去年十月,任天堂曝光了與 DeNA 合作的首款社交向手遊《Miitomo》,并宣布了遊戲即将于今年三月正式推向市場。随着時間的臨近,轉眼離發售時間隻剩不到一個月,任天堂也開始陸陸續續為遊戲預熱公布最新細節,看來這次臨時跳票的可能性基本上微乎其微了。
首先是玩家最為關注的首發國家和支持語言,據最新消息顯示,《Miitomo》将在全球16個國家同步配信,中國并不在首發名單之内。語言将支持日,英,俄,德,法,意大利,西班牙,荷蘭語八國語言,中文同樣被排除在外。現在高科技這麼發達,翻牆什麼倒是小事一樁,但由于《Miitomo》遊戲玩法主要旨在幫助那些恐懼社交的人們在這個媒介所提供的充滿熱情的線上交流環境中克服障礙,鼓起勇氣打開心門去接納别人,分享有趣的事,發掘出朋友之間更多不易在現實交流方式下表現出來的東西,是建立在玩家之間的溝通與交流上的,因此,語言不通可能是最大的攔路虎。
除此之外,任天堂還介紹了一項名為 My Nintendo 的服務,此項服務将于3月開始在全球運營,遊戲主機和智能設備皆适用。其中将納入一個本質上類似于積分的點數計劃,在過去實行的點數計劃上更精進了一步,也就是說除了購買遊戲之外,玩家還可以從其他多個方面累積點數,譬如說使用 APP,登陸 eshop 以及其他特定場合就能獲得相應白金點數用于兌換任天堂原創商品;而在 WiiU,3DS 下載内容則能拿到黃金點數兌換軟件打折卷。優先通過 Nintendo Account 登錄的玩家能夠先人一步使用此項服務,參與《Miitomo》事前登錄的玩家也可直接享受到白金點數的加成。在這之後官方也将逐步完善服務,加入好友關系管理,雲數據聯動,實際店鋪的特典等内容。遺憾的是,首批體驗此項服務的39個國家依然不包括中國。
對這款合作孵化的作品如何歸類尚仍存有争議,它是否應當被稱為“遊戲”意見想斥的雙方也是各執一詞。理論上來講,《Miitomo》更偏向于一款聊天軟件。從目前公布的截圖看來,畫風和人物裝扮部分似乎也并沒有什麼令人刮目相看的點,但一切還得等遊戲正式發布了才好下最後定奪。
據悉,《Miitomo》将于2月17日開啟事前登陸,平台将包括 iOS 和安卓。
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