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劍與契約手遊官網

生活 更新时间:2025-05-11 09:07:00

/*評測内容僅出自于個人初期幾個小時的體驗,沒有收取任何酬勞,因此會存在失誤的地方,一切請以遊戲實際内容為準,看到自己喜歡看的點就行,不喜歡就跳過,不要較真,因為老鐵不專業*/

大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來一款橫版的奇幻冒險卡牌手遊,名字叫做《聖劍契約》,發行商應該是來自國内的初見科技,研發商則是小數點科技;老鐵是被“moba卡牌手遊”的這個slogan吸引過去的,進入遊戲體驗了一會之後讓我大失所望,不管怎樣我也還是要把這份評測報告寫出來,讓大家避避坑也是很有價值的。

由于是橫版類的手遊,遊戲設計了單指點擊交互的方式,不管是各種系統交互界面還是在戰鬥過程中,使用一個手指頭就可以完成所有的操作。遊戲同時可以上陣5個英雄,另外達到一定等級之後可以額外搭配3個連攜英雄,并且還可以搭配傭兵系統,同一時間的情況下玩家隻可以操作一個英雄。

在操作方式這一塊的亮點是在戰鬥過程中,有把“moba卡牌手遊”這個slogan體現出來,可以通過點擊不同的位置來進行英雄的跑位。在這種操作模式下,玩家可以将整隊的英雄移動到敵方後排,并且可以手動選擇攻擊目标,可以實現點殺的效果,對比起國内衆多即時的回合制卡牌手遊來說,這款手遊的操作方式的确擁有更大的自主性。

劍與契約手遊官網(聖劍契約手遊評測)1

槽點就是整體的移動靈敏性不夠高,看起來會非常生硬。而且隻在橫版的地圖裡放置了一個防禦塔,就敢使用moba手遊的slogan也是挺膽大的。對于很多奔着這個口号來體驗遊戲的玩家而言,失落感想必也會跟我一樣。另外一個槽點就是在戰力系統這一塊,主界面顯示的戰力隻跟競技場的進攻陣容戰力綁定,跟其他玩法陣容的戰力沒有任何關系,并不是收集的英雄越多戰力就越高,在初期體驗的過程中是一個屬于讓人懵逼的設置;另外不同的玩法陣容互不影響,每一次挑戰的時候都需要再次搭配陣容,而且沒有對應的新手指引,這一塊也是體驗不夠優秀的地方。

在提付費點之前先說一下這款手遊采用的運營套路,可以發現遊戲有贈送十萬鑽石和VIP6級的福利,按照累積登錄的天數獎勵一定數量的鑽石跟VIP的等級經驗。在活動預覽界面可以看到累積登錄第九天之後的天數全部都打上了疑問号,所以你根本無法得知需要花多少的時間才能拿到一個VIP6級和10W的鑽石;站在玩家的角度來說,往好的地方去考慮就是可以不用花錢就能夠獲得VIP等級和高額的鑽石,往壞的地方想就是你可能掉進這個坑裡沒有那麼快就能爬出來。站在廠家的角度來看,這是一個縮短遊戲壽命來換取DAU的辦法,因為運營部門想要把玩家留在遊戲裡,就必須付出比贈送的鑽石折合成RMB之後還要高的成本,所以這是一個很無奈卻很聰明的辦法。

劍與契約手遊官網(聖劍契約手遊評測)2

這是一款F2P(free to play)的手機遊戲,和國内衆多的卡牌手遊一樣,設置了各種類型的商店系統;經濟系統主要有金币、鑽石和體力三種模式,其中金币可以用于裝備強化等各種成長系統的消耗,和其他卡牌手遊一樣,金币是一個非常稀缺的資源,到英雄的成長後期幾乎是不夠用的,但是可以通過每日的鑽石點金手獲得少量的金币;體力主要用于各種副本闖關玩法的挑戰,雖然可以随着人物等級的提升增加體力上限,但就算在商城裡購買了體力也還是不夠用。鑽石是跟RMB等值的虛拟币,對應的充值兌換比例為10:1,可以在商城裡購買絕大部分的遊戲物品,而且充值界面可以看到充值後贈送的鑽石數額是非常高的。

劍與契約手遊官網(聖劍契約手遊評測)3

既然是英雄類的卡牌手遊,那麼必不可少的有十連抽的玩法,在召喚界面可以看到裝備十連抽和英雄的十連抽,裝備十連抽還好一些,英雄十連抽會抽出大量的英雄碎片。商店類型多種多樣,可以在玩法商店裡購買裝備碎片、經驗藥水、英雄碎片和遊戲材料等,其中空中商店裡的黑市商店隻有達到VIP8才能夠購買,很遺憾老鐵暫時沒有辦法為這樣的遊戲充值一個VIP8級。

遊戲存在VIP等級,最高的等級為VIP15級,累積充值金額被系統給隐藏掉了,除去可以免費獲得的VIP6級,後續的VIP特權都集中于玩法次數福利和對應的VIP禮包這一塊。除了十連抽玩法之外,在商店裡看到的絕大部分都是消耗積分和金币,對比起其他售價全是鑽石的遊戲來說,在視覺感受這一塊明顯要好很多,隻是這樣的設置會讓金币更加稀。

這是一款戰鬥方式決定玩法的手機遊戲,幾乎所有的玩法都采用了同一套戰鬥模式。

在前期最主要的玩法依舊是副本闖關,同樣有三星級的分布和達到對應星級數領取遊戲獎勵的設置,并且也有普通、精英和團隊三種模式。亮點在于在前期體驗的三個小時裡基本感受不到玩法卡點,槽點依舊是戰鬥方式帶來的吸引力不夠強烈。

劍與契約手遊官網(聖劍契約手遊評測)4

除了闖關玩法之外,其他玩法都集中于征戰的聚合頁面。競技場這種常備的PVE玩法自然也是存在的,戰鬥方式隻有自動戰鬥,有點難以接受;皇城守衛戰則會更接近于MOBA玩法,需要抵擋住怪物的輪番攻擊;勇者之塔是爬塔類的玩法,每一層都有對應的敵方陣容,在戰力差距不大的情況下可以跨戰力取勝,隻是遊戲核心的策略性在卡牌數量不多的情況下難以展現出來,同樣也是自動戰鬥的設置;神器搶奪也是老套路玩法,根據搶奪的碎片合成對應的神器,英雄穿戴之後可以增加攻防屬性;黑暗讨伐戰則是闖關玩法的變種,挑戰之後可以領取金币獎勵,但是每天隻有一次挑戰的機會。

劍與契約手遊官網(聖劍契約手遊評測)5

其餘的玩法都需要較高的等級和開服時間逐漸開啟,而且還有天梯賽和跨服競技賽沒有體驗到,不知道是否為真人實時的PVP玩法,又或者是匹配的電腦AI而已。不管玩法的類型如何,戰鬥方式都不會有太大的改變,至于這款遊戲的“moba卡牌手遊”的slogan,應該也是毀的差不多了。

說實話遊戲的畫面精緻度不算高,而且遊戲主界面的各種功能UI都加了一個黑色描邊,全部堆疊在一塊的時候沒有亮點,反而影響了人物的視覺效果。而且遊戲的某些英雄和BOSS造型,可能你會突然發現某些是動漫裡面的人物角色。

在收集到一個英雄之後,可以通過穿戴裝備、突破、升星、培養升級、學習技能和佩戴英雄聖靈的稱号等途徑提升攻防屬性;其中裝備又可以通過更換品級、強化、精煉、鑲嵌、附魔和覺醒等常見的操作提升屬性。突破和升星都需要消耗同一個英雄的星石碎片,所以在很大一部分的培養時間都會花在英雄收集這一塊。英雄有星級數之分,十連抽隻能獲得3星級的英雄,其餘的星級數都需要玩家自己提升;裝備也有綠藍紫橙的品級之分,不過可以通過十連抽直接抽出橙色的裝備,同樣也可以通過裝備商店裡購買碎片合成。

劍與契約手遊官網(聖劍契約手遊評測)6

雖然這款手遊的培養方式沒有多大的亮點,但是在物品掉落的玩法途徑這一塊對所有的玩家來說都是公平的,而且商城裡出售的物品使用鑽石購買的種類也比較少。RMB玩家跟其他玩家的差别就在于成長速度會更快,而且戰力值會更加高,優先體驗到更多的玩法從而節省更多的時間。

《聖劍契約》是12月20号開始的不删檔測試,截至老鐵體驗的日期12月26号,在官方安卓區已經開放了13個服務器,因此日均開服數量為每天開放2個服務器;遊戲的網絡指數也在不删檔測試的當天達到了一千多的峰值,隻能說這樣的遊戲指數并不算高;遊戲的初始包體大小約為180MB,對于這樣的遊戲畫質和表現來說,還是稍顯偏大了;遊戲在開場有做健康遊戲的忠告,并且老鐵在手遊坊的手遊備案查詢版塊,也查到了對應的廣電手遊審批版号信息,結合整個遊戲體驗過程來看,這款手遊的可以放心體驗的。

以上就是《聖劍契約》手遊的評測報告,雖然老鐵是被“moba卡牌手遊”這個slogan吸引進來,而且遊戲裡也的确體驗了一些moba元素,但是還是留不住我,整體的遊戲設計跟國産的卡牌手遊思路一緻,沒有創新點,單純以一個縮短遊戲壽命的運營活動來留住玩家是不可取的。如果要說遊戲受衆群體的話,也隻能是适合那些在生活中會覺得時間特别多的玩家。

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