世界線收束理論的世界線?世界線收束理論,來自于5pb和Nitro+合作的文字冒險遊戲《命運石之門》中的理論,我來為大家講解一下關于世界線收束理論的世界線?跟着小編一起來看一看吧!
世界線收束理論,來自于5pb和Nitro+合作的文字冒險遊戲《命運石之門》中的理論。
命運石之門中的不同世界線處于一條為現實,多條為理論的狀态,即單一宇宙論,而非平行宇宙論。
理論上存在着無數條可能性世界線,但也僅僅隻是理論存在,而沒有化為實際,世界僅僅沿着其中一條世界線運行。無數的可能性世界線糾纏在一起構成了世界線收束範圍,無數的世界線收束範圍構成了更大的世界線收束範圍,類似于1-2-4-8-16-32-16-8-4-2-1這樣的紡錘形結構。
所謂收束,即世界線通向共同的結果。
當世界線出現與因果律不符的地方時,會自行進行修正,使得表現在人們眼前的世界完美地滿足因果律(因果律高于世界線收束,即使是世界線收束也無法在違背因果律的情況下收束)。
如圖1所示,兩條屬于B的世界線會分别經曆1與2的事件,這也是B1與B2兩條世界線不同的地方,但兩條世界線也會有一定相同的,必須經曆的事件——S1。也就是說,隻要不跳出B世界線的範圍,就一定會經曆S1,這就叫做世界線收束。
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