雖然有偉大的插件為創建程序牆和地闆瓷磚複雜的形狀和布局,我喜歡保持盡可能簡單,通過使用3DMAX來制作地磚
設置基本瓷磚參數
首先,将新材質應用于表面,在漫反射中插入一張新的瓷磚貼圖。現在可以看到一個方格,這是一個很好的起點,如果網格在表面上不可見,請單擊材質編輯器中的“顯示視圖中的陰影材質
瓷磚貼圖的比例和大小受表面UVW映射的影響。為了确保我們的瓷磚有正确的比例,選擇地闆對象并在修改面闆下放置一個UVW貼圖來修飾,暫時把它設為200乘200。
為了快速得到正确的瓷磚比例尺,我喜歡把一個簡單的盒子放在地闆上,設置一個單獨的瓷磚的大小,我隻會使用它作為參考,同時調整貼圖的大小。為此,要麼更改UVW映射參數,要麼調整貼圖。
瓷磚模式與自定義
為了讓事情變得簡單,瓷磚貼圖附帶了幾個流行的模式預置,我們可以從中選擇。我們甚至可以通過選擇“自定義瓷磚”預置并在貼圖設置底部播放參數來創建你自己的自定義模式。
在預先控制下,我們可以改變每個瓷磚的外觀和縫隙(間隔材質)。讓我們将水平計數減少到2,并将垂直計數保持在4上,從而形成一個矩形瓷磚。我們可以為瓷磚設置一個堅實的顔色,但是為了更真實的結果,最好是使用平鋪紋理。至于縫隙,我用一種真實的顔色,把間隙縮小到0.2。
瓷磚反射與凹凸
大部分工作已經完成,在設置基本的Tiles模式之後,你可以将其複制并粘貼到反射和凹凸槽中,隻需對其做一些修改。
重要:記得做一個複制瓷磚貼圖選擇實例複制,否則它會改變擴散槽。
首先,在反射,我們需要改變紋理從漫反射貼圖到反射貼圖。我們希望反射在我們的瓷磚上,而不是在縫隙上,所以把縫隙顔色設置為黑色。
對于這類具體的地磚,我将設置IOR值為2.5至3.0,relf.glance值為0.9,并将反射映射複制到反射光澤度中,将此映射複制到凹凸,并将反射映射更改為凹凸映射。
做一些測試,看看材質是如何與光和陰影相互作用的, 如果需要,減少映射選項卡下的反射和凹凸參數。
為了更自然、更逼真地地闆,我們可以對瓷磚和縫隙做一些随機變化。轉到我們創建的任何一張瓷磚貼圖。在高級控件下,将“顔色差異”和“褪色方差”更改為與0不同的值。注意每塊瓷磚的外觀是如何随機變化的。你可以設置不同的值在漫反射,反射和凹凸中。
如果你想讓縫隙看起來不那麼筆直,你可以在縫隙的設置下增加粗糙值,在每個槽設置相同的值(漫射,反射,凹凸)。
這是渲染出來的結果
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