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b站年輕人的傳統文化

職場 更新时间:2024-06-27 01:18:16

b站年輕人的傳統文化?曆時兩個半月, 四迹找到了一群志同道合的人建造完成了一座虛拟博物館,我來為大家講解一下關于b站年輕人的傳統文化?跟着小編一起來看一看吧!

b站年輕人的傳統文化(中文梗博物館線上開門迎客)1

b站年輕人的傳統文化

曆時兩個半月, 四迹找到了一群志同道合的人建造完成了一座虛拟博物館。

“速度我覺得是拉滿了,點鼠标點的手酸疼,除了吃飯、睡覺,基本上都在做。”在上海疫情暴發的日子裡,四迹覺得在家比上班都要累。但是結果喜人,有高度認可的評論稱之為“中國互聯網元宇宙首次成功應用”。

這個博物館收藏的不是各式曆史文物,而是中文互聯網從2000年至今的幾百個網絡流行梗,由此得名“中文梗博物館”。

當衆多企業進軍硬件的同時,元宇宙的内容也在同步蓬勃發展。當創作者把愛好同工作進行了奇妙的聯結時,讓人好像看到了過去創業者埋頭車庫的影子,又好像看到了頭戴設備更新的未來。

創建元宇宙的快樂

“中文梗博物館”共七個展區,分别為“梗起”“梗承”“梗興”“梗繁”“玩家”“二次元”和“家”。從古早的火鉗劉明、膝蓋中箭、金坷垃,到新晉的頂流可達鴨,博物館都有收藏并一一介紹,記錄了一代人的集體情緒記憶。

“每個梗都帶着年代的記憶,看着就會回想起當時的場景、故事和朋友們,是一次特别的記憶複蘇。”B站官方推送介紹了這座博物館,評論區有網友表示,這是她逛過最開心的博物館。

博物館的創始人四迹是一名“興趣使然的老二次元”,2012年是B站用戶,大四到B站實習後轉正為員工,目前負責拜年紀的美術監制,也是擁有36萬粉絲的B站UP主。

工作上半年相對有時間,再加上遠程辦公,就有了“摸魚”做自己喜歡的事的條件。結合自專業能力以及愛好,四迹萌生了做一個元宇宙博物館的想法。這所虛拟博物館建造在VR Chat平台上,免費向所有用戶開放。VR Chat,是一款大型多人線上VR遊戲,注重虛拟社交,用戶可以用虛拟形象跟全世界的玩家社交、創造世界。作為入坑五年的老VR玩家,四迹覺得VR Chat是個非常合适的元宇宙載體。

“這就是一個典型的C端産品測試。”四迹說。

除了藏品是特殊的時代記憶,參觀體驗也很不同。

和現實中一樣的是館中的布景流水潺潺,天空的煙花綻放都在聲音和畫面上非常逼真。在博物館通道轉彎處巨大的高達模型旁和現實中一樣設置了“請勿攀爬”的牌子,有一點點不一樣的是違規後好像也沒有什麼特别惡劣的影響。

不一樣的是,你可以有超級瑪麗遊戲中跳入管道墜落的場景切換體驗,穿過一道門在遊戲“我的世界”微縮沙盤裡感受瞬間比例縮小的趣味,而這些在現實裡永遠不會有。

“讓新的用戶進來,要降低理解門檻。博物館形式本身是,視覺風格、拟聲也是。一個完全不玩VR的人一眼看過來是他曾經在現實生活中見過熟悉的感覺,這樣他在理解需要跨過的門檻就會低很多。如果所有人都熟悉VR的模式,我沒有必要盡可能去拟聲,去模拟你之前熟悉的那種感覺。”四迹說他想利用現有的技術條件,搭建出一個能讓大家體驗元宇宙概念的地方。

“剛開始發demo版的時候,我在博物館結尾寫了待續,如果有興趣幫忙可以加群”,他就這樣找到了一撥願意用愛發電、幫忙建模的人,還有人把信息轉到了微博上引起更多人的關注,這讓他有點擔心,“怕當時擴散太大都知道了,結果我做完了沒人理了,圖個啥呢!”

現在看起來,這樣的擔心是多餘的。“梗”這種接地氣的形式,給網友帶來了不少體驗元宇宙的動力和快樂。

除了網友,還有他的領導,也就是拜年紀的導演為他的作品點贊。看到領導下場點贊,他在回複第一财經時說,“我們部門領導比較好吧,畢竟我們部門是靠企劃和制作創意内容生存的,我也很感謝領導支持。”

從虛拟創意中思考現實

“得讓普通人也能感受到元宇宙的快樂”,四迹覺得能讓更多人能參與,才是元宇宙的出路。

阻力是多方面的,甚至很難把這樣的創意應用在B站的拜年紀工作中。“首先國内沒有,或者說B站沒有一個類似VR Chat的平台,B站是以視頻為主的内容平台。這種模式可以理解為一個三維空間的内容模式,如果一定要放在拜年紀上至少得轉化成視頻模式,比如我在三維空間裡把它錄成視頻,這是降維的過程。如果要讓每一個人進入一個三維空間去體驗,那用戶就少了,商業空間就小了,矛盾的問題。”

“在技術還不是很成熟與普及的階段,用更多人樂于接受的内容,盡力去嘗試探索未來内容消費模式的可能性。”在博物館介紹視頻中,四迹說到制作這個博物館的目的,不隻是想帶來一個有趣好玩的場所,更重要的是帶來探索和啟發。

在B站評論區,網友表示,“互聯網的記憶居然可以用這種方式保留下來,以前沖浪,忘掉的梗或過去的梗一般很少複活,但是用博物館這種方式,當我們是曆史的體驗者的時候,這種能夠快速更新的VR博物館未嘗不是一件供大家憶往昔的好地方。”

四迹的探索,為未來元宇宙的内容消費模式帶來一個可供參考的示範。然而作為創作者,四迹也有他的困惑,“我當時就很矛盾,我做這個是不是我給别人引了個路,别人展開了思路,别人去賺錢,最後我隻是一個引路的純公益小組?”

這樣的困惑有點像是商業探索的輪回,一如當年B站發展的過程。B站13 周年慶直播活動上,CEO陳睿提到一組數字,B站2022年第一季度月活用戶達到了 2.94 億,對比 2018 年的0.775 億,五年時間内實現了近四倍的增長 。月活UP主達380萬,同比增長75%;月投稿量1260萬,同比增長63%。

這些UP主會帶來充滿創意的内容,給B站用戶帶來驚喜,也支撐起了一家百億美元市值的公司,但毫無疑問,至今這家公司也仍然面臨财務上的挑戰。

在周年慶上,陳睿分享了自己的一個感受:B站成立13年來,能始終保持年輕,離不開充滿活力的創作者。他表示,B站并不是一個視頻播放器,B站的使命是創造好的内容,B站的工作是服務廣大創作者,目前B站有2964名員工全職為UP主服務。“100年後B站也許會消失,但希望大家會記得B站上曾經産生過的好内容。”

“假如B站有VR chat這樣的平台,我有很多想法是可以結合内容的,然後去把它做的有用戶體驗,甚至有商業價值,是有可能性的,可以值得一試。”四迹說。

用戶體驗好和商業探索成功并不天然劃等号。在技術新舊交替的變革之中,公司運營的制度乃至文化也會受到外界因素的影響随之改變,誰知道未來這些點滴的思考與實踐将會走向何方?

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