各位部落的首領們大家好,《部落沖突》的春節更新馬上就要來了,現在的已知信息就是夜世界的提速。以後大家在夜世界的對戰,就不用再趁着時光鐘樓的加速了,隻要自己有時間,這些兵種随時都在候命。不知道這個調整,會不會改變大家不屑于玩夜世界的觀念呢。
說到這裡,估計很多首領還不明白大家為什麼會放棄夜世界,下面的内容,咱們就一起來了解一下吧。
兵種單一,套路不多
首先來說下夜世界的兵種,這裡和主世界不同,兵種數量不是太多,而且上陣數量也很有限。所以在對戰套路上就顯得比較單一了,一般都是前面肉盾,後面輸出,再加上一個智商不太高,隻會捶旱地神石的戰争機器。久而久之,習慣主世界那種作戰方式的玩家自然就會放棄這裡了。
惡意滿滿的對手
還有部分玩家是受不了某些對手的行為。要知道,在這裡的戰鬥,雙方必須全部打完才能開始下一場戰鬥,而有些玩家就喜歡惡意拖時間,比如用弓箭手一個個的出擊,或者明知道自己赢不了,也要捏個兵和你拖到戰鬥的最後一秒。而最難受的就是早早打完的這位玩家了,等得實在不是滋味。
匹配機制混亂
同樣是夜世界的對戰,很多剛入坑的玩家在開始還覺得挺好玩的,但随着大本營的提升,遇到的對手也越來越強力,本來這也是一個提升自己的機會。但玩久了就會發現,自己5本經常會遇到6本,甚至7本的對手,有時候自己連人家50%都打不掉,而對手則輕而易舉的就能推你個100%。
投入産出不成比例
在COC的主世界中,隻要首領手中有金币,就可以一直搜自己能打得過的對手,以此來獲得更多的資源。但在夜世界裡,每位首領每天最多隻能掠奪3次資源,而且這個資源獲取的多少是和你自己的杯數有關系的,所以很多首領覺得自己升級兵種、積極做防禦,投入了那麼多的精力,卻換了這麼點的回報,投入産出根本不成比例,索性就直接放棄了。
好了,以上就是曉東對玩家不玩夜世界的理解了,如果你還有要補充的内容,歡迎評論區留言,說出你的看法吧。
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