作為闊别已久的主機平台作品,去年發售的《怪物獵人:世界》讓老獵人們激動的同時,也吸引了無數新玩家入坑這個誕生快20載的經典系列。而如果說《怪物獵人:世界》是擁抱次時代的一次全面革新,那這次的“冰原”DLC,就是對原作的補充、打磨以及擴展。
受卡普空擠牙膏般的情報公布方式影響,在“冰原”真正發售前,我和許多獵人一樣擔心過本作的體量。而在花了3天時間解禁(類似其他遊戲的一周目通關)本作後,我可以毫不猶豫的告訴所有人:請放心,“冰原”擁有不遜色于遊戲本體的體量。不管是在怪物數量、劇情還是其他新元素上,“冰原”都毫不吝啬,它無疑能像去年的《怪物獵人:世界》本體一樣提供給玩家們數百乃至上千小時的美妙狩獵時光。
而真正令我驚喜的是,《怪物獵人:世界》“冰原”并沒有簡單粗暴的用堆砌新怪物、地圖、武器的方式增加遊玩時長,而是确确實實在遊戲體驗上做了一些新的努力與嘗試。
可愛的新朋友和熟悉的老面孔
《怪物獵人》系列一直有個傳統,遊戲每一個正統作品之後,幾乎都會推出一款前作的“威力加強版”,也就是遊戲名結尾帶“G”的版本。以往的“G”作大部分時候都是通過增加新據點、新地圖、新怪物、新系統等方式吸引玩家的,從這個角度來說,盡管這次的“冰原”是以大型補充内容的方式推出的,卻也算是沒有背離系列傳統。
你其實完全可以把“冰原”當成是《怪物獵人:世界G》,與以往的G版本遊戲類似,“冰原”同樣提供給了我們不下本體的新怪物數量以及為了能夠愉快的“刷”它們而存在的種種附加元素。有趣的是,這一點對老獵人和“世界”入坑的新玩家們帶來的感受是完全不同的。
卡普空本次在“冰原”中提供的新怪物數量基本與遊戲本體剛剛發售時持平,這些怪物們可以簡單分為全新的原創怪物、回歸的經典怪物和亞種怪物三類。對新玩家們來說,它們或許并沒有多少不同,都是等待去撥皮抽骨的武器素材。而對老獵人們來說,轟龍、碎龍、迅龍、斬龍等高人氣怪物的回歸則情懷滿滿。作為這個系列的老粉,當我看到那些闊别已久的老朋友們從馬賽克進化成能看清每一塊鱗片的高清建模,也頗有一種他鄉遇故知的驚喜和感動。
轟哥的龍車依舊恐怖
另外真正令人滿意的是,卡普空并沒有簡單把這些老面孔複制粘貼到新平台,而是針對《怪物獵人:世界》的特性對它們做了相應的調整。盡管我曾經無數次在掌機上和它們交手,但在“冰原”中的再遇依然新鮮。這些怪物的AI都得到了長足的提升,攻擊動作也配合“世界”更加快節奏的戰鬥方式與立體的戰場有了相應的改變。在狩獵這些經典怪物時,我既能找回熟悉的感覺,也能感受到與狩獵新怪無二的驚險刺激。事實上,我在“冰原”之旅的第一次貓車就交給了老朋友冰牙龍。
我的第一次貓車就交代給了這個老夥計
當然,老夥計們的回歸确實讓人唏噓感懷,但新加入《怪物獵人》生态鍊的面孔也令人印象深刻。這些新怪物大多數都與本作的劇情走向與新地圖生态系統完美契合,外形和動作設計也堪稱用心。許多新怪物的攻擊方式、生活習性都頗有新意,比如體型巨大的猛牛龍會在平時悠閑的曬日光浴,喝溫泉水,一旦進入戰鬥狀态,則會用巨大的角卷起樹幹,以一往無前的氣勢沖向獵人。而溟波龍、天地煌啼龍這些新古龍則有着霸氣的外形和壓迫力十足的戰鬥方式,狩獵過程也充滿了新鮮感。
新古龍的設計大多壓迫力十足
遺憾的是,即使算上後期解鎖的幾隻新古龍,“冰原”中真正全新的怪物也并不多,遊戲中更多的還是舊作的經典怪物以及亞種怪物(以及特殊個體)。不過這次卡普空在亞種的用心程度上倒是可圈可點,許多亞種怪物都有着與原生種完全不同的設計思路。遊戲中大部分新的亞種都不是單純的原版“換色”,它們多數有着與原版截然不同的戰鬥方式。
最讓我印象深刻的是浮眠龍,就像它的名字一樣,浮眠龍是個四處釋放催眠氣體且長時間漂浮在空中的怪物。因為有着與原生種浮空龍完全不同的攻擊動作和方式,再加上Master級别怪物特有的閃光耐性,我在狩獵的過程中幾乎忘記了它是亞種怪物。而像這樣與原生種有着鮮明區别的全新亞種在遊戲中不在少數,它們從某種意義上填充了“冰原”在新怪物方面的空白。
當然,盡管這些怪物在初見時都給開荒時期的獵人們帶來了恐懼和壓力,但最終還是會變成獵人手裡的武器和身上的防具,無一幸免。
在我的“冰原”開荒之旅中,我收獲了數次難以忘懷的狩獵。每當看起來龐大兇惡的怪物倒在腳下,在勝利BGM響起的一瞬間,我都想悠然的點上一根煙,享受幾分鐘戰勝強敵後的成就感與滿足感。然後重整旗鼓,挑戰另一個龐然大物,并且在這個“逐步變強”的過程中樂此不疲。
狩獵體驗的再次進化
《怪物獵人》系列有着一條簡單易懂的樂趣循環,即狩獵怪物——剝取怪物素材制作裝備——再次狩獵怪物。而之所以能讓無數獵人在這個循環中逐漸沉迷,耗費數百上千小時,靠的則是其獨特的動作系統和完備的養成體系。在這兩個與遊戲“刷刷刷”深度有着最直接聯系的方向上,這次的《怪物獵人:世界》“冰原”都做了一定的補充和進化。
“冰原”中新開放的等級為Master位階,和以前的G位類似,Master位的怪物們在血量、攻擊力、攻擊方式和攻擊欲望上都有着長足的提升。和遊戲本體相比,“冰原”的開荒難度無疑要高上不止一籌,初期獵人們使用上位防具和武器進行開荒時經常被怪物們“數值碾壓”,這一狀況直到獵人們作出Master位的武器和防具才會發生改變。
與“冰原”中新老怪物們相對的,它們的屍體提供了大量的新鮮裝備。這些新裝備除了提供單純的數值增長以外,也有了些影響不算太大的微調。比如輕弩、重弩的客制化升級增加了許多新項目,而高等級武器的客制化也有了與衆不同的升級方式。與此同時,新增加的四洞裝飾品也給配裝提供了更大的自由度。當然,它們的存在更多意義上也給玩家們提供了單純享受戰鬥之外“刷”的理由。事實上,以往我《怪物獵人》封盤的時間差不多也就是把想要的武器和防具刷齊的時間。
高級武器的客制化強化方式有了些許不同
在動作系統方面,“冰原”最大的改變就是加入了“飛翔爪”這一特殊裝備。在狩獵過程中,不管你使用什麼武器,都可以通過飛翔爪把獵人拉向怪物,在怪物身上進行攻擊的同時還可以軟化其肉質。真正在狩獵中,這個裝備起到的作用并不僅僅是聽上去這麼簡單,它的存在直接改變了遊戲的戰鬥節奏。飛翔爪的存在除了提供給獵人們新的進攻方式以外,還有效的利用以往狩獵中的某些“垃圾時間”進一步加快了《怪物獵人:世界》的戰鬥節奏。
太刀飛翔爪攻擊是有效的輸出補充方式,尤其是狩獵體型較大的怪物時
想象一下這個場景,當面對擁有閃光耐性且會長時間停留在空中的浮眠龍,以前的近戰獵人們大概隻能無奈的在地面望天,安靜等待浮眠龍落地的短暫時間輸出。而在“冰原”裡,近戰獵人們則可以通過飛翔爪快速的飛向怪物,并在空中給它造成可觀的傷害,這真的很爽。
值得一提的是,每種武器的飛翔爪派生攻擊都不一樣,具體該怎麼有效利用這個新的裝備,會是獵人們需要在“冰原”中思考的新問題之一。
飛翔爪隻是“冰原”戰鬥系統進化的一部分,給老獵人們帶來更的影響的則是每種武器都存在的新招式。大部分新招式都沒有從根本上改變武器的使用方式,卻或多或少的給戰鬥節奏帶來了變化。拿我本次“冰原”開荒使用的太刀為例,它新增加的特殊納刀以及其派生的居合斬和居合拔刀斬能夠完美的銜接進原本的輸出循環裡,而且更重要的:
新招式們都太酷了。
太刀的新動作,真的很帥
不夠豐富新風景
和其他方面的慷慨大方比起來,“冰原”提供的新狩獵場景卻略顯寒酸。嚴格來說,不算一些狩獵特定怪物的特殊地圖的話,“冰原”中的新地圖隻有“永霜凍土”和解禁後的“聚魔之地”兩個。
“冰原”中一半左右的主線都是在被冰雪覆蓋的永霜凍土上進行的。這張新地圖填補了《怪物獵人:世界》之前在嚴寒地區的空缺,這裡既有廣袤的雪原,也有溫暖的天然溫泉和幽暗的雪山洞穴,地圖上的環境還會根據狩獵時的情形随時變化(比如雪崩)。毫無疑問,永霜凍土有着不下于本體任何地圖的豐富度,這裡獨特的生态環境讓我開荒前半部分充滿了新鮮感。
但也就止步于此了,随着劇情推進,當紅玫瑰變成了蚊子血,我還是更希望能夠探索更多新的地區。為了緩解這種重複探索同一張地圖帶來的枯燥感,卡普空給出的解決方案是引導獵人們返回舊區域。你在“冰原”中有一半的狩獵都是在五張舊地圖上進行的。盡管合理的節奏控制并沒有使我産生太過明顯的枯燥感,但新區域的缺失還是令人遺憾。
和永霜凍土不同,前面提到的聚魔之地屬于後期Master級别解禁後才能探索的新系統。不同于傳統的狩獵地圖,聚魔之地同時彙聚了多個地區的地貌特征,它更像是一個獨立的“探索地圖”,生活習性不同的怪物們都會在這裡出沒。聚魔之地有着獨立的探索等級,玩家們可以通過狩獵怪物和采集資源增加探索等級。随着地圖等級提升,也能夠在這裡遇到更加強大的怪物,例如我們熟悉的雷狼龍和黑狼鳥就都是在這裡解鎖的。
毫無疑問,聚魔之地是本作新增加的解禁後“刷刷刷”方式,如果你是系列老玩家,那肯定能從這個系統上找到《怪物獵人3G》“後花園”和《怪物獵人4》中挖掘地圖的影子。盡管我還沒有對聚魔之地展開具體的探索,但已經能夠預想到之後會在這裡花費大量的時間升級探索等級以及狩獵特殊怪物。
不管是永霜凍土還是聚魔之地都是玩家們戰鬥的地方,而為了給獵人們提供足夠便利的後勤保障,這次“冰原”也增加了一個全新的據點:月辰前線據點。
我對月辰的第一印象就是便利,這個建立在嚴苛環境中的據點沒有星辰調查據點那麼恢弘壯麗,但其緊湊的設計卻讓獵人們中途休息和補給的過程變得更加便利。它有着星辰據點的所有功能,而又比前者布局更加密集,從這個角度來看的話,月辰無疑要更加實用。除此之外,盡管沒有初到星辰那麼震撼,但月辰的建築風格和細節也完美契合了“冰原”的主題。你能在這裡看到身穿冬裝的艾露貓、無時無刻不在運作的蒸汽鍋爐,還能吃到由新的貓料理長帶來的美味焗飯。
與緊湊的月辰前線據點形成鮮明反差的,是本作中豪華且奢侈的線上集會所。坐落在飛空艇的星辰線上集會所其實已經足夠有特色,但和月辰的集會所比起來,它就略顯寒酸了。新的集會所不僅集成了更多的功能,還占地面積龐大,同時引入了先進的室内溫泉系統。狩獵之餘,你能夠在這裡悠閑地泡腳、泡溫泉、撸貓,甚至還可以去蒸桑拿!顯然,這次卡普空想要給玩家們帶來更加豐富的社交空間,而從我的實際體驗上來看,效果還不錯。
是的,撸貓方式也進化了
數之不盡的細節優化
前面提到的大部分都是“冰原”擺在明面上的新增内容,但其實真正體驗後你會發現,在本體的基礎上,“冰原”進行了數之不盡的細節優化。這些優化大部分都隐藏在一些你平時不會注意的小細節裡,但當它們組合在一起,又确确實實的增強了整個遊戲體驗,這其實才是評測過程中最讓我驚喜的地方。
比如遊戲中的UI有了許多小的調整,聯機時的難度機制也變成比以前更加合理。至于新加入的攝影、“坐騎”、拔刀狀态使用投射器、新的快捷菜單等細節則都在不同維度讓獵人們的狩獵過程更加舒适便利。
如果說從3DS的XX到《怪物獵人:世界》是這個經典系列從舊時代到新時代的大刀闊斧革新,那這次“冰原”的種種優化和新增内容才真正讓這款遊戲和當下家用機平台完美契合。當林林總總的微小細節最終彙聚到一起,這款遊戲終于從一個初步的嘗試變成了成熟的完全體。從某些角度來看的話,這或許才是“冰原”真正對系列影響深遠的地方。
我很高興的看到,在距離初代推出19年後的今天,這個曆久彌新的老牌系列并沒有躺在過去的榮譽簿上止步不前,而是一直在針對新時代玩家的口味和興趣進行嘗試和調整。在這種思路下,我希望也相信這個系列能度過下一個乃至更多的19年。
從拿到“冰原”到Master等級解禁,我花費了大約30-40小時時間,相信随着遊戲後續不斷更新,我也會像之前每一作一樣在這款遊戲上花費更多的精力。相信我,你并不需要擔心本作提供給玩家的内容不夠豐富,而是更應該擔心自己沒有足夠的時間沉迷進狩獵的過程中。
筆者解禁大概花了不到40小時,解禁時MR為41
總評:
毫無疑問,《怪物獵人:世界》“冰原”有着足夠豐富的内容和體量,大量的新老怪物、新的狩獵場景、不同的狩獵機制和各種細節的優化使這個DLC提供了完全不下于本體的樂趣。如果說《怪物獵人:世界》是這個系列對當下最新技術和平台的大膽嘗試,但這次的“冰原”就是這次嘗試最終進化的産物。不管你是不是《怪物獵人》系列粉絲,我都推薦你體驗這款遊戲和“冰原”DLC,它絕對有着讓人廢寝忘食的神奇魅力。
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