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中國音數協遊戲工委和中國遊戲産業發展研究院聯合發布的《2020年中國遊戲産業報告》顯示,2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%,超越北美,成為全球最大電競市場。但遺憾的是,時至今日,仍舊沒有一款國産3A遊戲出現。
12月24日,騰訊WeGame官方微博宣布,為了鼓勵和扶持國産遊戲開發、創新,從2021年1月1日起,流水在1000萬元以内的遊戲,WeGame将不會收取任何分成。同時WeGame還将推出自助上線模式,簡化遊戲上線流程,接入、測試、下載、審核、上線等步驟均可自助完成,幫助遊戲快速面世,提高新遊戲發行成功率。
那麼騰訊WeGame的這項政策真的能促進3A遊戲開發嗎?按照《賽博朋克2077》的定價,需要賣出3萬多份,才能達到1000萬流水,然而《賽博朋克2077》已經賣出了1300萬份。對于這種3A大作來說,1000萬流水隻是分分鐘的事。
因此,受到這項政策影響更大的應該是小型單機遊戲工作室,開發成本低,在WeGame新規的幫助下,能夠快速回本。至于國産3A遊戲,最重要的是消費者能否接受這種遊戲模式。目前國内的主流遊戲是手遊和網遊,主機遊戲 單機遊戲 掌機遊戲的收入甚至還不如頁遊。
不過國内《賽博朋克2077》首日銷量超過了150萬,成為了該遊戲的全球最大市場。可以看出,國内遊戲玩家也期望能夠玩到3A遊戲,隻是周圍的遊戲大多都是手遊、端遊。
盡管WeGame此舉對于大型3A遊戲的幫助并不算多,但聊勝于無。而且這隻是騰訊對于國産遊戲扶持的開始,随後騰訊還将開放測試專區服務和雲遊戲服務,幫助遊戲廠商驗證玩法、提高流量、積累粉絲。在遊戲廠商、平台、玩家三方面共同進步的情況下,相信距離國産3A到來不會太遠了。
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