本文是對8.0版本冰法的詳細分析和結論分享。
所有帶減速效果的技能每擊中一個敵人都可以疊加一層效果,疊滿10層獲得5%的法傷,是非熱能體系的最優解。
單體戰鬥隻有寒冰箭,冰槍術,冰風暴總占比超過55%的場景才能穩定超過刺骨冰寒,多目标戰鬥也需要最少45%。
能額外提供一個最少持續1秒的冰凍效果和占比不低的傷害,在可冰凍的AOE環境具有不小的競争力。
隻要寒冰護體存在時候就會提供200%的護甲值,非常需要物理減傷情況下可以選擇。
在需要少量的大幅度移動戰鬥中,閃光術可以節省不少的GCD,增加傷害。
在隻有比較頻繁中小幅度移動戰鬥中,浮冰相比閃光術才會更加有競争力。
對需要鏡像減低仇恨的戰鬥情況下,可以使用。對傷害的提升非常少,正常而言不會選擇。
隻有在使用冰霜射線體系的時候,法陣有相對明顯的優勢;大量的AOE場合也有一定的競争力。
綜合來看冰法的傷害相對平穩,咒術洪流是任何類型戰鬥最好的選擇。
提高3%寒冰指觸發和5%冰冷智慧觸發,在熱能體系有一定競争力。
相當于提高15%冰槍傷害,基本任何場合都不如本層其他天賦。
穩定45秒提供一層冰冷智慧以及本身高于常規循環的傷害,基本是所有體系本層的最佳選擇。
單目标和多目标不如彗星風暴,二三目标不如碎冰,基本不會選擇使用。
不管什麼體系,二三目标下都是本層最有競争力的天賦。
單體和多目标最優秀的天賦,可冰凍AOE場合配合冰凍術或者寒冰新星非常強。
由于這版本冰脈的冷卻時間長達三分鐘以及在初期非常缺乏綠字,目前單體戰鬥競争力不足,AOE場合表現尚可。
射線固定五跳,受急速影響。但是傷害一般,長時間的引導如果被打斷損失會非常嚴重,基本不會選擇使用。
可以搭配冰冷智慧使用提供非常穩定的輸出,是本層天賦綜合最優的選擇。
單體天賦模拟排行
模闆智力6012,暴擊19.49%,急速11.07%,精通12.99%,全能6.02%。
雙目标天賦模拟排行
模闆智力6012,暴擊19.49%,急速11.07%,精通12.99%,全能6.02%。
五目标AOE天賦模拟排行
模闆智力6012,暴擊19.49%,急速11.07%,精通12.99%,全能6.02%。
智力可以直接增加冰法的傷害,是非常優秀的屬性。目前因為剛壓縮屬性的原因,大幅度優于所有副屬性。但是目前主屬性相比副屬性的成長率比上版本要更加誇張,後續版本的地位可能會大幅度下降。
在目前冰川尖刺體系,X%精通的收益為提高寒冰寶珠(1 1.9*X%)的傷害和冰川尖刺(1 (70/27)*1.05(碎冰加成)*X%)的傷害。可以認為X%精通提高了(1 1.9*X%*寒冰寶珠傷害占比 (70/27)*X%*冰川尖刺傷害占比)的總體傷害。
AOE情況下假設尖刺占比4%,寶珠占比34%,與全能進行對比。列式傷害=(1 (1.9*0.34 (70/27)*0.04)*0.01(8(基礎精通) (X/72))*(1 0.01(Y/85))求偏微分,可得結論現有屬性下,全能-精通=1680的情況下,總傷害最高。因此即使最大估計精通影響的傷害,AOE情況下收益也是不如全能的,更不用說收益更高的急速和暴擊了。
單體情況下假設尖刺占比28%,寶珠占比5%,與全能進行對比。列式傷害=(1 (1.9*0.05 (70/27)*0.28)*0.01(8(基礎精通) (X/72))*(1 0.01(Y/85))求偏微分,可得結論現有屬性下,全能-精通=847的情況下,總傷害最高。同樣即使最大估計精通影響的傷害,單體情況下收益也依然不如全能,更不用說收益更高的急速和暴擊了。
雙目标情況下假設尖刺占比26%,寶珠占比10%,與全能進行對比。列式傷害=(1 (1.9*0.1 (70/27)*1.05(碎冰加成)*0.28)*0.01(8(基礎精通) (X/72))*(1 0.01(Y/85))求偏微分,可得結論現有屬性下,全能-精通=96的情況下,總傷害最高。雙目标情況下精通的收益已經非常接近全能了,但是仍然還是差一些。
暴擊是冰法最有競争力的副屬性,因為暴擊不僅能穩定的增加傷害,而且有碎冰被動的額外收益。
享受碎冰情況下,實際暴擊率變為(50% 1.5*面闆爆率),所以暴擊有33.33%的阈值,接近阈值時候收益就會降低非常多,超過的情況全副屬性收益最差。
在碎冰影響相對小的AOE場合,暴擊即使超過阈值仍然有不小的競争力。在二三目标的場合,由于冰冷智慧隻能影響主目标,暴擊的收益相比單目标情況會有所下降。
全能是冰法還不錯的副屬性,同樣可以穩定的增加傷害,但是沒有其他任何額外的收益。盡量和急速均衡的堆來最大化收益(邊際遞減效應,但是也稍受轉化率的影響)。
通過列式傷害=(1 0.01(X/68))*(1 0.01(Y/85))求偏微分,可得結論現有屬性下,急速-全能=1700的情況下,總傷害最高。由于部分技能技能不受急速影響,可以更加偏向全能一些。
由于急速非常的廉價,不受到資源限制的冰法有着非常高的線性收益,本身收益僅次于智力和未到阈值的暴擊。
AOE情況下由于傷害的占比比較大彗星不受急速影響,寶珠隻有冷卻部分與急速相關,收益相比單體情況會有所下降。
智力暴擊(33%前)全能≈急速精通暴擊(33%後)
常規單體屬性收益趨勢收益模拟
智力暴擊(33%前)全能≈急速≈精通暴擊(33%後)
常規雙目标屬性收益趨勢收益模拟
智力暴擊(33%前)全能急速精通暴擊(33%後)
可冰凍AOE屬性收益趨勢收益模拟
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使用對應情況的最優天賦解,即單目标使用刺骨冰寒/咒術洪流/黑冰箭/彗星風暴/冰川尖刺;雙目标使用刺骨冰寒/咒術洪流/黑冰箭/碎冰/冰川尖刺;可冰凍AOE使用寒冰新星/咒術洪流/黑冰箭/彗星風暴/冰川尖刺。
冰脈冷卻結束了直接使用,不浪費CD。
冰凍寶珠冷卻結束了并且沒有未消耗的寒冰指就直接使用,不浪費CD和觸發。
彗星風暴冷卻結束盡量等咒術洪流在上升3-5層内使用,因為彗星風暴的冷卻與咒術洪流循環吻合,之後保證冷卻好了就使用,可以一直享受3-5層的增益。
觸發的冰冷智慧在讀當前寒冰箭時冰刺層數小于3或者黑冰箭冷卻小于5秒的情況下直接消耗,打出寒冰箭 冰風暴 冰槍組合;在讀當前寒冰箭時冰刺層數大于3的情況下留到冰川尖刺可用的時候消耗,打出冰川尖刺 冰風暴 冰槍組合。
觸發寒冰指且冰冷智慧不可用的時候直接在當前技能結束後使用冰槍術消耗;如果當前正在讀條寒冰箭,寒冰指冰冷智慧雙觸發并且冰冷智慧可以使用的時候優先消耗冰冷智慧,否則會損失1-2%的傷害。
黑冰箭在四層冰刺觸發冰冷智慧并且不發呆的時候(也就是到四層冰刺之後接了一個非寒冰箭的技能的情況下)使用,打出黑冰箭 冰風暴 冰槍組合;在五層冰刺沒有觸發冰冷智慧并且不發呆的時候(也就是到五層冰刺之前沒有觸發智慧,到了五層冰刺之後沒有瞬發技能可以接着使用的情況下)直接使用,但是不接冰風暴,把觸發的冰冷智慧留給冰川尖刺消耗。
冰川尖刺在可用時候直接使用;精通較高且可用時沒有冰冷智慧的情況下可以一直寒冰箭直到觸發冰冷智慧為止再使用。
使用寒冰箭積攢冰刺層數以及觸發寒冰指和冰冷智慧。
冰川尖刺在可用時候直接使用,無論有沒有冰冷智慧。
由于寶珠的傷害在雙目标情況下非常高,因此要保持暴風雪,冷卻結束了就直接使用,最大化刷新寶珠的CD。如果不使用暴風雪會損失3-4%的傷害。
使用寒冰箭積攢冰刺層數以及觸發寒冰指和冰冷智慧。
冰脈冷卻結束了直接使用,不浪費CD。
冰凍寶珠冷卻結束了就直接使用,不浪費CD。
由于寶珠的傷害在可冰凍AOE情況下占比最高,并且暴風雪本身也有不低的傷害。因此要優先保持暴風雪,冷卻結束了就直接使用,最大化刷新寶珠的CD。
水元素的冰凍術在使用彗星風暴之後馬上使用,可以保證彗星風暴的第一段傷害和彗星風暴之後使用的寒冰新星享受到碎冰的加成,相比留給沒有智慧大冰刺的使用傷害要高3%。
寒冰新星在使用彗星風暴之後馬上使用,可以保證彗星風暴後面的六段傷害享受到碎冰的加成;如果隻剩下一個不能冰凍的單體目标的情況,寒冰新星接在瞬發冰風暴之後使用,急速允許的情況下可以接在瞬發冰風暴 冰槍之後使用。
如果使用了能量符文天賦,盡量配合彗星來使用。充能要溢出了有寶珠 冰川的情況也可以使用。
目标數量大于8的情況下可以使用冰錐術。
在使用冰川尖刺後大概0.5秒可以接一個冰槍術。
使用寒冰箭積攢冰刺層數以及觸發寒冰指和冰冷智慧。
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