在現在的回合制網遊裡,随便下載一款當紅的,不論其中有多少個職業,總有那麼幾個職業在本質上會讓人覺得似曾相似,主要有哪些職業呢?用一句話簡單地概括下,就是“物法封醫”這四類。
“物”代表物理攻擊職業,“法”代表法術攻擊職業,“封”代表封印職業,而“醫”則代表治療職業。
其他還有一些比較有特色的職業,今天暫且不談,我們就先來聊聊“物法封醫”這四類在回合制網遊中最常見的職業。
1.物理
在回合制網遊中,物理職業一般是作為單體攻擊最強的職業出現,在注重團隊作戰的回合制遊戲中,物理職業作為尖兵可以對敵方進行單殺,讓對方率先減員。其主要輸出技能一般是能讓角色接連攻擊數次以達到單回合内最大化輸出能力。
當然這之後一般需要“站”一回合,這個“站”在有的遊戲裡被稱為“休息”,有的是“調息”,無論叫什麼總體都是一個意思,就是需要停止行動一回合。
如果是開放式遊戲市場的話,比如《夢幻西遊》中,這類職業的裝備一般是最貴的,理由很簡單,玩高攻角色的人多,而高級裝備的産出,一般都是由擁有高等級打造技能的玩家打造,純玩生活技能的玩家總是比較少的,因此高級裝備的供給遠遠小于對其的需求。
當然也有封閉市場的遊戲,如《神武》或《夢想世界》,裝備一般都跟角色綁定在一起,高級裝備需要玩家自産自銷。
無論如何,玩物理高攻職業的人一般是最多的,在排行榜中也一般站在第一位,在PVP玩法中,單殺能力強的物理職業對團隊的吸引力遠遠大于其他職業,而且不管什麼玩法,物理職業都不愁沒隊。
2.法術
法術職業在回合制網遊中,一般都是群攻優秀、單攻較差的職業。回合制網遊為了讓玩家持續遊玩下去,保證玩家留存率,日常一條龍是必不可少的。
在日常一條龍中,常見的任務有“師門/社團任務”、“寶圖/強盜任務”、“抓鬼/除魔/抓妖任務”、“幫派/團體/集團任務”、“日常副本任務”等等,任務名稱大同小異,不必糾結。
總之,這日常一條龍中組隊通常都會有法術職業的位置(隊伍一般為5個位置),因為法術職業的群體輸出雖然對主怪的輸出乏力,但對于其他小怪的輸出能力還是蠻可觀的,相對于單挑能力強的物理職業,法術職業一般能更快地清掉小怪,讓團隊集中輸出于主怪上。
這類角色玩的人也挺多,在現在普遍有“一鍵自動”模式的遊戲市場中,群體輸出能力強的法術輸出職業完全可以組隊後就點“自動”,随後挂機即可。可以說,這個職業在“物法封醫”四大類中對操作要求最低的職業。
3.封印
在輸出職業秒天秒地的時候,為了平衡遊戲體驗感,同時不失去回合制遊戲至關重要的特質:策略性,就必須有一個職業能夠對輸出職業加以限制,此時,封印職業應運而生。
封印職業,顧名思義,就是能夠封印對方的職業,擁有包括但不限于完全封印物法輸出及含吃藥、逃跑等在内的任何行動,僅封印物或僅封印法等能力。雖然在職業類别上屬于輔助職業,但其能力若是運用的好,完全不輸于其他任何一個職業。
在比較高端的對戰中,如高難度劇情任務、高難度活動副本或PVP賞金賽等對戰,一個優秀封印對團隊的作用将是至關重要的,或許某一場對戰就是對方某個角色過于強勢而我方缺乏限制手段而落敗。
可惜的是,培養一個優秀封印需要有足夠的耐心和大心髒,封印說到底是一個概率問題,一款合格的回合制遊戲是不可能存在封印職業能百分百封住别人的情況。
但封印職業因其在關鍵時候能起到給團隊翻盤這一作用而廣受玩家推崇,且封印職業玩家一般是一個團隊的隊長,因為其職業需要大局觀,或許也是因為挂機會被隊友罵,畢竟輸出能力實在感人。
4.治療
治療職業不消多說其職業之所以産生的原因了,畢竟有輸出職業了,被輸出的總不能一直嗑藥吧?在回合制遊戲中,嗑藥也是要占一個回合的。
這時,治療職業便自然占據了常見職業中的一個位置了。
治療職業與封印職業在職業類别上相同,都是輔助類職業,區别在于封印職業一般是給對手上debuff,而治療職業是我方隊員上buff。
治療職業一般輸出能力弱于封印職業,可以把這個職業看成是我方角色進行反向輸出的職業,它綜合了法術職業的群體輸出和物理職業的單體輸出,隻是對于治療職業來說,這種輸出被分為群體治療和單體治療,群體回血少,但勝在多,單體回血多,主要拉人用,且一般還具有複活技能,這讓治療職業在團隊中也是一個不可或缺的職業。
結語
“物法封醫”四大類職業隻是對回合制遊戲一個最基礎的分析,回合制遊戲在我國的發展曆史很長,在我的記憶中,我的回合制旅程是從《仙劍奇俠傳1》開始的。
回合制作為一個經久不衰的經典玩法,發展到今天,其職業體系早互相融合出許多各種各樣的職業了,并且不同的遊戲其職業體系亦存在差異化。是否好玩需要市場的檢驗,隻有玩家認可了,才能推動回合制玩法的不斷創新。
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