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萬事萬物都是設計好的

生活 更新时间:2024-11-24 20:05:29

#本文為人人都是産品經理《原創激勵計劃》出品。

當手機彈出一條廣告,你明明想要關掉它,卻不小心點到跳轉,于是你被迫進入到另一個軟件内。這樣的誤觸每天都會發生好幾遍,用戶甚至已經習以為常了。但是,大家司空見慣的誤觸,說不定不是用戶導緻的,而是産品預先設計好的。

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手機屏幕太小,容不下幾次精确的點擊。

早在多年前,我們剛開始使用鍵盤、鼠标時,點錯鍵盤上的按鈕,鼠标指針沒移動到位就按下了左鍵的事情,就常常發生。

進化到現如今的手機觸屏,誤觸問題更屢見不鮮。

我們每天使用手機的時候,都不知道會發生多少次誤觸,點錯按鈕,點入廣告。

類似的經曆,每個人都遇到過,每天都在發生。

我們早已習慣。

但如果,你習以為常的巧合,是一場被設計好的套路呢?

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一、手機觸屏在誤觸問題上存在天然缺陷

單看現在手機的操作方式,相比鍵盤、鼠标,确實有更大的誤觸風險:

1)單從面積來看,手機屏幕的大小,就無法與鍵盤相比拟。每個按鍵的尺寸,更差距不少

如果手指粗一些,想按動某個虛拟按鈕時,指尖邊緣先落在了旁邊的圖标上,也是很容易發生的。

2)手機屏幕上的虛拟按鍵,沒有明确的分界線

現在很多虛拟鍵盤,模拟成3D的樣子。雖然有了些許實體鍵盤的觀感,卻對誤觸問題沒有什麼幫助。

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因為它無法帶來按鈕的手指觸感。

使用實體鍵盤,不僅有F和J鍵的落位标志,能讓我們手剛放在鍵盤上時,就知道自己哪個手指對應着哪個按鍵。更是每個按鍵都有明确的觸感分界線,即使我們手指落下的位置有些許偏差,也可以通過判斷自己到底按在了按鈕上,還是按在了兩個按鈕中間,來避免誤觸問題。

3)使用實體鍵盤時,鍵盤是放在桌子上的,手不需要為鍵盤提供支撐

而使用手機時,人時常都在用手掌握持手機。無論單手持握,還是雙手持握,屏幕的邊緣都有可能被手掌觸碰到。

尤其是單手持握,使用拇指點擊時,不僅僅指尖會碰到屏幕,指腹也有很大的機率落在屏幕上。

4)使用鼠标的時候,能在按下按鍵前得到反饋

當我們想要點擊屏幕上某個圖标時,我們先要将屏幕上由鼠标操控的虛拟指針,挪動到目标位置,再進行點擊。這個移動、停止的過程,能幫助我們确認自己是否到達了應該點擊的位置。

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而電子屏幕上,尤其是現在的電子屏幕上,不存在指針。是否點對了位置,隻有點擊之後才能知道。

5)鍵盤和鼠标的鍵位是固定的

雖然不同品牌鍵盤、鼠标,按鍵的位置有些許差别,但使用一段時間後,肌肉記憶就會記下他們的位置,誤觸率會随着熟悉而顯著降低。

而手機屏幕上,很多頁面上按鈕的位置都是極為動态的。人們很難在熟悉之後,達成高效的肌肉記憶。

以上這些缺陷,固然是先天存在的。但這并不能說,鍵盤鼠标就永遠是比觸屏更優秀的人機交互方式。

二、誤觸,似乎被設計好了

随着技術不斷發展,屏幕操作精度提升,誤觸問題理應越來越少。

而且,甚至可以通過AI手段,根據點擊的時長、面積、習慣,來進一步排除誤觸問題。

隻不過,在很多人的眼裡,現狀似乎并未如此。

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人們甚至會有種感覺,現在更容易誤觸到廣告了!

商業逐利,如果說,誤觸能夠帶來更大的商業價值。那麼,從業者就有可能暫時放下用戶的體驗,時不時讓他們誤觸一下。

1. 誤導誤觸

如果你經常在網上下載軟件,一定會對這種問題深惡痛絕:一個界面上,存在N多個下載鍊接。

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但其中,往往隻有一個鍊接,能通往你想下載的軟件。

其他的鍊接點進去,不是跳到了廣告頁面中,就是直接下載了垃圾軟件。

再看現在的手機端,這樣的誤導同樣存在。

在軟件商店裡,你以為隻是點擊查看,它就已經開始了下載。

在新聞軟件裡,你點開一個感興趣的标題,認為會跳到具體的文章頁,結果直接就跳轉至另一個包含此内容的APP當中。

2. 反射誤觸

還有種誤觸方式,是挑戰人們反射神經的操作。

當你進入剛進入某個頁面時,看準了想要點擊的按鈕,就準備點下去。結果頁面突然從頂部彈出一塊廣告畫面,把你想點擊的按鈕推到了更下方的位置,而你的手指,正點擊在彈出的廣告上面。

随機性的開屏廣告也是一樣。你看完一則視頻,關閉屏幕後一段時間,再打開屏幕時,你習慣性的滑動屏幕,想翻出下一條視頻。但這時卻出現了全屏廣告,直接Get到你的滑動行為,進入了廣告頁面中。

如果每次打開,都固定會出現廣告,人們還未必容易誤觸。而當這種廣告變成随機出現,人們有時習慣了開屏就點擊,再跳出的廣告,才變得更猝不及防。

3. 搖一搖誤觸

現如今,大部分APP中,都包含了搖一搖功能。

而這個搖一搖功能,就是誤觸的重災區。

當你一邊走在路上,一邊拿着手機閱覽時,偶爾遇到一個台階,邁出幅度較大的一步,身體的晃動就有可能傳遞到手上,開啟了伺機而動的搖一搖功能,跳轉到了你并不想去的頁面中。

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或者是看手機看累了,想換個身體姿勢,一個翻身,搖一搖就已經啟動了。

甚至隻是年紀大了,存在些許帕金森問題,都有可能出發搖一搖的功能。

4. 謊言誤觸

以上的誤觸方式,還僅僅是一種誤導。如果多加注意,是能夠降低誤觸概率的。

但還有一種誤觸,想避免都避免不了:你明明點對了按鈕,卻被傳送到錯誤的頁面中。

真正在點擊與反饋當中,動了手腳。

相比而言,其他方式可以稱為套路,這種手段,就是赤裸裸的欺詐了。

我們無法辨别,究竟誰在這麼做。

畢竟,隻要有所節制,别讓“誤觸”的機率上升太多,就算秉持懷疑的人,也很難把自己的懷疑驗證。

而在龐大的市場當中,有人會這麼做,一點都不稀奇。

三、為什麼刻意設計誤觸?

早在十幾年前,通過各種方式,讓浏覽者出現誤觸,就是不算罕見的一種手段。

那時候,智能手機還未到達戰場,網頁是網民的主要戰場。

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當時也缺乏什麼有效的彈窗攔截手段,随便打開一個網站,上下左右,就有數不清的彈窗出現。

  • 可能,你點一下頁面空白的位置,就觸碰到了一個看不見的彈窗。
  • 可能,你點一下想點的鍊接,就觸碰到了鍊接上懸浮着的隐形彈窗。
  • 可能,你點一下彈窗右上角的“X”,卻根本不能把彈窗關閉,而是直接彈出了更多的頁面。

無論是當時,還是現在,刻意制造誤觸彈窗,都是有利可圖的。

1. 創造機會

在過去,對于自有網站而言,如果誤觸的彈窗、按鈕,會把浏覽者引向客服咨詢頁面、産品說明頁面,就能創造更多與用戶接觸的機會。

一些原本沒有打算繼續浏覽、咨詢産品的人,可能會在誤觸跳轉至新界面後,發現新的興趣點,或者停止浏覽直接開始與客服溝通,那麼它就比單純浏覽、沒有任何點擊行為的人,有更大可能為網站提供價值。

要知道,網站的流量漏鬥,和運營“拉新、促活、留存、轉化、自運營”漏鬥也很相似,都是逐層遞減的。能進入網站的浏覽者本就不多,而浏覽者中,能産生點擊、咨詢行為的人更少。通過誤觸,把用戶直接引入咨詢頁面,相當于省去了中間環節,降低了過程中可能帶來的流量損失。

而現如今,這樣的價值依然存在。如果一個APP打算主推某項新功能,但老用戶暫時沒有點擊、了解的興趣,就可以通過這樣的方式,把用戶帶入新功能的頁面,創造一個見面的機會。

或者是産品的付費功能,搞短期促銷活動,不僅可以在頁面最明顯的位置,展示相關圖片,更可以直接通過誤觸的方式,讓用戶進入詳情頁面。

要知道,從流量漏鬥的邏輯來看,借助各種手段,每幫助用戶跨越一個階段,都意味着用戶有更大機率轉化。畢竟,能夠進入、使用産品的用戶,本就有潛在的付費意向。

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2. 改造數據

即使誤觸的按鈕,并非把用戶引向産品自家的付費功能,也同樣可以有大把的利益存在。

對于具有一定流量,能吸引廣告投放的産品而言,如果以點擊行為來計費,每次點擊,都是收入。

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即使用戶是誤觸點擊,即使用戶不小心搖了搖手機,也會被算成實實在在的點擊,也能讓投廣告的人花去一份費用。

我們一天點擊手機屏幕的次數,何止千次?哪怕隻是有節制的,讓用戶誤觸廣告的機率提高1%。那也意味着僅一個用戶就能多貢獻十幾次點擊,以及點擊背後的投放費用。

這種情況下,苦的就是廣告投放者。因誤觸而跳入廣告的用戶,擁有相關意向的概率很低,是典型的無效流量。但這部分流量,卻需要付出真金白銀。

3. 誤觸常态

若誤觸是罕見的事情,那多一兩次誤觸,對用戶體驗來說都是緻命打擊。

但那些希望用戶誤觸的人,之所以敢于設計出誘導行為,所依仗的,還是用戶早就對誤觸習以為常。

前文中,我們也談到過,手機觸屏在誤觸問題上的天然缺陷。

在這種情況下,在誘導用戶誤觸的同時,隻要避免誤觸的機率上升太多,用戶也可以忍受,并不會産生過去那種垃圾廣告亂跳的感覺。

甚至還會自己把這個事情合理化:

  • 我剛才握手機的手掌是不是接觸到了手機邊緣?
  • 我的指頭太粗了,平時打字的時候就容易點錯。
  • 我剛才是不是走神了?沒點到我想點的位置?
  • ……

沒有人能跳回點擊的那一瞬間,去看看當時到底發生了什麼。

更沒有人在玩手機時會小心翼翼,集中精力于每一次點擊。

所以,人們唯一能産生的感覺,無非是:怎麼又點錯了。

有可期待的利益,有十幾年來積累的方法,更是少有用戶因此而指責。

這樣的生意,你覺得商人會不會做?

#專欄作家#

墨饕,人人都是産品經理專欄作家,網絡營銷人,心理咨詢師。擅長消費者行為學、文字傳播學、市場營銷學等領域。

本文原創發布于人人都是産品經理,未經許可,禁止轉載。

本文為人人都是産品經理《原創激勵計劃》出品。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

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