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前言
這次妖姬改動一開始我和大多數人一樣是拒絕的,不過經過實戰之後還是感覺可以玩的嘛,跟原版相比有利有弊,更重要的是增加了趣味性。
英雄屬性
生命值:516( 80)
法力值:334( 50)
攻擊力:54.88( 3.5)
攻擊速度:0.625( 1.4%)
攻擊射程:525
亂花迷眼
當樂芙蘭用某個技能對敵人造成傷害時,她會标記目标4秒。在1.5秒後,樂芙蘭的下個技能将擊碎魔印來造成40-300 (于1-18級)( 0.8AP)魔法傷害。 [惡意魔印]在5秒内無法在相同單位身上重複觸發。
Q
噤聲魔印
冷卻:6
消耗:40/45/50/55/60法力
射程:700 彈體速度:2000
造成55/80/105/130/155( 0.5AP)魔法傷害。當[破碎法球]被[惡意魔印]增強時,此技能就會彈射至距離最近的身上帶有已就緒的[惡意魔印]的單位身上(彈射會對小兵造成額外20%傷害)。
W
魔影迷蹤
冷卻:18/16/14/12/10
消耗:70/80/90/100/110法力
射程:600
傷害半徑:260
彈體速度:1450
位移向目标區域,對目标區域内的敵人造成85/125/165/205/245( 0.6AP)魔法傷害。 在接下來的4秒内,她可以再次激活[魔影迷蹤]來回到她的初始位置。
E
幻影鎖鍊
冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8
消耗:80法力
彈體速度:1750
射程:925
抛出一個鎖鍊來束縛命中的第一個單位,造成40/65/90/115/140( 0.5AP)魔法傷害。 如果目标持續被束縛1.5秒則會被禁锢1.5秒,并受到額外的40/65/90/115/140( 0.5AP)魔法傷害。
R
故技重施
冷卻:54/42/30
玫瑰之影冷卻時間:160/140/120
樂芙蘭複制她的一個技能并創造一個模拟幻像來随她一起施放該技能。模拟幻像持續2.5秒。
[破碎法球]造成150/275/400( 0.6AP)魔法傷害。
[魔影迷蹤]造成125/225/325( 0.5AP)魔法傷害。
[幻影鎖鍊]每段造成100/160/220( 0.4AP)魔法傷害。
對此技能本身使用這個技能,會召出玫瑰之影。
玫瑰之影 :模拟幻像會出現在目标位置并奔向視野内可以看見的最近的敵方英雄,然後施放樂芙蘭剛剛施放過的那個基礎技能但不會造成傷害。 有獨立的秒冷卻時間。這個模拟幻像可持續很久但無法被控制。
符文天賦
新手可以考慮藍色帶更多魔抗或者其他固定符文。
裝備推薦出門裝基本不變,
多蘭之戒
生命藥水*2,前期第一次回家補給比較早買不了小件,可以購買
黑暗封印以及
真視守衛。
後續基本以
莫雷洛秘典>
深淵權杖>
盧登的回聲or
中娅沙漏>
虛空之杖的順序來,
滅世者的死亡之帽這個版本還是不建議在前幾件出。
對抗
暗黑元首辛德拉等6級強勢ap可以先
負極鬥篷過渡。
對線思路加點:一級W,主W副Q。說副E的都是邪教,雖然高等級E技能能減CD,然而先要考慮命中率以及線上消耗能力,同時PBE補丁最近的更新削弱了Q技能對小兵的額外傷害,所以為了快速清線更應該副Q。
1.前期線上通過W踩到敵方英雄和小兵,然後通過Q小兵彈射來觸發被動傷害進行消耗,擁有E技能後可以線上嘗試以E技能起手。
2.簡單來說,對抗遠程英雄核心技能是WQ,對抗近戰核心技能是E。中後期單殺基本以雙E來打傷害。
3.注意Q的彈射範圍比想象中的要廣,不遠離兵線還是很容易被彈到的。
4.六級之後妖姬就要利用自身高機動性和清線能力多遊走,而不是更多的考慮線上單殺了,隐藏在黑暗中的妖姬永遠比線上的妖姬更具有威懾力。
關于雙R的使用:
線上可以卡視野,然後用雙R的分身上去吃技能。當然也可以用來開視野,或者本體先在用一個E技能,然後雙R扔給其他路,進行詐騙
另外關于即将更新的6.23版本修複的bug:
修複了薩科和樂芙蘭的分身行動不計入本體的擊殺或助攻數的錯誤(可以觸發梅賈的竊魂卷效果了)
似乎可以理解為可以用雙R來全圖蹭助攻了?
好了說了這麼多,下面才是新版本妖姬的“正确”打開方式
沒錯,那就是失傳已久的AD妖姬
符文天賦如下圖
精華可以換成雙穿,上單對線AD英雄可以藍色插10%成長減CD,天賦點出新鮮血液和翠神的贈禮
出裝如下
對線流氓抗壓王波比完全可以全面壓制和擊殺。
解析:AD妖姬比較适合上路或者下路的戰鬥,妖姬可以充分利用草叢的存在來普攻觸發新鮮血液和翠神的贈禮。
加點:還是主W,不過建議副E,因為AD妖姬一般對線是通過e技能限制敵方英雄行動能力然後利用被動技能基礎傷害和普攻來完成消耗和擊殺的,Q技能僅用來觸發被動和三項特效。
出裝:出門選擇
腐敗藥水,然後可以補一個
,之後以
三相之力>
明朗之靴>
斯塔缇克電刃>
無盡之刃的順序出裝。三項之前可以考慮出一個
海克斯科技左輪槍但是不急着合成,後面再合成
海克斯科技槍刃。如果隊内缺少前排,可以選擇三項後直接
冰霜之心、
女妖面紗、
蘭頓之兆、
亡者的闆甲等來承擔部分傷害。
AD妖姬的核心思路即前期利用被動技能的基礎傷害線上壓制,中後期利用三項電刀無盡的暴擊傷害和位移在團戰前消耗敵方脆皮,團戰雙E限制敵方前排突進保護己方C位,然後找機會秒C位,同時雙R可以提供一定掩護能力。
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