今天我們來探讨一個稍微深刻一點的話題:
如果騰訊買下了《我的世界》代理權,會發生什麼變化?相信這個問題,大多數玩家都在内心無數次的思考過。
一、《我的世界》變成《Q塊世界》
Q塊世界的梗最早出現在2012年,就是在《我的世界》還沒有中國代理的時候,盜版橫行的年代,玩家們惡搞出了一個Q塊世界,用來吐槽瘋狂氪金的某公司,挖方塊、放置方塊都需要收費的那種。當然,這最終也隻是成為了一個梗。畢竟在2017年是網易獲得了Minecraft的代理權。
當時國内玩家無比的興奮和慶幸:還好是網易,不是鵝廠。如今4年過去了,Minecraft無比可惜和懊惱:還不如讓騰訊來代理呢!
然而騰訊代理了《我的世界》之後,真的會如你所見般的優秀麼?
二、《我的世界》的登錄方式将與微信、QQ相連;
這一點是TX無與倫比的優勢,無論是好友匹配,還是線上聯機。對于網易來說,它永遠也不可能比鵝廠做的更加優秀了。甚至于原版Minecraft的聯機模式也要遠遠弱于騰訊。在基岩版上,首先TX一定也會抛開微軟的聯機方式,轉而使用國内本土基于社交軟件的聯機和好友驗證。
功能不用過多,單一個看微信和QQ好久誰正在《我的世界》線上生存,一鍵加入微信好友的世界,微信好友極限生存遊戲時長排名,挖到的鑽石數量排名,完成成就進度排名等等,這一點網易的永遠也不可能比得上。
這種互動會不會讓《我的世界》在國内再次迎來一場春天呢?
三、把Minecraft變成網遊;
《Minecraft》本質上是一個單機遊戲,隻是在單機遊戲的基礎上加入了局域網聯機的方式,服務器的加入讓mc擁有了成為網遊的可能。有人曾評論過:國際版的在用單機遊戲的思維做Minecraft,而中國版在用網遊的思維做《我的世界》。
造成這種差異的根本原因在于,國際版Minecraft是一次性付費,而中國版是免費。在無需購買的情況下,獲得收益的方式傳統的隻有兩種:一種是道具、資源收費,一種是遊戲時長收費。
顯然,中國版《我的世界》是對道具和資源的收費,于是網易做了本土化的“遊戲盒子”。而這一點,這個世界上做得最成功的廠商就是騰訊!所以當騰訊代理的時候,為了回本,皮膚、地圖、資源、寵物統統安排上,關于這一點,看看迷你世界就很清楚了。
四、打造國内Minecraft大型服務器
既然計劃做網遊,那騰訊完全有實力做一個屬于官方的大型服務器。諸如2B2T、空島生存服、又或者以中國版圖為地圖打造的一個生存服?玩家在遊戲中發展城鎮系統,類似一個地球Online。如此這般其盈利方式也會更加的多樣化。而且,騰訊對于遊戲“挂”的控制也是相當出色的。
想象一下,有着鵝廠官方背景的強大、穩定的服務器,無論是氪金也好,付出長久的精力也罷,隻要服務器不會關閉,這裡就永遠有一片屬于自己的地塊。而且官方服務器的穩定性顯然是第三方或者私服所無法比拟的。氪金氪的自然也是心甘情願。
五、國際版或許将成為曆史!
從一個商人的角度來說,網易代理《我的世界》最出力不讨好的地方在于,國際版和中國版在國内是并存的。這給了玩家非常自由的選擇,中國版、國際版均可以自由的幾乎無障礙的進行選擇。甚至Mojang、微軟提供了比網易代理之前,還要更加便捷的入手國際正版的方式,至少曾經繞不開的驗證,現在都變得輕而易舉。
否則沒有更多選擇權的玩家,隻能在入坑網易《我的世界》和登不上台面的盜版之間做選擇。如果有熟悉roblox這沙盒遊戲的玩家,應該會明白,現在的網易其實是一個多麼“良心”的廠商。
否則,國際版或許就将永遠的成為曆史了吧?還有一點,迷你世界&我的世界可能也不會有這場所謂的“聖戰”了吧……
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