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看極樂谷現在人丁越發稀薄,攻略也沒人寫了,小弟不才,抛裝引玉,寫下極樂谷的PK。
極樂武學不弱,但破綻硬傷很大。純高玩就是個機器人,隻用理論打法跟你打,無解。一般高手即使知道你的破綻,也會情緒化,從而給我們取勝之機。中低手不在此文讨論範圍内。
所有套路我都打過無數次,除了飛镖唐的勝率在百分之1,其他門派勝率在三成到七成之間。我主掌副刀,招架用掌。
我總認為極樂的宗旨應該是防守反擊的打法,擇機爆發。這裡不得不吐槽下,可以很明顯的看出策劃的用意是讓極樂搶攻拼命的。從二内的buff持續時間,從低血防低,從主加内息罡氣等等。
然而極樂搶攻就是死路一條。因為我們實招硬傷不占優勢。敵方也容易快速攢怒出大招。任何一點就已足夠輸的,何況兩點。隻能說策劃腦殘了。
那在此情況下,如何發揮極樂優勢呢?
那就是控制。酒劍說了兩個破綻很大的控制:逐電和揣骨。這兩個技能對高手很難用上。一般我是雁行加穿雲逃跑,引誘敵方追擊中放棄防禦姿态,或者用穿雲。才能加大使用成功率。然而一般高手仍然會很注意。要中很難很難。如果對方和你切磋10把,這兩個技能中2次以上就不能算高手了。當然在野戰中,用好九幽和穿雲,揣骨的出手幾率大增。
先說一個破綻很小的控制。用掌的格擋,格擋個5下,配合血凝七步,能令對方約8秒後倒地。格擋5下很容易吧?血凝七步是鎖定實招,命中目标的可能還是比較大的。
這個最簡單的控制必須要做到。8秒倒地後,我們就能重新占據優勢了。逐電或毒瓶,就是倒地用的最好時機。
怎麼用好毒瓶呢?雙方靜止狀态下,難如登天。有的時候你必須吃一點傷害扔自己腳下。可是你會發現有些門派對換血不劃算。
理論狀态下,我的毒瓶用的最好的情況是:連續的逃,偶爾丢個飛镖,引對方連續追,最後一步逃的慢點,扔個毒瓶在自己腳下,速度格擋。這時對方已近身,一般是實招被我格擋住。如果慢一點點,就中他實招了。如果是少林一般是中虛步。這時候先在毒圈裡打個5秒,讓他多掉點血順便中個2秒毒掌和毒掌的虛招。這就滿足了毒掌的爆發條件。然後用血凝七步,把對方推出毒圈,使其眩暈4秒。在毒圈裡拼的時候,隻要你格擋用的好,能擋個5下,他暈玩4秒後又倒地了。這時,我再補一個毒瓶。
當然,要做到理論狀态,說難不難,說易也不易。難就難在上手第一下,别被他打實,連擊掉血。難就難在,他一見你毒瓶,立馬雁行走。易就易在,有時就算你不算他主控8秒或10秒cd的技能,在毒圈裡拼招,rp好猜對多數,能完全滿足掌法爆發條件。
現在,我是出神入化,對于神乎其技的對手,半個理論化戰鬥,穩勝。即使傲視群雄的對手,在理論化戰鬥中也要敗下陣來。
但是絕頂的高手,有顆冷靜的心。輕功和武功完美結合。永遠不踩你的毒圈。所以我建議毒圈一丢就生效。若他們進攻,一擊就走,不斷累計優勢。他們不會平白無故讓你格擋5下,他們懂我們的倒地原理,他們會等毒素消退再進攻。他們對其他門派或許一般不搶攻,但對沒有大招實招破綻又這麼多的極樂,為何不呢?
另外,毒掌的虛招是個僅此于少林虛步的虛招。我屈指可數的幾次打敗飛镖唐,就是靠毒瓶和虛招。和遠程飛镖唐打,讓他中毒瓶的難度不亞于中。
剛剛我說的理論戰鬥狀态,适用于所有近戰門派。隻要計算對方主控技能的cd用好格擋和雁行。至少一般高手是有幾成勝率的。
錦衣星雲鎖鍊是另外一個遠程。在出神入化堆了體魄後,威脅小了。宗旨,始終保持招架狀态,不浪費輕功值,被破防後連續雁行靠近。耗他藍,找必中之機。
武當的問題在于,一個懂得武當精髓的玩家絕大多數時間内不會和你近身2秒以上。這樣我們遲早耗死。
總的來說,主掌副刀結合起來,有倒地,眩暈,禁空3大控制,和虛招這一隐藏技能。難就難在毒瓶的生效機制。内息罡氣給掌的效果非常可觀。2内恍惚效果和毒瓶的暈人效果有遞減,使用情況不如想象中的那麼好。
如果你隻能收一套武學,我不建議逍遙腿法。太極的回血回藍更适合本應拼命卻不得不防反的苦逼極樂。
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