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魔獸世界9.0各職業表現

圖文 更新时间:2024-07-18 20:17:44

2020年9月我們做過一期魔獸八部資料片排名(不包括《暗影國度》9.0),數據來源為Metacritic玩家打分(标題為《魔獸所有資料片用戶評分數據一覽,暴雪交答卷……》)。而結果,《軍團再臨》資料片(以下簡稱7.0)拿下傲人成績第四名,在它前面則是第一名的《燃燒的遠征》、第二名的《巫妖王之怒》與第三名的《經典舊世》。

魔獸世界9.0各職業表現(魔獸下坡路是如何規劃的)1

美服玩家命名為“無爐回家”或“無路回家”

面對《魔獸世界》正式服内容匮乏與BUG叢生,很多玩家似乎剛明白過味兒來,這版本是最差的。那麼,我們今天重點聊一聊從魔獸7.0開始Blizzard是如何規劃“下坡路”的。至于你問我為何非要現在說?作者承認自己就是一名普通玩家,對任何遊戲的任何新版本抱有疑問,首先第一時間想到的總是“自己水平不夠”,而仔細揣摩一通以後發現,并非自己水平不行,而是遊戲真的差勁。

背景交代完了,還有一句話:目前作者依舊奮戰在魔獸9.1版本中,與廣大魔獸玩家一樣,我希望它變得更好。

魔獸7.0大獲成功,Blizzard與玩家脫節,魔獸8.0與9.0開始不斷試探玩家底線

魔獸世界9.0各職業表現(魔獸下坡路是如何規劃的)2

魔獸7.0擁有魔獸近十年來最出色的設計,即為神器系統(傳奇武器or橙色裝備),不僅讓那些一路走來卻無法擁有橙裝的玩家滿足“橙武夢”,Blizzard還推出了32種不同造型、不同天賦樹的傳奇武器,為每個職業專精精雕細琢。而在這之後,我們再也看不到那個擁有匠心精神的Blizzard了。

魔獸世界9.0各職業表現(魔獸下坡路是如何規劃的)3

到了《争霸艾澤拉斯》資料片(簡稱魔獸8.0),Blizzard開發團隊與玩家群體脫節,甚至越來越過分。請注意,這裡所指的脫節并非是“不聆聽”或“不與玩家溝通”這種流于表面的東西,更多是指Blizzard不明白為何7.0版本出色。又或是,Blizzard非常明白,從而制作出魔獸8.0版本的神器項鍊

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Blizzard看到了玩家對角色的投入程度,遠比其它遊戲系統與玩法要集中,神器項鍊則成為繼魔獸7.0之後又一神器系統。然而兩者在質量上卻天差地别,傳奇項鍊沒有獨特職業造型,更沒有根據職業專精變化的天賦樹,它是一件擁有橙色詞綴但索然無味的神器。所有魔獸職業專精都擁有相同的東西,這是Blizzard懶惰設計産物。

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在神器系統大受歡迎的7.0版本中,職業套裝數量的減少是一個小問題,但在懶惰的魔獸8.0版本中,每個職業套裝數量不足就成了重要問題:Blizzard在該版本中削減了藝術層面的東西,改為根據護甲類型而設計套裝。

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魔獸9.0版本中,Blizzard将懶惰發揮到極緻。套裝規格幹脆基于四盟約設計,神器直接複刻魔獸7.0版本現成内容,并在原有基礎之上增加耗時爬塔與耗費金币的橙裝底闆制作環節,一定程度上彌補了遊戲玩法不足的問題。

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造成魔獸走下坡路的原因,離不開動視那種“削減預算又能賺大錢”的策略,動視的幹預甚至起到了“決定性”的作用。它們喜歡用最少的資源獲得更大利益,Blizzard為了讨好動視甚至将遊戲中那些魔獸人氣NPC動刀,以起到制造話題吸引玩家的效果。劇情雜亂無章是必然。

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最後,如何用最少資源獲得更大利益呢?這就算是門外漢也能馬上作答:“一刀切!”。一刀切還體現在月卡、季卡、年卡方面,如果你對其抱有質疑,官方也會輕描淡寫地告訴你“我們取消點卡,隻是為了防止遊戲工作室污染魔獸環境”,那麼問題是,遊戲工作室減少了嗎?沒有!

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