量要求比較高,我們也會盡可能去多做一些測試,多進行一些反饋意見的收集,讓上線的内容盡可能完善。再一方面就是同人創作,玩家如果認可一款遊戲,他們會主動地創作和傳播相關的二創内容,這也是對整個IP的促進。所以我們也會通過征集活動等形式鼓勵玩家進行創作。

雲圖計劃是什麼意思(專訪雲圖計劃制作人)5

遊戲日報:近年來,不少人都覺得二次元賽道在逐漸降溫,您怎樣看待目前的二次元遊戲市場環境?卡咩:其實我們沒有太感覺到這樣的情況,從我們的感受來說其實二次元這個賽道和市場還在不斷地擴大,所謂降溫可能是做二次元相關品類的廠商在減少,但以我自身的感受,二次元賽道本身競争其實還是很激烈的,并且未來的競争也将持續這樣的現狀。遊戲日報:您覺得相比起前幾年,現在二次元賽道有哪些變化?針對這些變化産品又該如何去應對呢?卡咩:近年來有越來越多的優質作品出現,讓大家對二次元遊戲内容的感受和期待變得更高了,玩家們對于遊戲的實際預期有了更多的想法。針對這樣的變化可以從兩個方面去應對。首先是要盡可能地去做到讓現有用戶滿意,提供更多優質的内容;然後就是需要盡可能地去找到一些差異點,就像Roguelike這塊,我們希望它能夠成為我們産品獨特的體驗,在拓寬用戶的同時保留現有的用戶。遊戲日報:目前2023年校招正在火熱進行中,您能否從團隊的角度來講講制作組會更注重應聘者的哪些方向?卡咩:每個團隊都有不同的看法,我這邊就簡單說下我個人的看法。對于校招生來說,從學校到工作最大的變化可能是之前在學校學習的一些方法,需要在工作中通過團隊合作的方式去進行實現。所以我會比較看重校招同學在團隊協作這方面的能力,比如配合度、溝通方式等等。能否足夠高效地跟上團隊,以統一的目标向前推進很重要。

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