大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
自打2021年起,暴雪就仿佛“失了智”,頻頻秀出無下限的騷操作。
《魔獸世界》9.0的主線劇情日常崩壞,《暗黑破壞神:不朽》、《暗黑破壞神4》項目“鴿”到遙遙無期,就連萬衆矚目的《暗黑破壞神2:重制版》都能鬧出服務器宕機、角色資料丢失的重大失誤……
更不用提讓暴雪焦頭爛額“性醜聞”事件,直接就上演了一幕CEO提桶跑路、一衆高層當場跳槽的鬧劇。
可就在你認為暴雪在本年度秀出的一系列操作,已突破了人類能想象的下限,應該要“物極必反”幹點正事的時候,這幫“失了智”的設計師卻又在《爐石傳說》新模式上埋伏了一手。
這一次,傭兵戰記不僅坑了一部分購買預購禮包玩家的小錢錢,還想着用不怎麼好玩的新模式,來浪費你生命中的寶貴時間?
原本,就在暴雪為宣傳《爐石傳說》傭兵戰記推出兩個328外加一個198預購大禮包的時候,就遭遇了大量網友的質疑;
(預購大禮包)
這玩法、英雄獲取方式什麼的,都沒确定,就急吼吼地上架“預購大禮包”,暴雪不是來用情懷割韭菜的,難道還能是來搞慈善的?
等到了10月13日,傭兵戰記正式上線的這天,所有購買了預購的小夥伴,都親身感受到了被“背刺”的痛苦;
作為328、198預購大禮包“噱頭”的傳說英雄巫妖王、希爾瓦娜斯,平民玩家随随便便就能在免費贈送的卡包裡開出來;
不僅如此,暴雪在傭兵戰記上線的當天,又搞出來了一個特惠迎新大禮包,玩家隻需花費30塊錢,就能獲得10包傭兵卡包,及一個随機的傳說英雄。
而反觀購買預購禮包的大兄弟,人家花費328元也不過是購買了50包傭兵卡包,與一個傳說英雄的鑽石卡,單就性價比來看,直接就被這波“平民特惠”給完爆了。
當然了,在《爐石傳說》内,可從來沒有完爆的說法,有的隻有設計師最愛的超COOOL玩法。
就譬如說,在傭兵戰記這個模式内,你不僅要通過氪金的方式,去收集史詩級、傳說級英雄,組建流派不同的英雄小隊;
你還得投入大量的時間與精力,用于一名英雄的技能培養、等級提升以及裝備道具的獲得???
說白了,就是這個傭兵戰記的新模式,不僅要掏空你口袋裡的小錢錢,還需要你投入大量的時間去暴肝!
(技能升級)
根據一位氪了170包傭兵卡包,并從該模式開服起,就不間斷暴肝的“肝帝”大佬透露,光是想要把一個小隊6名角色的等級提升到滿級,就得玩家花費10多個小時。
而傭兵戰記在首測階段一共上線了50多餘名英雄,簡單換算可知,即便你在發動“鈔能力”收集全英雄的情況下,也需要投入近百小時才能把他們的等級,提升至滿級。
更加變态的一點是,在你好不容易把角色等級練滿後,還得在随機的任務鍊内,找尋到指定角色的任務,才可以解鎖相對應的專屬裝備。而每一位角色第三件裝備的解鎖,都需要在高達50餘項的随機任務序列内完成七次,即任務的完成率為2%的七次方???
這哪是來玩遊戲的,分明就是來測試玩家的歐非血統,搞人心态來了!
隻不過,話又說回來了,如果遊戲玩法做得足夠出色有趣的話,大部分玩家也不會在意時間方面的投入,而對于平民零氪黨而言,也未必需要解鎖全英雄、全武器,安心玩玩幾個流派上上分也就算了。
可這一次《爐石傳說》的設計師似乎把他們的創意腦洞,全放在了如何從玩家手中“偷”走時間與金錢上,壓根就沒在核心玩法上花心思!
傭兵戰記的玩法内核,就是十分簡單的“戰、法、牧”克制系統,外加一點Roguelike爬塔與回合制的技能、法術對轟。
(十分“簡陋”的玩法設計)
别說是人物角色的單獨建模了,就連角色的技能特效、登場動畫,《爐石傳說》設計師都沒舍得花錢完善,直接就照搬了遊戲内的動畫特效,透着一股濃濃的“趕工”味道。
正如某些網友吐槽得那樣:“我左有寶可夢,右有怪物獵人,前有我叫MT,後有殺戮尖塔,暴雪你給我們這個,屬實是瞧不起我們。”
反正,網友們的千言萬語彙聚成一句話——RNM,暴雪,退錢!
小弟有話說:作為近幾年,暴雪旗下人氣最高、最賺錢的項目,《爐石傳說》的優勢就在于玩家無需投入大量的時間與金錢,就能構建一套上分卡組,在天梯上跟對手玩得有來有回。即便是在之前推出的新模式酒館戰棋、對決模式中,設計師也最大限度地減輕了玩家的上手難度,但這次上線的傭兵戰記顯然打破了這一傳統,将玩家體驗變得又氪又肝又糟心。
一個正驚問題:你認為傭兵戰記好玩嗎?
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