派蒙:魈,我們旅途之中非常特别的夥伴。
凍梨:不妨來瞧瞧各種玩家的魈數據,說不定會有你想要的?
作為較早時期的老角色,魈如今的玩家數據是什麼情況呢?一些練度、偏向性又如何,是否發生了較大變化?這期我們就來簡單瞧瞧。(數據因提交玩家群體不同而存在偏差性,大方向上區别不大,細節方面圖一樂僅供參考)
聖遺物選擇
由數據可得知,基本就是在攻擊、風傷之間做選擇。
辰砂往生錄占比44.8%:極緻化的攻擊力追求,套裝效果滿額擁有66%攻擊力加成。本身魈的基礎攻擊就在較高一檔,數值方面挺不錯。尤其是在琺露珊登場後,增傷、減抗等等安排,更是拉大了和其他聖遺物的差距。
2攻2風占比33.4%:此散件依舊是主流,雖不如辰砂極限高,但同詞條差距也就在10%左右。不少玩家刷了許久辰砂,依舊未超越原先散件組合,畢竟散搭更能自由選擇副詞條最大化的情況。
2攻 2攻占比7.2%:更極緻化的擺爛,對比辰砂少了30%攻擊力加成,但詞條副詞條是真的好搭配,尤其是玩得久的老玩家們。足以用逆天副詞條,去彌補這個套裝詞條的差距。
武器選擇
論理論DPS數值的話(魈鐘琺班):以和璞鸢作為100%參照;90%-100%:護摩之杖、赤沙之杖、熄災、決鬥槍(無論哪種情況)、貫虹之槊(5層且有盾)、黑岩刺槍(3層);80%-90%:千岩長槍(2層)、黑岩刺槍(0層)、貫虹之槊(5層無盾)、天空之脊、風信之鋒。因每人練度不同,因此不用具體數值表現,而是以百分比的形式。
實際玩家的武器使用占比如下:和璞鸢59.6%>決鬥之槍17.9%>護摩之杖6.5%>黑岩刺槍3.1%>貫虹之槊2.5%>天空之脊2.3%>千岩長槍1.7%。
這兩份數值,前者更具有培養參考價值,畢竟DPS是冰冷的數據,實打實的,後者更多是玩家現狀一種的反饋,圖一樂看看即可。
擁有魈的情況截止至此文發布的時間,魈持有率約為40%,命之座持有率:0命>1命>滿命>2命>3命>4命>5命。0命即可獲得較為完整的魈體驗,1命多E一次更快樂些許,6命直接變樣換了一波輸出模式。
由于這是一位老角色,玩家對其無論是人設還是強度的了解都非常明确,這兒就不做抽卡建議之類的分析了~
配隊情況魈琺鐘 其他,成為了如今的主流,沒辦法琺露珊數值實在是太高了,有則必選;魈鐘琴阿,雙風雙岩,風傷與共鳴的組合,屬于是經久不衰的老體系了;魈砂鐘班,以砂糖作為風系充電寶,确保魈大招的開啟舒适;除此之外就是各種不同玩家的獨特理解了,個性化偏好性較強。
不過無論是數值還是配隊,最終都是以自身實際情況為準,畢竟套裝或隊友也不是人人都能完全匹對拿出的,請适當的嘗試變動選擇最适合自身的方案。以上為魈的一些大緻情況,希望可以給你帶來一些幫助~
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