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魔獸世界9.0職業機制

職場 更新时间:2025-01-09 02:12:14

大家都知道,還有一個多月的時間WOW的全新資料片《暗影國度》就要正式上線了,并且養豬場也“巧妙地”利用“測試”這個理由确保大家可以第一時間玩上這部資料片,“忘了開”的悲劇從理論上來說是不會再度上演了,隻不過登錄畫面的兩名“紮昆”大爺可能要繼續值班下去,小小心疼他們倆一下吧。

魔獸世界9.0職業機制(關于9.0版本首發職業的讨論)1

回到正題,每次WOW出新的資料片玩家們讨論最多的話題之一就是——下版本我該首發哪個職業?

說實話,我個人認為近年來這個問題被某些人帶跑偏了,此話怎講呢?因為在我看來,“下版本我應該首發哪個職業”并不完全等同于“下版本哪個職業/專精強”,但是非常遺憾,很多文章和社區的讨論往往會把兩個問題劃等号,他們會不斷跟進測試服裡所有職業的表現,然後将相應的DPS數值模拟,測試服中職業的出場數量,核心公會玩家的評論等等進行“搬運”然後“強硬”地告訴大家,“下版本我建議你們首發XXX職業/專精,因為在測試服他們表現太頂了!”,或者稍微顯得有“遠見”一點說“建議下版本首發處于中上遊水平的XXX職業/專精,因為那些頭部職業肯定會在初期就遭到削弱”。

魔獸世界9.0職業機制(關于9.0版本首發職業的讨論)2

最近這樣的圖想必大家也是見的多了

然而問題在于——職業的強弱并不是所有玩家選擇職業的唯一衡量标準,很顯然他們還關心别的東西,但這些東西卻又很少有人拿出來說。

那麼除了職業的“強度”之外,玩家首先會在意的就是各個職業的“遊戲風格”。這跟《魔獸世界》内部明擺着劃分出的“傷害輸出”,“治療”以及“坦克”的三重定位不一樣,基本上所有的玩家都可以毫無壓力地将三種職責分類的所有專精列舉清楚,但是并非所有人都可以确切說出每一個專精的遊戲風格。

“奶德就是靠HOT治療,奶騎就是單加強”這樣的言語過于簡單和片面,各個職業和專精的“遊戲風格”其實包含的内容非常多,這些内容可以作為他們特有的标簽,例如《争霸艾澤拉斯》8.3版本的“惡魔術”其遊戲風格往簡單了說可以是:

  • “通過召喚不同種類的仆從進行戰鬥”這裡指的是職業在戰鬥中的視覺表現;
  • 更詳細地說則是“科學合理地安排召喚仆從以及獲取靈魂碎片的活動,保證召喚仆從的質量和數量達到完美的平衡”這裡指的是輸出手法的大緻輪廓;
  • 再詳細一點就是“惡魔術輸出所圍繞的是1分鐘左右一次的惡魔暴君爆發,平傷階段傷害制造能力一般,單體目标輸出優勢較大,多線基本沒法打,AOE能力較差”這裡指的是輸出節奏和優劣勢。

魔獸世界9.0職業機制(關于9.0版本首發職業的讨論)3

同理對于治療專精來說也可以分層次來解構其“遊戲風格”,比如說“織霧武僧”可以概括為:

  • “運用各種霧氣進行治療的專精,經常看到他在‘拉毛線’”這是視覺上的風格;
  • 更進一步可以說是“能夠勝任團隊群體治療和單體治療,并且還能提供一部分傷害輸出的,較為全面的治療者”,這是織霧僧的大緻輪廓;
  • 再詳細一點就是“織霧幾乎所有的技能相互之間都會産生聯動,并且對于玩家的熟練度和戰鬥時間軸掌握有較高的要求,因為涉及到複蘇之霧的預鋪,雷光茶的合理使用,精華泉之後雙精通BUFF的處理,利用‘毛線’盡可能讓别的治療技能變成瞬發等等”這裡說的就是織霧的節奏與較為詳細的手法。

當然了,“遊戲風格”也不同于各個專精的“進階細節”,簡單來說關系是這樣的——玩家會因為某個職業專精的“遊戲風格”而對這個專精産生喜愛,在那之後玩家會為了玩好這個專精而去研究和學習這個專精的進階細節,比如說“惡魔術的留核時間”、“惡魔術的留狗時間”、“惡魔術在暴君CD多久的時候開始做鋪墊”、“射擊獵在百發持續幾秒的時候打瞄準,在持續幾秒的時候打高亮奧術”、“射擊獵在百發百中開啟時,根據不同急速BUFF下的輸出循環應該如何應變”,當然了,治療也是有細節的,但在這個遊戲裡治療屬于“60分萬歲”的那種類型,也就是“不死人就完了”;但DPS屬于追求極限的類型,借用某大佬的話來說就是這樣的,如下圖所示。

魔獸世界9.0職業機制(關于9.0版本首發職業的讨論)4

沒辦法,網上對DPS的要求就是這麼高

而就像上面所說的那樣,“遊戲風格”可以有不同的解構,而每一種解構都有可能吸引到玩家,實際上我自己就是一個例子,因為我玩《魔獸世界》基本從來不按照所謂“強弱表格”來選擇玩什麼職業,這麼多年以來都是按“遊戲風格”來進行挑選的。

比如說《争霸艾澤拉斯》這個版本我玩了一個鳥德,一個射擊獵,一個毀滅/惡魔雙修的術士,還有一個複仇惡魔獵手,選擇他們的理由如下:

  • 鳥德——我想玩一個使用“大自然力量”進行輸出的法系DPS;
  • 射擊獵——我想玩一個有“單發高額瞬間傷害”的遠程DPS;
  • 毀滅術——同上……一個有“單發高額瞬間傷害”的遠程DPS;
  • 惡魔術——我想玩一個“召喚系”的法系DPS;
  • 複仇惡魔獵手——其實我不喜歡玩坦,但我的大秘境隊伍在“收割”那個賽季缺個T,然後我在試玩階段感覺複仇DH是最好上手的,所以就玩了

魔獸世界9.0職業機制(關于9.0版本首發職業的讨論)5

那我的主力是誰呢?答案是“惡魔術”,後來我想了一下,實際上我最喜歡惡魔術的理由(你們一定會覺得很扯淡)是兩點——惡魔術是有藍條,帶寵物的遠程職業(所以我在《大災變》之後放棄了獵人,他不再用藍條了,而是用“集中值”,雖然“經典舊世”的阿爾法測試階段獵人也是用“集中值”,但我還是喜歡藍條,尤其是有“蝰蛇守衛”的年代);惡魔術可以有很多召喚物,就像控制着“軍團”一樣,我對這種風格的角色一直都難以抗拒,比如《暗黑破壞神2》裡我首發的是死靈法師;《質量效應》系列裡我喜歡“工程師”,因為可以放炮台和浮遊機;早年玩《遊戲王》的時候我也喜歡墓地卡組,因為可以從墓地特殊召喚很多随從到場上。

魔獸世界9.0職業機制(關于9.0版本首發職業的讨論)6

六月份僥幸混了個M尼奧國服積分第18吧

是的,主要就是這兩點讓我在《争霸艾澤拉斯》用“惡魔術”當主力,我一些朋友也是因為各種看似很扯的理由選擇的職業——有因為“滾鍵盤”操作方式選擇狂暴戰的(就是手要拼命按鍵,不能閑着);有因為T2套裝和“拿大劍好看”選擇懲戒騎的;有因為“有快感”選擇踏風的(可能是指機動性好吧);還有因為“可以收集寵物”選擇獸王的。

魔獸世界9.0職業機制(關于9.0版本首發職業的讨論)7

“為了抓寵物而玩獸王”的其實比較常見

所以大家可以看到,“強度”并不是唯一影響玩家角色選擇的因素,甚至可以說“強度”在《魔獸世界》這樣一款“老年遊戲”裡對玩家的影響力其實并不那麼大,因為大家其實都知道“不去搶進度慢慢玩的話,幾乎沒有哪個職業是不可替代的”,事實上也是如此,從7月份以後其實已經有個别團隊已經可以不帶任何一個火法打掉M外殼和M恩佐斯了。所謂的“職業信仰”和“角色愛”也從來不會将“強度”包含在其中,不少的玩家甚至以“N年老戰士”之類的經曆為驕傲,因為在若幹年的時間裡無論這個職業強還是弱,他都義無反顧地投入其中并将之作為主力,真要問他為什麼會這麼熱愛“戰士”,可能他回答你的将會是特别簡單的話:“喜歡沖鋒時候的感覺。”說實話,那個音效和動畫效果确實挺上頭的,完全能理解。


既然上面說了那麼多,結論是什麼呢?

其實很簡單,每個人在新版本都會有自己選擇“首發職業”的評判标準,有的人喜歡“性價比”型的,也就是“操作簡單但是強度不至于墊底的”;有的人喜歡堅持自己的“職業愛”;有的人比較願意“自我犧牲”,也就是親友們少什麼職業他們就玩什麼職業;有的人“求穩”,會去選擇那種“穩定不會墊底,至少有一個專精還不錯”的職業;有的人屬于“硬核玩家”,為了名人堂資格或者是大秘沖層(可能自己還會在業餘時間進行直播),他們才是最需要考慮“職業強度”的人群,而這樣的人群在總玩家裡僅僅占很小的比例。

實際上,很多人在問出“下版本我該首發什麼?”這個問題的時候,心裡早就已經有了答案,隻不過是在網絡上尋找一些支持的聲音罷了,即便是那種“别玩XX職業/專精,那是垃圾”的言論,他們也會将之“轉化”為一種鼓勵,畢竟把大家都不看好的職業玩得出彩确實是極具成就感的一件事。所以,“9.0首發什麼職業”對于“老玩家”們來說基本上是一個沒必要追問的問題,答案很簡單——對于大多數以“休閑”為目的的玩家來說,喜歡什麼就玩什麼;對于極少數靠這個遊戲獲取收入的選手來說,誰強玩誰。

而對于占比很少幾乎可以忽略不計的“新玩家”來說,其實也并不是一個令人糾結的問題——先了解各個職業的大緻設定,比如“牧師”是“使用光與影之力的施法者”,“死亡騎士掌握瘟疫、死靈和寒冰的力量”等等,然後直接去試玩自己感興趣的職業/專精,最後就可以很方便地敲定自己想玩什麼角色了。

魔獸世界9.0職業機制(關于9.0版本首發職業的讨論)8

但如果有人硬要問“下版本具體首發哪個職業最保險”的話,我個人的觀點是這樣——下個版本團本的地位明顯提升,基本上要再次成為玩家主要的PVE活動,而大秘境的地位将比這個版本要低一些,所以PVE玩家首發“牧師”基本上是沒有任何問題的,畢竟就算到《魔獸世界》關服的那一天,“缺少治療”的問題都不可能得到解決,有2系都能充當治療的牧師基本上沒有進本壓力,況且就算是大秘境也是如此,不要去聽信某些社區“玩家内卷”的言論,要記住,“内卷”的是DPS,大秘境,尤其是大秘境的冷門本野人隊也沒有挑治療的資本,另外暗牧的多線能力依舊在,所以不管新版本暗牧有了多大的改動,隻要能打多線輸出團本就鐵定有一席之地,當然了,“牧師”的遊戲體驗并不會太好,練級、野外都是如此。

魔獸世界9.0職業機制(關于9.0版本首發職業的讨論)9

牧師PVE地位肯定是有保障的,就是玩起來缺少快感

如果不想玩遠程的話可以考慮武僧,雖然踏風很少有高光表現,但至少有酒仙和織霧兩系保底,并且踏風強不強無所謂,關鍵是遊戲體驗好,玩起來有快感(機動性好,野外做任務效率也不錯)。

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