WLK 法系 專業選擇?非戰争,說的不對的直接說出來可以了,現在小編就來說說關于WLK 法系 專業選擇?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!
非戰争,說的不對的直接說出來可以了。
排名不分先後,以人數排列,不考慮操作水平。
打鐵兵
主要技能:一覺/二覺/流星落
首先一覺,控制時間約為8s 對建築怪無效果優點:發動快擡手即發動附帶減防效果缺點:冷卻過長
其次二覺,打鐵成名絕技控制約7s 有點:自動導航,超快發動,操作極容易(非起重火花女王空大的去死啦)缺點:冷卻長,錯過時間會誤射
最後流星落,應該廣大斬鐵群體中比較能顯示打鐵技術的标杆,流星落發動時應該是當下dnf除折頸之下的最強僵直技能, 缺點:控制時間也就2s左右
實戰難纏怪物
震撼:rbq
門将:流星僵直,主c輸出足能瞬秒,不足隻能斟酌是否補二覺
火花女王:流星/抓頭/裂波先手-二覺殿後-一覺終結 穩的不行
你瞧啥:二覺一波推(看c實力)騷的不行
火山:黑煙-一覺,石頭人二覺,地闆流星落,馬大爺上樹完美
編外玩法:孵化金流星落 二覺可以幫朱熹打一下鐵(意義不明,分分鐘背鍋,除了裝酷 慎用)
總評:當前最強機動性的跨界控制職業,耍好一手萬劍歸宗便能跻身一流高手,耍不好的純混子沒讨論餘地,配合無軒光 千豬 重置戒之類的裝備會讓這輔助更加完美。
暗帝
主力技能控制技太多不細說了,反正暗帝不穿裝備都能控個十幾二十秒所以樓主姑且僅僅吧暗帝分兩類
無限大師球:憑借裝備吧大師球的冷卻和持續控制在一個相對的止點,大師球并非是永續是緣由結束控制瞬間怪物處于浮空未恢複時再釋放新一個大師球進修新一波控制
(簡單來說,無限大師球不用其他技能無法一直依靠大師球使撞牆的你瞧啥一直處于能輸出狀态)
控制穩如狗,相對的代價是或多或少都會削減朱熹的輸出
蚊香減防兵:非裝個樣子的蚊香兵稍稍弄一下配置基本就能有5w↑級别,也是個相當不錯的數據,在保持水準線上的控制下,蚊香時其輔助能力大幅度上升。可配合鬼泣0防。
實戰難纏怪物
震撼:右邊85或者預判纏 建議直接85 左邊rbq
門将:rbq
火花女王:預判纏中了 rbq
你瞧啥:騙抱跳開眼有點難度,而且有位移技能職業基本就是gg,幸好撞牆跳開眼時挽回一城三控輪流能使撞牆輸出時間翻幾番。
火山:黑煙rbq石頭人進圖無腦向上沖使用囚殺中了就讓其變成rbq,地闆rbq。土怪注意隻能大師球或者85,纏無用。
總評:當前最強控制職業,風險低回報相對沒那麼高。團隊越強地位越式微。
萌道
法系除忍者最匹配控制,一個提供上千智力的魔法書,拍子10%屬性增和奶爸一起食用跟佳,其他減抗減防即使忽略也是個狠角色
實在話,我沒有萌道号并不好意思班門弄斧。隻是印象流一下好了
主力電塔和開車,缺點就是施放略慢,開車有時會引發一些你想象不到坑爹彩蛋(震撼左怪物全程飛天什麼的233),
個人認為魔道在打輔助位置時候就要控制一下自己的輸出欲望,否則來不及預判電塔導緻空大了那可是相當丢人的行為
實戰難纏怪物
隻要我不空大,你們都是rbq好不好啊,我最喜歡的騙抱跳開眼職業-3-
總評:不評論
玄武(資深驅魔黑的我又來了)
主力:玄武 隻要我不是哈士奇模式,你們都是rbq,建築怪不能叫敵人,我愛松鼠。
好了認真點。不開玩笑
一說到控制方面,挺心疼驅魔的,因為就隻有玄武和甚至不如裂波的七擊。而且玄武還是電腦ai控制的,與其說遛狗,還不如說驅魔供着狗
這裡額外說一下七擊,我是認為既然以控制為主的驅魔,就理應用紅脈輪随時準備七擊。
一切建立不空大情況才有讨論的意義
不考慮散件狗情況下,不借其他裝備僅次于鬼泣的減防量,控制成功後是當前最好的控制模式,追亡9下12s或9s控制時間(差約1w防)不會像大師球那樣丢失傷害
實戰難纏怪物
門将:封靈或者多溜兩圈狗等門将下地(當我打c的時候真的超級讨厭封靈,不完全透明時候屏幕白了一半,而且組隊并不穩)
你瞧啥:背後丢狗不回頭不位移情況下能擠出約3秒的跳開眼時間,但是有位移職業這技能即廢。撞牆跳開眼效果不錯。
火山石頭人:可配合高移動鞋子沖過去七擊先手
火花女王:這個要說的話是需要千字.不說。
總評:該做的都做了,玄武賣不賣賣萌 看臉。
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