在電子競技的舞台,業餘選手總免不了為職業選手“買單”,特定的單位和打法,在普通玩家手中隻是強度适中,卻隻因職業賽場的過于耀眼,遭到官方調整,普通玩家被迫“躺槍”對。
“業餘為職業買單”的例子見多了,同屬職業圈層,“一衆職業同行為一位職業買單”的例子見過沒?
如此“殘暴”的唯一職業,就是“那個男人”↓↓↓
2005年,20歲的Moon驚豔全球,WEG單賽季不敗,所向披靡,榮升“世界第一暗夜精靈”,
2020年,34歲的Moon依然“半人半神”,在暗夜精靈最艱難的版本,他依然用幾個重要獎杯捍衛了整個種族最後的“冠軍希望”,
兩屆WCG世界冠軍Infi說過,在他的心目中,Moon就是整個《魔獸争霸3》的“實力天花闆”。這樣的Moon,自然也是永遠毫無争議的“暗夜精靈”的種族領袖,他豪取冠軍無數,也為暗夜精靈整個種族創造或完善了适用于不同版本的強大戰術。
可能一些不太熟悉的朋友會疑惑,這不斷創造成功戰術的“種族領袖”,不應該是造福整個種族的其他玩家嗎?怎麼就變“整個種族為他買單”了呢?
是的,就是那麼“神奇”。
“暗夜精靈有Moon,是幸運,亦是不幸”
以下是“西恩魔獸”一位愛好者整理的10餘年來《魔獸争霸3》四族選手重要冠軍數量統計(該内容發布于2019年Happy暴雪黃金聯賽奪冠之前),
可以看到,其他三族的頂尖選手冠軍數量整體上還是“平均分布”,唯有暗夜精靈,Moon一個人拿到了整個種族約70%的冠軍。若是把Moon去掉,暗夜精靈的冠軍數量甚至還不如公認的“弱勢種族”不死亡靈(左下角)。
是别的暗夜精靈選手不給力嗎?并不是,隻能說,他們大部分人都被迫為Moon“買單”了。
從冰封王座早期到如今的1.32版本,暗夜精靈可能是暴雪“削弱/加強”比例最高的種族,削弱次數遠遠多于加強:
1.16版本,暗夜精靈保存權杖的最大保存量從2下降到了1;
1.17版本,暗夜精靈猛禽德魯伊“精靈之火”的護甲減少效果從5下降到了4;
如果說先前的削弱還算是“整體動刀”,那2005年發布的1.18和1.19版本,一系列削弱,幾乎無不讓人聯想到“針對Moon一個人的削弱,卻讓其他暗夜精靈選手被迫買單”。
·1.18版本,傳送物品的價格從100提高為150,直接影響到Moon的多線“單傳”牽制;
·1.18版本,Moon常用的獸王挨刀,召喚豪豬的冷卻時間從20秒增加到25秒,召喚戰鷹的魔法值消耗從35點魔法值增加到50點魔法值,那個年代Moon獸王多線亂礦“秀翻全世界”,于是暴雪就給獸王“重重來了一刀”,雖然,當時也就Moon的獸王能做到“秀出天際”……
·1.18版本,Moon常用的火焰領主挨刀。燃灰技能每次攻擊時消耗6點魔法值。炎魔需要15次攻擊才會複制,而不是之前的14次。
·1.18版本,熊貓酒仙挨刀,醉酒之霧的移動減緩效果被改為按等級上升。新的分級為:15% / 30% / 50%,以前的則為50% / 50% / 50%;火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。這對于暗夜精靈影響很大,雖然這不能算是“針對Moon一個人的削弱”。
·1.19版本,暗夜精靈生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。這幾乎可以理解為“針對Moon一個人的削弱”了,定點精準打擊Moon“亂礦流”(ToD不用再被“冰火兩重天”膈應了),雖然,當時也就Moon能在職業舞台各種“亂礦”。有意思的是,本是針對Moon的削弱,結果Moon依然各種“亂礦”,但其他“隻求能正常開個分礦”的暗夜精靈選手,日子更艱難了…………
還記得當年Moon“冰火兩重天”秀ToD嗎?
怎麼辦?繼續削弱,到了1.22補丁,暴雪又對暗夜精靈的“毒球”和“小鹿”進行了削弱,毒球持續時間減少2秒,小鹿擊殺經驗值增加20點。
此外,1.22補丁還修複了一個所謂的“BUG”:“使用次數無限制的物品,在丢失和交換之後,它的冷卻時間仍将持續”。也就是說,暗夜精靈“保存單傳還手無限秀”的套路被廢除了。
1.22補丁的結果依然“有趣”,本是針對Moon的削弱,結果Moon繼續秀着他的“全圖多線跑小鹿”,但其他主打“熊鹿”剛正面的暗夜精靈選手,日子更艱難了……
一系列更像是針對Moon的削弱,或者說更多由Moon過于耀眼而引發的削弱,沒能實質性影響到Moon,卻讓其他更多的暗夜精靈選手“越來越難”,2008年種族榮耀對抗賽,Moon缺席,中國精靈王Sai尚未崛起,于是暗夜精靈種族戰績墊底……
“到底是暗夜IMBA,還是Moon IMBA?”
面對着如此巨大的反差,War3愛好者們不禁思考:
“(暴雪連番削弱暗夜)到底是暗夜種族IMBA,還是Moon一個人IMBA?”
随着暗夜精靈其他越來越多優秀選手的“遺憾退役”,人們不禁感歎:IMBA的是Moon,不是暗夜精靈。
一位精靈王(右)凝視着另一位精靈王
每一次對暗夜精靈的削弱,表面上确實是暗夜精靈這個種族拿到了太多的“冠軍頭銜”,
可這背後的事實,是這其中大部分的“冠軍頭銜”都是Moon一個人所得,若是把Moon去掉,暗夜精靈的“冠軍頭銜”連前二都算不上……
論全面,暗夜不如人族,
論強悍,暗夜不如獸族,
論爆發,暗夜不如亡靈
樹大招風,Moon一個人蓋住了暗夜種族的很多短闆,卻将種族自身的一些“正常優勢”變得“仿佛IMBA”……
“為什麼其他種族的削弱都是選手們一起買單,唯獨暗夜精靈Moon如此特殊?”
一句話原因:其他種族的看似IMBA的戰術,大多是職業選手們集體使用,并普遍展現出“難以反制”的特點,暴雪出刀了,大家一起“中槍”。
但在暗夜精靈,Moon使用的大部分看似“難以反制”的戰術,其他大部分暗夜精靈選手自身也很少使用,暴雪出刀了,Moon“中槍”,其餘大部分的暗夜選手隻能算“躺槍”……
具體說來,
1.Moon常常秀出來的一些戰術,比如從頭多線牽制到尾的“亂礦流”,比如360度實時拉扯“小鹿海”打法,需要極其變态的多線操作能力和運營大局觀方能駕馭,其他大部分暗夜選手很難在職業級别的對抗中穩定運用。
也就是說,看上去Moon創造或完善了許多許多的強大戰術,但這其中有不少戰術,其他大部分暗夜選手很難成功駕馭,俗稱“Moon寫的作業,别人抄不來”。可是,暴雪要削弱,還是隻能針對暗夜精靈種族本身,于是,因為一個又一個其他大部分暗夜精靈選手都玩不轉的打法,更多的暗夜精靈選手們一次又一次遭遇了“躺槍式削弱”。
2.Moon很少“鑽版本平衡性的控制”,他的大部分戰術都并非基于“版本不平衡元素”開發。也就是說,如果隻看Moon的暗夜精靈,可能很多人都會有“暗夜精靈IMBA(不平衡)”的錯覺,但這背後的真相是,IMBA的是Moon,不是暗夜精靈。
或許暴雪也明白這點,但畢竟平衡性調整隻能削弱暗夜精靈,動不了選手,于是,其他暗夜選手又“躺槍”了。
3.巅峰期的Moon實在太過耀眼,如果隻看他的暗夜精靈,可能很多人都會有這個種族“毫無短闆”的錯覺,于是,冰封王座這麼多版本,其他種族都有不同的削弱和加強,唯有暗夜精靈,削弱的次數明顯多于加強……其他暗夜選手心裡表示mmp……
4. Moon的性格忠厚誠實,1.30版本,暗夜精靈破天荒“喜提暴雪青睐”,種族強勢,其他暗夜選手也終于不用再為Moon“買單”,大家的成績都“跟着版本起飛”。2018暴雪黃金聯賽冬季賽,八強中4位暗夜選手,最終決賽暗夜内戰,Moon4:1戰勝Foggy奪冠。奪冠後,忠厚誠實的Moon直言“暗夜确實IMBA”,結果随後的1.31版本果然“又雙叒叕大削暗夜”……
坦白說,像暗夜這樣風格百變的種族,本該“永恒耀眼”,
然而,殘酷的事實,
若是把Moon去掉,暗夜精靈僅剩ReMinD一位能長年跻身“S級”的選手,遠不及人族獸族那般“百花齊放”,……
ReMinD,WCG2010全球總冠軍,難得不用為Moon買單的頂級暗夜選手之一
若是把Moon去掉,暗夜精靈的大賽成績居然還不如“短闆明顯”的不死亡靈……
至于暗夜,Moon是幸,亦是不幸……
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