《劍俠情緣2:劍歌行》是由西山居《劍俠情緣2》端遊原班團隊打造的同IP國風武俠MMORPG手遊。遊戲采用國際頂級虛幻4引擎制作,呈現前所未見唯美國風武俠世界。《劍俠情緣2:劍歌行》已經在8月20日進行遊戲上線前的最後一次測試,下面我們一起來了解下這款遊戲吧!
IP繼承 打造電影級武俠新世界
《劍俠情緣2:劍歌行》是“劍俠情緣”系列首款采用虛幻四引擎制作的次世代手遊,遊戲在繼承劍網2端遊設定基礎上,重新構建了北宋時期的劍俠情緣江湖、适應移動端調整了經典競技玩法。
已經參加過測試的玩家或者觀看過官網遊戲視頻的玩家,肯定都驚歎遊戲中的精美畫面。遊戲中的大部分場景都以2.5D、3D的形式進行展示,給玩家的感覺非常真實,畫面十分細膩。除了場景以外,遊戲中的人物和NPC的造型也劍俠感十足,就算在手機屏幕中,也沒有粗糙的感覺。
另外遊戲中的細節處理非常優秀,小到花草樹木的陰影紋路,大到高山流水的形态外觀,都非常值得玩家仔細觀察一番。并且遊戲中的天氣系統也設計的非常真實,給玩家的代入感超強。雨天的閃電、水面的漣漪波紋、瀑布的水霧、樹林中的花瓣,都完美的體現了遊戲的高水準畫面。
自在武俠 MMO玩法再升級
輕功一直是武俠類遊戲中必不可少的玩法系統,而《劍俠情緣2:劍歌行》中的輕功系統随着時代的進步,也做出了很大的改進。輕功從一開始的單次跳躍,到後來的二段跳,如今《劍俠情緣2:劍歌行》中的輕功已經突破到了五段跳躍,完美展示了遊戲角色的輕盈身姿,全景呈現了遊戲中的壯闊江湖。
另外《劍俠情緣2:劍歌行》突破了當前MMO類遊戲體驗瓶頸,着重解決玩家”肝“”氪“的負向體驗。
改善”肝“:遊戲引入離線玩法設定,需要玩家投入時間的秘籍訣要修煉,以及升級所需的經驗,玩家可通過離線行為活動,去除無效在線時間,保證玩家在線期間是參與有趣味性的活動和産生有效交互;
改善”氪“:首款在手遊上采用”實體擺攤“設定遊戲,實體擺攤、一對一交易,遊戲内的秘籍、訣要、頂級裝備等産出道具,均可通過實體擺攤實現一對一流通,玩家可以通過自己的遊戲行為獲得切實利益。
一門雙流派 自由定位多選擇
目前遊戲中已經開放了唐門、少林、武當、楊門和峨眉五大門派,和其他武俠類遊戲不同的是,《劍俠情緣2:劍歌行》保留了《劍俠情緣2》端遊戲中的門派細分特色,使得所有門派都存在雙流派選擇模式。雖然是同一門派,但是不同的流派選擇,同樣會影響角色的屬性。比如峨眉就可以選擇治療或者群攻兩種流派,而少林則可以選擇坦克和近戰兩種流派,唐門除了用毒以外還可以選擇控制流派。
一門雙流派的設定,使門派玩法更加多樣性,也使得玩家的陣容組合更加豐富。不管是在副本還是PVP模式中,玩家的選擇性都大大的提高。同時玩家可以創建一個角色,就可以體驗多種職業定位的樂趣,既能挺身而出成為隊伍中的坦克爸爸,也可退居後線成為隊伍中的輸出擔當。
個性江湖 角色外形自由定制
在《劍俠情緣2:劍歌行》的終極内測中,遊戲中将會加入非常魔性的捏臉系統。作為一個十分考驗玩家審美觀的玩法系統,捏臉系統在面世以來,大批玩家就此沉迷,無法自拔。
而《劍俠情緣2:劍歌行》中的捏臉系統分為面部、五官和妝容三大部分,每個部分對應不同的部位,包括臉頰、顴骨、蘋果肌、眉目、唇齒、瞳孔、嘴唇、紋飾等等。
除了捏臉系統以外,遊戲中的角色時裝也可以做出很多個性化的改變,比如時裝顔色印染、外形個性定制等等。
以上兩種個性化的設定,使玩家在角色外形上擁有更多的選擇,從而打造出更加符合自己個性的角色。
總結
《劍俠情緣2:劍歌行》在終極内測中将首次系統開放遊戲競技玩法、開放經濟系統等内容。你還在等什麼?趕緊來遊戲中,書寫屬于你自己的江湖傳奇吧!
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