#頭條創作挑戰賽#今年(2022年)7月底的時候,博士寫了一篇名為《八周時間吸金一億美金,<暗黑破壞神:不朽>手遊賺翻了》的文章,介紹了暴雪旗下産品《暗黑破壞神:不朽》的相關業績。雖然遊戲内的氪金機制在社群中引發争議,但是該作确實取得了商業上的成功!八個禮拜賺一億美金的速度雖然在手遊圈裡不是最快的,但是能夠做到的産品屈指可數。
如今距離《暗黑破壞神:不朽》的發布(六月初)已經過去了五個月的時間,該手遊目前的情況怎麼樣了呢?當初許多人其實不太看好《暗黑破壞神:不朽》的長線運營,如今它是不是真的涼涼了呢?博士告訴大夥:在五個月的時間内,該作已經為暴雪娛樂賺了3億多美元!也就是說,6月和7月的收入為1億美元,而8月、9月、10月一共有2億美元的收入,從目前的情況來看,吸金速度不僅沒下降,貌似還提升了!
上述數據來自海外第三方數據網站Appmagic,之所以後面的三個月賺的錢是前面兩個月的兩倍,是因為在七月底的時候,《暗黑破壞神:不朽》在國内正式推出了!海外版自六月初推出以來一共賺取了1.556億美元,而國服的收入則是1.447億美元,合起來超過3億美元!
雖然從數字上看,國服收入比海外版收入少了一些,但是國服的推出時間比海外版少了兩個月左右,《暗黑破壞神:不朽》的收入主要還是靠國内玩家在撐着。根據Appmagic的數據,《暗黑破壞神:不朽》國服平均每天收入超過223萬美元,日收入在7月30日(發布後的第一個周末)達到頂峰,24小時内賺了413萬美元!
很明顯,國服的1.447億美元的收入意味着中國是《暗黑破壞神:不朽》收入最高的市場。緊随其後的則是美國(6650萬美元),然後是韓國(2380萬美元);日本玩家貢獻了820萬美元,而德國玩家貢獻了700萬美元,排在了第四和第五。
在下載方面,《暗黑破壞神:不朽》手遊截止到目前的下載次數為2140萬次。中國再次名列前茅,盡管上市的時間較短,卻有415萬下載。然後是美國(412萬)、韓國(140萬)、巴西(136萬)和德國(75.3萬)。這意味着《暗黑破壞神:不朽》手遊在國内的每次下載帶來的收入(RpD)為34.81美元,而海外版的RpD隻有9.01美元。不得不說,國内玩家更舍得在這款暗黑手遊中消費。
最後,針對上述的數據和内容,博士來說明一下。Appmagic統計的都是手遊相關的數據,《暗黑破壞神:不朽》還有PC版,并沒有統計進來,因此遊戲的整體收入以及下載次數隻會更多(動視暴雪曾經确認遊戲的下載量已經突破了3000萬);另外,我們看産品的日收入圖标可以知道:截止到目前,《暗黑破壞神:不朽》确實賺的盆滿缽滿,但是不管是國服收入曲線,還是海外版收入曲線,都是在緩慢下降的,隻不過離“涼涼”還為時尚早,就看官方如何進行版本叠代了。
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