DNF的職業平衡一直是個老生常談的話題,不光光是傷害上的問題,還有諸如手感等等,都是涉及到平衡。技能太墨迹了不行,操作難度太高的職業沒啥人玩。所以NX就進行着所謂的技能優化。但這何嘗不是葬送了職業特色呢?
劍魂的核心技能之一——極影手,切武器帶來的傷害提升本身就比較可觀了,還不用說各種武器切換的特效了。然而在即将到來的“吊爆兵”改版,極影手變成了隻加攻速。以後切武器大概隻圖個武器特效了吧。
好不容易可以不再被成為斬鐵兵,有了斬鋼可以自己輸出,可這還沒爽幾個版本,就有改為了“斬鐵”,不過這次不是減防,而是給隊友加爆傷,最騷的是自己還吃不到。
以後團本新型輔助——戰術劍魂,不光有光環,還能吊怪,還能加爆傷,紅陣給一下還能加幾百力量。多麼完美的輔助啊,是啊,NX硬生生把一個帥氣的輸出職業“平衡”成了半輸出半輔助,最具特色的神影手還變的不倫不類。是的,這樣操作是簡單了,但就對不起“劍魂”二字了呀。
所以如果我劍魂刷出了戰術,你們會帶我打盧克嗎?
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