哥布林有必要升級嗎?評分:8/10分Cyanide Studio似乎是要在動作潛行遊戲領域中開創自己的一片天地,他們小試牛刀的《Styx》初代作品雖未取得業内較高的評價,但他們還是下定決心繼續打造“一款純粹的潛入類遊戲”,今天小編就來說說關于哥布林有必要升級嗎?下面更多詳細答案一起來看看吧!
評分:8/10分
Cyanide Studio似乎是要在動作潛行遊戲領域中開創自己的一片天地,他們小試牛刀的《Styx》初代作品雖未取得業内較高的評價,但他們還是下定決心繼續打造“一款純粹的潛入類遊戲”。
劍與魔法,哥布林的生存之道
斯提克斯(Styx的音譯),一隻哥布林的名字。國内的漢化組曾将“Styx”直譯作“冥河”,而考慮到遊戲将這個單詞作為名字使用,我們不妨統一改口直呼它“斯提克斯”。
傳統的潛入類遊戲多以使用冷熱兵器為主,而“魔法”這一概念則很少出現在這個類型中。魔法或者說巫術在RPG遊戲裡更為常見,以D&D為主的RPG遊戲背景又來源于托爾金筆下的“中土世界”。“中土世界”奠定了奇幻文學這一概念。精靈、矮人、獸人,劍與魔法,還有“哥布林”均出于奇幻世界。繞了一圈,“潛行”與“奇幻世界”兩個本應互不關聯的元素在遊戲中相遇了。
遊戲一反常态的将主角設定成哥布林,在其他人眼中,他們陰險狡詐,貪婪勢利,總與侵犯他們領地的家夥為敵。雖是事實,不過當以哥布林的身份去看待自己和觀察周遭時,也會發現事實也不全然如此。玩家得以借助斯提克斯的眼睛,去窺視人類和精靈的背後肮髒的交易,或是其他卑劣的行徑。
有趣的是哥布林矮小的身形和其敏捷的行動更适合“偷偷摸摸”地潛行,像房梁和排水通道這樣的躲避點也更易于他們容身。同理,與擁有高大身軀的人類和精靈進行正面戰鬥對哥布林來說十分不利。斯提克斯使用的“Powers”像是某種魔法,能夠讓他巧妙避開旁人的耳目,制造接近敵人背後的機會并給予緻命攻擊。
讓玩家去扮演一個反英雄類的角色要比扮演正派角色更容易獲取認同感。我們見慣了“英雄”,見慣了所謂的“正義”,當我們以這樣的身份殺掉遊戲中的敵人後會不會懷疑自己秉持的道義。與之相比,使用反英雄類的角色做些事時不會有太多的違和感,同時對人性的挖掘也更深。
令人沉浸的潛入體驗
相比《中土世界:暗影魔多》,本遊戲對潛行的提煉更為純粹。遊戲并不主張大大咧咧地發動正面進攻,高難度下敵人的攻擊是緻命的。遊戲也不會為玩家提供太多戰鬥技能,如果在高難度下觸發警報暴露在敵群之中,其結果隻有讀檔的份。而遊戲快速存檔功能很實用,在沒有觸發守衛警覺的狀态下可随時保存遊戲,這大大提升了行動的容錯率。也就是說,如果玩家有耐心一次又一次地嘗試,難題會迎刃而解的。
斯提克斯有五個可發展的技能方向:隐匿、殺戮、煉金、分身和視聽。學習技能所需要的經驗值由完成任務獎勵獲取。
每個任務又分四種挑戰:敏捷(時間挑戰)、陰影(不觸發警報)、仁慈(不殺戮)、盜賊(收集)。挑戰項目下設金銀銅三種标準,在系統上算是可玩性較高的作品,對于喜歡挑戰的玩家來說,重複遊玩可以賺取全部經驗用于技能技能解鎖。而輕度玩家也不用着急,斯提克斯的技能是可以重新分配,玩家可以根據任務需求在開始前重新調整。
利用分身誘騙敵人很有意思,遊戲中的一些“麻煩”場景可以利用此招對敵人施展調虎離山計,有兩個守衛出現的情況也可以使用分身進行同步擊殺。如果不願親自下手,也可以利用遊戲中吊燈等可破壞場景對敵人制造“意外身亡”的假象,另外在食物中下毒也不失為一種好方法。
“無痕”潛入是很多潛行類遊戲玩家的至高追求,這款遊戲的确能為玩家提供這樣的挑戰。遊戲每一關的場景規模都很大,同時擁有較高的垂直空間,這在線路選擇上就已經很讓人頭疼了。更不要說守衛之間的交叉視野範圍比較廣,想要達到“無痕”可能需要嘗試每一條線路可能性。
可拾取道具在遊戲裡并不常見,藥品補給,飛刀等投擲物需要通過材料合成,所以遊戲中可随處見到各種物品合成材料。但總體來說,道具使用是需要謹慎考慮的,因為誰也不能保證下個場景會不會有足夠的的材料。道具和魔法最好在關鍵的場景使用,不到迫不得已的情況,最好的方式仍是等待時機。
隐藏在陰影下,觀察守衛的活動路線,伺機而動。這是最為傳統的潛入玩法,也是可玩性最高的潛入玩法。其最大的成就感莫過于兵不血刃的出入各種關卡,抑或是“像一隻蒼蠅”平常地出現在森嚴的禁地之中。這種玩法令人上瘾,《斯提克斯:暗影碎片》就是能提供這種玩法的遊戲。
守衛的警覺系統在同類遊戲中算是比較出色的,雖然他們不像《合金裝備:幻痛》中的敵人一發現異常就呼叫“CP”(指揮所)令人頭疼,但也能在發現死于緻命武器下的同伴屍體時報警進入戒備狀态。遊戲在一定程度上限制着玩家的非潛入高調玩法,在高難度下接近守衛被發現後是會被立刻斬殺的,引起疑心也會來搜查附近的藏匿點。遊戲通過種種觸發警報而造成的威脅反饋玩家一條信息:讀檔再試一下。追求潛入、追求純粹潛入、追求完美潛入。
進步
與前作相比(斯提克斯:暗影大師),本作在畫面表現和動作系統上都有着明顯的進步,場景開闊,細節豐富,建模精細,人物動作自然流暢(除去跳躍)。操作方面(手柄):使用掩體貼靠和翻滾動作時比較舒服,道具和技能使用布局無沖突,快速存檔功能使用起來很方便。繼承了前作基本特色,也彌補了些許不足,此外新加入的線上合作模式也在一定程度上做出了創新。
斯提克斯也是一個幽默大師
總結
可能是因為哥布林的的形象不符合大衆的審美觀,讓這款遊戲相對小衆,遊戲本身素質是不錯的,有意向的玩家可以去嘗試下。
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