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顯卡顯存位寬192和256

生活 更新时间:2025-02-03 07:51:58

不同的單機遊戲,比如極品飛車16,塵埃3,GTA4之類的遊戲都需要多大的顯存這個和遊戲本身的設計有關,不同的遊戲需要的配置不一樣,即使便是相同的分辨率下,分辨率是2560*1440的情況一般情況下1G顯存勉強,建議還是選擇2G顯存的好,雖然可能用不了那麼多,總比顯存不足,畫面幀數掉下10幀的強。

遊戲畫面的分辨率和顯存的關系: 按照一般情況下3D遊戲的運行方式是,數據由CPU控制預先從硬盤緩存到内存,然後調用需要的部分輸出到顯卡,顯卡先将數據緩存在内存,然後GPU開始計算需要顯示的部分并輸出。

那麼需要顯示的部分是什麼,是根據遊戲的設置需要顯示的像素點,這些像素點的内容根據遊戲的畫面特效的設置可多可少,如果開啟較多的特效,數據量就會很大,顯存的帶寬将會成為瓶頸,同時,越高的分辨率設置,預先緩存的數據也會增加,容量也會受到限制,當顯存的帶寬或者容量不足的情況下則會造成GPU無法獲得及時的數據計算輸出,畫面的幀數就會很低。

因此,分辨率是2560*1440到底需要多大的顯存這個是無法規定一個具體的數值的。隻能說1G以上,同時使用GDDR5的顯存顆粒要好于GGR3的顯存顆粒。

最大分辨率與所需的顯存空間

普通2D畫面:每一幀畫面需要的顯存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×顔色位數)/8bit

普通3D畫面:每一幀畫面需要的顯存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×顔色位數×3)/8bit

從上公式可預知使用高分辨率和開啟全屏抗鋸齒、各向異性過濾、物理效果模拟、多邊形頂點數據運算、海量三維函數運算等高級畫面效果後,計算速度較慢的顯示芯片需要更多的顯存空間才能流暢顯示。顯卡甚至已經具有1GB或2GB的顯存,在這樣的情況下,顯存容量早已經不再是影響最大分辨率的主要因素,而内存顆粒的帶寬及GPU的計算能力能影響的更多。

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計算公式:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)(公式如下,單位換算不再解釋)

顯卡顯存位寬192和256(分辨率是25601440需要多大顯存)1

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