▌成廣通的計劃
1999年年底,任天堂N64外設64DD的暴死,使得《火焰之紋章》系列新平台新作《火焰之紋章:暗黑巫女》的計劃被取消。
而為了這個計劃準備已久的加賀昭三也因此從任天堂辭職,并離開了Intelligent Systems帶着主美廣田麻由美轉入了索尼PS平台,開始了他理想之作《淚之指輪傳說》的開發曆程。
《淚之指輪傳說》
核心人物的離開,讓《火焰之紋章》開發團隊進退兩難,這個系列是否要繼續做下去,也成為了當時Intelligent Systems内部争議最大的問題。
此時,作為系列主創之一的成廣通站了出來,并決定接手《火焰之紋章》的開發工作。而為了讓團隊内部下定決心,他找到了任天堂總裁山内溥,并提出了《火焰之紋章》續作的開發方案。
在一番談論之間,成廣通成功說服了山内溥,不僅使得續作開發能夠持續進行下去,更是讓山内溥親自出馬,擔任了遊戲監督一職。
成廣通
有了山内溥的名義,Intelligent Systems内部意見又重新得到了統一,《火焰之紋章》屬于成廣通的時代也正式開始了。
▌從暗黑巫女到封印之劍
成廣通時期《火焰之紋章》的初作,就是從N64《火焰之紋章》續作計劃中提取的。
在加賀昭三時期的1997年,宮本茂就曾以《火焰之紋章64》之名向玩家們公布了這款遊戲,而在此後的開發中,項目的名稱也改成了《火焰之紋章:暗黑巫女》。在項目被取消之後,2000年成廣通決定将其改動,并放在任天堂GBA掌機平台上進行開發。
《火焰之紋章:暗黑巫女》
N64原版在重新設計的過程中,保留下來的概念非常少。例如在角色的設計上,除了主角羅伊、劍聖卡雷爾,以及作為最終BOSS登場暗黑巫女伊冬之外,幾乎所有的角色設定都被棄用了。
2001年《火焰之紋章:暗黑巫女》項目正式更名,确定了最終标題《火焰之紋章:封印之劍》。
本作制作人由任天堂制作人出石武宏擔任,辻橫由佳雖然此時已經離開了Intelligent Systems,但依舊以獨立音樂人的身份參與了本作的配樂工作。本作的設計師為堀川将之,同時他還帶着入社不久的新人前田耕平負責了本作的劇本編寫。
堀川将之
▌GBA與煥然一新的續作
《火焰之紋章:封印之劍》是系列首部登陸掌機平台的作品,不過在掌機平台上制作續作,卻并不是成廣通最初提出來的。
早在加賀昭三時期,Intelligent Systems内部就有開發掌機作的想法。可惜的是,當時的掌機無論是從操作的複雜度、機能所能表現出來的畫面,還是從機體所能容納的内容體量等方面來說,都實在是難以開發這樣一款SRPG遊戲。
GBA全稱Game Boy Advance,是任天堂的第六代掌機,這款掌機于2001年3月份正式被公布,于同年6月份正式發售。
GBA掌機
機能絲毫不遜色于第四代家用主機SFC的GBA,不僅擁有任天堂大量第一方系列作的支持,更是以便攜性受到了大量第三方廠商的青睐以及玩家們的歡迎。
因此對于已經無法登陸N64平台的《火焰之紋章》來說,GBA這樣一款兼具性能與便攜性的新掌機,是再合适不過的平台了。
在GBA掌機上進行續作開發,不僅開發預算較低,開發時間也會比較短。然而因為是初次嘗試掌機平台,開發團隊還是在分辨率和GBA屏幕尺寸上受到了一些限制。
遊戲戰鬥截圖
不過本作的開發工作還算是比較順利的,最終的成品在畫面表現上也相當不錯,比起SFC有着更鮮豔的色彩表現,以及幀數更多的戰鬥動畫,這些都讓本作相較于前作煥然一新。
▌更直觀的遊戲風格
《火焰之紋章:封印之劍》相對前作來說,劇情要更為簡單直白。遊戲中角色的善惡都表現得十分明顯,所給予玩家的目标也相當清楚,這是成廣通時期系列作和加賀昭三時期系列作有着鮮明區分的地方。
标題界面
本作根據前作中的結婚系統進行修改,首次加入了支援對話系統。通過這個系統,角色之間會逐漸增加好感度與好感等級,随着彼此之間的關系增進,也會有更好的支援效果。
根據每個角色的屬性不同,所提供的支援效果也都不相同。因此這個系統不僅是保留了好感對話上的樂趣,更是在此之上加入了策略的要素。
此外,本作還新增了劇情分支系統。在遊戲過程中,根據玩家的流程不同,系統會在關鍵點産生劇情路線分歧。而随着分歧後劇情的進一步推進,玩家也能欣賞到3個不同的結局,這在一定程度上提高了遊戲的可重複遊玩性。
劇情截圖
更為有趣的是,本作還利用了GBA掌機的通信電纜功能,制作了最多支持4人的聯機對戰模式。多名玩家各自操作五名角色的隊伍,互相之間進行對抗,這也是《火焰之紋章》系列首次加入多人模式。
不僅如此,本作在設計上為了吸引更多玩家,還刻意降低了難度。同時,為了讓系列老玩家能過瘾,遊戲在通關之後也會提供高難度選項。
戰鬥截圖
整體而言,《火焰之紋章:封印之劍》雖說少了前作中具有藝術感追求的史詩風格,但是各種新系統更能讓新玩家所接受,這也是成廣通在設計本作時的目的所在。
▌《火焰之紋章》的分支路線
《火焰之紋章:封印之劍》于2002年3月29日登陸了GBA平台,首周銷量就突破了10萬份,fami通給出了36分的白金殿堂高分。
雖然加賀昭三的離開曾一度讓大家不看好系列續作,但本作最終也通過優質的遊戲内容,獲得了大量好評。
《火焰之紋章:封印之劍》
而成廣通對于《火焰之紋章》的願景,不僅是在于日本市場,他還将眼光放在了海外市場之上,例如中國市場就是其中一個。
2004年6月8日,神遊科技代理了GBA 并在中國地區發行了神遊版GBA掌機。而在2007年,神遊制作了《火焰之紋章:封印之劍》的官方中文版遊戲,并且通過了有關部門的審核。
不過很可惜的是這款遊戲最終并未發售,神遊官方也從未解釋過此事。而再往後《火焰之紋章》正式發行官方中文版,卻已經是十年之後的事了。
神遊未發售的中文版遊戲
無論如何,從成廣通時期開始,《火焰之紋章》系列進入了另一條“分支路線”, 而GBA掌機也将會是這個系列三年的專屬平台……
往期回顧 / Peview past
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!