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格鬥領域ex角色

生活 更新时间:2025-01-19 14:37:23

格鬥領域ex角色(格鬥領域EX評測21年的精神續作)1

Arika,這個任天堂的第二方工作室,自從1995年組建以來,就在專為特定主機開發遊戲。雖然海下幻想的《永恒蔚藍》與隸屬經典的《馬裡奧醫生》、《泡泡龍》等遊戲作品令玩家記憶深刻,但若論最令玩家欲罷不能、熱血澎湃的,應數格鬥遊戲中的《街頭霸王2》系列與《鐵拳3D》了。時隔21年,當SFEX傳統格鬥玩法與Animne-style格鬥玩法開始“黃金搭檔”,《格鬥領域EX》又會為玩家展現怎樣的魅力?

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格鬥遊戲的出現

說起格鬥遊戲,最早的應是1985年FC上的《功夫》了,然而“格鬥遊戲”的概念在當時尚未出現。在此之後,1987年的《街頭霸王》雖然以獨特的2D線性地圖設定和“速度與激情”的遊戲體驗痛擊玩家靈魂中的熱血,但其與《功夫》相同,被一并歸屬于運動遊戲與動作遊戲類型中。直到1991年,老索直接把《街頭霸王2》歸為格鬥遊戲後開始,“格鬥遊戲”這一遊戲類型才被正式确立。

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一起看看格鬥領域EX

《格鬥領域EX》屬于典型的線性3D格鬥遊戲,玩家隻能在前後方向軸進行操作,“P”,“M”常規的拳腳六鍵外,“大跳”、“後蹲”等較為複雜的操作沒有出現,防守時沒有固定的按鍵,玩家在對決中隻需按住後退鍵即可;技能方面,除去常規的投擲、通常技、連擊與必殺外,格鬥中的RC、FRC等特色機制沒有保留,整體操作難度下降,門檻較低。如果你是一個略微了解格鬥遊戲的出招設定的玩家的話,在一頓連滾鍵盤的迷茫操作中打出一種職業的操作感,往往是家常便飯的事情。就像LOL中的新版刀妹一般,隻要“Q”的快,“E”的中,“W”稍微放一放,“R”見人就扔,看起來就很像回事。也許正如同Arika的所言:“《格鬥領域EX》是全新的遊戲作品”一樣,對于喜愛熱血格鬥的萌新玩家來說,應該是一個不錯的選擇。

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在該作中,包括北鬥、疾風、布萊爾在内,可供玩家選擇的角色共有15位。不知是Arika有意為之還是為何,在看到DARUN和DARK等經典的15人後,突然有種護廷十三隊的感覺,雖然在人數上并不相同……不過與死神相似的是角色的出招特效質感十足,其打擊感出衆,一如既往地優秀。可以說是完美繼承了街機格鬥:拳拳到肉的痛感,并不遜色于之前數代作品的表現。

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在性能和特效方面,虛幻4引擎強大的骨骼動畫系統與物體碰撞效果,讓場景和角色招式的展示更具真實性;遊戲模式方面的話,除去練習模式與挑戰模式外,劇情模式被完全舍棄,僅保留在線模式與離線模式。在這一點上,或許Arika一方面是想讓格鬥回歸到最純粹的的格鬥中去,一方面該是為了吸引“新玩家”這個簡單的想法吧。不過3V3與5V5自由組隊模式的取消,實在無法讓人理解。

選擇總是把雙刃劍,操作難度的降低與虛幻4的強大畫面效果,雖然在一定程度上吸引了部分熱血的格鬥家,但對于老玩家來說,單純的連擊與必殺組合難免會讓其體驗大打折扣。興許正是如此,“強氣”的格鬥buff讓《格鬥領域EX》增添了一些遊戲性,不過效果并不理想。

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“強氣”簡而言之是一種格鬥buff。玩家在對戰中通過“受身”、“防禦”、“連擊”等操作,對自己或敵方造成一定的傷害,或達到一定的特定條件時方可觸發。Arika這一系統的引入,力正在增加格鬥的多變性,提升玩家在對抗中的激烈程度,但在常規的格鬥遊戲中,時間限制總是必不可少的因素,它控制着一場格鬥的時長。況且,這種“瞬息萬變”的對局,總是在短時間内的高強度對抗中方能展現出格鬥的魅力,給玩家帶來快感。所以說,對于部分觸發條件較為困難的強氣來說,不談快感如何,在體驗遊戲的完整性方面,玩家在經過一段時間的“打磨”後,确實較難達到自我既定的要求和目标。

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差強人意,不複往昔

從20世紀90年代的傳統SFEX玩法出現後,Anime-style的3D格鬥玩法獨樹一幟。其中的代表作品應屬《罪惡裝備》了。在《格鬥領域EX》中,除去伴樂可以選擇外,以上兩種玩法在對局前可任意切換。在這點上,還是照顧到了老玩家的情緒。除此之外,Arika提供了多種顔色的皮膚與玩家選擇,增加了遊戲的趣味性。戰鬥之餘,為北鬥、布萊爾挑選不同色彩的服裝,成為了熱血玩家中肥宅們的一大興趣。

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雖說包含了Anime-style的格鬥玩法,但由于其線性的移動設置,使得該玩法的衆多精髓設定無法實現,即使在特效和建模上遙遙領先,但格鬥遊戲的靈魂就在于:刹那間的反應所作出的極緻操作所帶來的K.O後的成就感與自豪感。在格鬥遊戲中,任何buff的增加都是影響玩家對決中操作性的“非正式因素”,而太多“非正式因素”的加入,對格鬥遊戲的競技平衡來說,是影響巨大的。很明顯,《格鬥領域EX》的“強氣”雖然效果衆多,但确實差強人意了。然而關于強氣系統的優劣,衆玩家态度不同,褒貶不一。

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總結

《格鬥領域EX》作為《街頭霸王EX》的精神續作,其評分在IGN、Metacritic等各大網站上表現平平。即便是Steam的“特别好評”——情懷的顯著作用讓大部分玩家豎起了拇指。

該遊戲自11月30日發售以來,評價良好,但内容較為糟糕,也許隻有遊戲中北鬥的微笑,可以稍微緩解下玩家們心中的那抹失望吧。21年後的《格鬥領域EX》,它的魅力好像老了很多。

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