近年來,虛拟現實的發展遠遠超出我們的想象,僅在今年發布的VR頭顯就不計其數,硬件數量上來了,人們對虛拟現實軟件也會增加。不過在人們在與虛拟環境進行交互,在進行抓取物品的過程中,物品有時候會直接穿過手,讓用戶難以抓起物品。而近日,Leap Motion發布了一款手勢交互引擎,用于改變這種尴尬的情況,以促進玩家能夠更好的接受虛拟現實交互帶來的享受。
沒有開啟交互引擎時
Leap Motion的這款交互引擎簡化了制作能夠然用戶撿起或握着虛拟物品的過程,當前這個交互引擎适合制作大小為2-5立方厘米大小的球體或立方體,不會像傳統遊戲引擎那樣繁雜。傳統遊戲引擎在目前并不是那麼适合制作VR内容,因為傳統引擎的交互規則并不像虛拟現實那樣過精确,你會感覺到有時候玩着遊戲時,你手上的物體會穿過一些地方(例如FPS遊戲中你的槍能插進牆裡),而虛拟現實要追求與現實相近,其交互規則也更為嚴謹。
開啟交互引擎後
不過這款新的交互引擎,會在傳統遊戲引擎和Leap Motion控制器中的手部追蹤數據之間加入一組新的命令,讓傳統遊戲引擎制作出來的物體能夠正确被抓取,不會閃動着穿過手指。Leap Motion聲稱這個交互引擎模塊還能夠讓玩家自由堆疊物體,開發者還能夠根據需求調節投擲動作。目前,這款引擎已經開放了Beta項目的體驗,需要的話可自行百度下載來嘗試一下。
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