《羅馬:全面戰争》(Rome:Total War)要移植到手機平台的消息最近炸開了鍋!
《羅馬:全面戰争》是該系列前期的集大成之作
外界紛紛以“世嘉出大招”來形容這起事件,這自然要歸功于遊戲本身的優良品質。作為經典的 SLG 系列“全面戰争”的正統第三部,《羅馬:全面戰争》比系列的前兩作《幕府将軍》《中世紀》有了“革命性的改進”。
發行于2004年的《羅馬:全面戰争》以策略史詩的角度再現了舉世聞名的羅馬帝國的煉成。遊戲從制作到主題都凸顯了“革命性”,采用了當時先進的 3D 引擎更加傳神地表現千人戰争的宏大場面,而“羅馬”這一自帶豐富史料的關鍵詞,自然不會讓玩家錯過“高盧戰争”“羅馬内戰”等著名戰役。綜合來講,《羅馬:全面戰争》移動版的價值要高于先前世嘉在移動平台移植的反映日本戰國時代的作品《幕府将軍》。
值得一提的是,今年3月亮相的移動遊戲《全面戰争:王國》(Total War Battles KINGDOM)不算正統移植,乃是世嘉為紀念該系列十五周年而研發的多平台作品,但素質不俗,Google Play 評分4.3,5星好評率高達62%,遊戲的深度策略依然備受玩家贊許。
15年紀念之作《全面戰争:王國》表現不錯
經曆了兩款“全面戰争”移動遊戲的熏陶,或者說世嘉的精心鋪墊,《羅馬:全面戰争》這個“大招”在策略遊戲行情不斷看漲的情況下來得相當及時,加之遊戲由移動平台策略名作《幽浮》(Xcom)的開發團隊 Feral Interactive 親自操刀,大家完全不需要擔心品質的問題。
但是,玩家——尤其是忠實粉絲,也應該做好心理準備:這是移動版,操作和玩法不能跟其他平台版本相提并論,出現縮水的情況亦是情理之中,《幕府将軍》和《全面戰争:王國》即是最好的例證。另外,“全面戰争”系列的收費模式一直被玩家诟病。如果啟用原作的模式移植,《羅馬:全面戰争》應該更應該偏向單機的玩法,付費可能會是一次性買斷;如果是傾向于網遊的玩法,那麼購買兵種,建築的建造、升級這些都是需要内購付費。
至于世嘉最終如何抉擇?我們可以在即将舉行的科隆遊戲展上得到答案。
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