原地連突刺的操作:→→X←X
鍵盤直接錄入鍵盤指令做成宏,很難實現原地連突刺(猜測是鍵盤錄入延遲不精确造成的)。
因此,往往需要對其進行部分修改。
首先,記得打開wegame連發(使用外置連發不宜過快,有時候過多指令輸出會沖突掉宏命令)、遊戲内置連發(我不開這個有時候會X出雙刀動作,原因不明)。
樓主用的是海盜船,以此為例。
前沖部分:
10ms延遲和攻速、FPS都挂鈎,不能過少也不能過高,實測8至20ms左右(越低則位移越小,不過我調整了半天也無法做到無限原地突刺)。
原地連突刺部分:
按下左箭頭鍵後,一定要設置較高延遲來保證長時間輸入,不然DNF不認這條命令。
循環部分:
其中重複延遲也要适中,略低于宏的周期就行(dnf能預讀動作,保證動作連貫性),過高會導緻發呆,過低會導緻部分指令無效。
即便是精準設定時間的按住重複,也會因為突然掉幀等原因損失部分命令輸出(邊玩手機邊打魔獸什麼的不可以嗷!)。
如果對個人反應、耐心有信心,動作觸發可以選按鍵時而不是按住時,有規律地按鍵來保證連突刺的精準性,減少位移。
效果圖 ~
最後說一點:
有的遊戲,即便是鍵盤鼠标自帶的宏,都是認定為作弊的。
至于這個會不會被錘,樓主可不敢保證。
本文來源:COLG-陌塵陌塵陌
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