本文作者:身體健康
哈喽大家好我是身體健康,今天我們看來一手卡牌大師
卡牌可以說是中單老牌得不能再老牌的英雄了
雖然中路1V1的能力不強,但是可以提供穩定的黃牌控制,六級的大招支援讓隊友會玩得很舒服
但因為卡牌是一個對線能力較弱的英雄,如何安穩度過前期,以及6級後如何找節奏和配合打野做事,是玩好卡牌的關鍵
接下來我會教你卡牌無賴打法,對線強勢中單如何拿到線權遊走,秒切牌詳解和細節連招,助你成為節奏掌控者
符文加點與出裝
【加點】
主Q副W,有R點R
【召喚師技能】
【常規對局】閃現 點燃
【發育支援單帶】閃現 傳送
【對面控多】閃現 淨化
【符文】
【常規對局】
主系:奧術彗星 - 法力流系帶 - 超然or迅捷 - 水上行走
副系:小兵去質器or餅幹 - 星界洞悉
符文碎片:适應之力 适應之力 抗性
【帶節奏對局】需要有一定遊戲理解與意識
主系:啟封的秘籍 - 完美時機 - 小兵去質器or餅幹 - 星界洞悉
副系:骸骨鍍層 - 爆破 or 靈光披風 - 超燃
符文碎片:适應之力 适應之力 抗性
【出門裝】
【常規對局】多蘭戒 生命藥水Ⅹ2
【對線壓力大】鞋子 生命藥水Ⅹ4
【核心三件套】
永霜 巫妖之禍 疾射火炮
【後期裝備】
中娅沙漏,女妖面紗,莫雷洛秘典,滅世者的死亡之帽,虛空之杖
無賴打法
【一級放,二級平,三級卡】
一級正常情況點W,不推線隻補尾刀
二級兵線會往己方塔下靠,此時如果兵線太多就需要平線
平線的意思是盡量把雙方小兵的數量維持在相同的一個狀态,或者說不要讓兵線在第二波就進塔
到了第三波炮車線,前三隻前排兵會升三,卡牌就可以利用W和Q技能快速吃掉前排兵速升三級,然後卡線慢推線
這個【公式】适用于大部分對局,一級補尾刀把兵線放過來,二級盡量保證兵線是在塔前不被提前推進塔
第三波線搶三級,在炮車線過後己方兵線會朝他們塔下推,此時慢推線就可以獲得一波先回城補給的機會,完美度過前四級
【棄刀吃經驗,血量換線權】
如果對線比較難打的中單,對線壓力比較大,就站在靠後的位置隻用Q補刀
小兵去質器可以在這時候使用了,最好是給2個後排兵,一個前排兵
沒Q技能對面還要上來,就一直切牌觀察他的動向,想上來消耗就黃牌定住他然後往後退,吃經驗就行
快6級或者是打野示意要入侵野區or抓人時,可以用紅牌加Q快速推線然後配合隊友做事
這時候我們是兵線優勢,我們站在兵線裡,位置可以偏靠後,這樣對面就算想打我們最多也就打一套耗點血量不敢亂來
五級至六級的時間,還是要安穩發育,吃不到多少兵沒關系,吃到經驗最關鍵
不要因為吃幾個兵被消耗太多血量,要回城補給導緻更晚時間到6級錯失第一波找節奏的機會
【七級後少對線,多做事】
七級以後,有四級Q技能加小兵去質器增幅的傷害,一個紅牌W加Q技能基本能清完後排兵,前排兵A幾下就可以清掉
清完線,給線上一個線眼觀察敵方中單的動向,我們就可以考慮配合打野入侵野區或者4包2邊路
【CD鞋 永霜】
既然決定要當【工具人】,那就工具到底!
第一件直接出CD鞋,更快的技能CD和雙招對卡牌的推線,留人能力都有很大幫助
對線壓力大就先出燃燒寶石,然後再出遺失的章節
有這兩件裝備的卡牌,無論是線上留人配合打野gank,還是飛R支援隊友提供控制,帶節奏能力會有很大提升
技能解析
被動:灌鉛骰子
【額外經濟】
在擊殺了一名單位後,會随機獲得1到6的額外賞金
擊殺單位就額外給錢的一個被動,補好一波線大概能有個20-30額外金币
補刀基本功越好對卡牌提升就越大,如果雙方十分鐘補刀持平,依靠被動你就能比對面多大概一個人頭的錢,天然優勢
當你有一定法強裝備支撐後,可以多刷刷F6和石頭人,這兩組野怪搭配被動可以額外獲取更多經濟
Q:萬能牌
向鼠标指針方向扔出三張牌,對路徑上的敵人造成魔法傷害
【補兵兼消耗】
Q技能一般都是用于清線或者補刀,但是可以調整釋放的角度來達到補刀兼消耗對手的效果
Q技能的施法範圍有1450碼,但是技能飛行速度較慢,容易被躲閃,所以最好在限制敵人走位或者控制敵人時再用Q
近距離Q可以使敵人命中多張牌,但是隻會受到一張牌的傷害
W:選牌
崔斯特開始選牌,允許他【再次釋放】來從3張牌中鎖定一張,并且強化他的下次攻擊
藍牌:造成魔法傷害【最高】并回複法力值
紅牌:對附近敵人造成魔法傷害【次高】和持續2.5秒的減速
黃牌:造成魔法傷害【較低】和1秒眩暈【随技能等級提升】
謠言澄清:
【切牌随機,沒有規律】
(以下兩部分内容涉及到計算機與數學概率,我盡量說人話
不感興趣的玩家可以跳過,記住切牌無技巧即可)
機制:卡牌的牌每0.5秒切一次,前後台都是如此
卡牌在丢出W的牌後
後台會随機從任意一張牌為始,重新跳牌
開W隻是将後台顯示出來
然後丢出牌後,循環再開始往複
因為後台随機不可見,開W時機也不同,所以秒切第一張也無任何規律
比如你丢了黃牌出手
後台會以藍紅黃任意一張牌開始,0.5秒循環切
開W後,你就可以看見當前的跳牌情況了
所以有時候你開W選牌,第一張牌有時候會一瞬間切掉
這種情況切錯牌不可避免,大家不用在意這種事
這個機制你可以在訓練營中驗證,開啟無CD
丢牌出去之後立刻開W,切出來的牌不會有任何規則
這個機制是我詢問了拳頭設計師得到,并親自在訓練營進行了數據統計驗證的
大家不要相信網上那些通過剪輯手段和‘運氣’得到的假規律
如果他們說的都是真的
這麼多職業卡牌大師和卡牌絕活哥,怎麼可能會出現切牌失誤呢?
W秒切唯一技巧
【連續有W就用,不出現的牌概率會提升】
還有一種計算機僞随機說法,說卡牌秒切紅藍牌越多,下次秒切黃牌幾率越大
這個說法不完全對
他僅在連續有W就用的時候生效,比如你一直有W然後秒切丢
如果連續秒切紅藍牌,下次秒切出黃牌的幾率肯定會提高
但如果不是有W就用,則不成立
學過計算機的兄弟們都知道,計算機的随機确實無法做到真随機
計算機實現随機的方式,是主動平衡結果的數量來做到的
比如暴擊,你連續不出暴擊,你下次的暴擊的概率就會越來越高
但現實世界中,不會因為你連續投硬币的反面,而增加下次正面的概率
但是,卡牌的随機是發生在W出手階段,而不是W選牌階段
每次後台重置,如果紅藍起始的次數高于黃的起始次數,下次後台重置以黃起始的次數确實會變高
但你無法控制下次使用W的間隔,但後台的W是一直循環切的
真正能用到的,就是有W就用,因為W CD不會變化,這樣可以控制間隔時間
(嚴謹一點:除非你家輔助有流水法杖或者打着打着多了個藍)
比如你現在W是4.5秒,正好是3張牌轉3輪的時間
(0.5X9)
那以黃牌為起點重置循環,9次切牌一定會再轉回到黃牌
如果不是9次切牌,而是5秒,10次,那就是黃牌的下一張,藍牌
如果是5.5,那就是藍牌的下一次,紅牌
所以一直有W就秒切,如果你連續遇到紅藍牌,下次黃牌的概率一定會高于33.3%
效果就像蠻王線上A兵攢暴擊一樣,E上去A出暴擊的概率會大大提升
【虛晃出牌】
使用W選牌時,對敵方發起普攻,假設我們要用黃牌定他
在普攻擡手動作出來的一瞬間同時切好黃牌,普攻會打出去而鎖好的黃牌還在手
這樣可以造成我們扔出黃牌的假象,引誘敵人交出防禦技能【亞索W,莫甘娜E,劫R等】
虛晃牌操作方式是【W切牌 鼠标平A後立馬W鎖牌】
而不是正常的先鎖牌再平A
E:卡牌騙術
【被動】
提升攻擊速度
每第四次攻擊附加一次額外魔法傷害
提供攻擊速度可以提高卡牌補刀的流暢度,虛晃牌出手的成功率
附加的傷害被動可以和W技能一起使用,補刀更容易,消耗換血也能多打點傷害
【攢E】
對拼前可以先攢兩層E技能被動,然後打起來可以先平A後接W技能,在使用W技能的時候剛好攢滿被動
R:命運
【提供敵方英雄真實視野】
釋放技能時會提供地圖上所有敵方英雄的真實視野,持續6秒
【傳送】
再次釋放後崔斯特可以傳送到5500碼以内的任何地方
限制效果會打斷大招,所以開啟大招傳送時要注意時機,避免被打斷的尴尬情況
老鼠,男刀,齊亞娜,小醜等英雄的隐身,卡牌開啟大招都能夠看到,打團時可以利用R技能防止他們隐身打輸出
卡牌的大招會被【夜之鋒刃】,【女妖的面紗】護盾抵擋,裝備提供的盾會消失,但是無法提供目标英雄的視野
【卡牆R】
釋放R技能傳送效果時,把鼠标落點放在牆體靠後的方向,可以提升R技能的傳送距離
【大招在手給壓力】
6級是卡牌第一個節奏點,無論是配合打野還是自己飛邊路,第一波大招使用效果好,會讓卡牌接下來更好地帶動中期節奏
即使沒有很好的機會開R,可以在推完線後假裝往邊路走,讓敵方中單打信号給他的隊友,給他們制造一定的壓力
【破隐】
卡牌大招可以用來破隐身
比如阿卡麗W,男刀R,小醜Q這種隐身,遇到這種情況直接開R
就能用他們暴露無遺,在和這些英雄打架的時候可以直接開,不要省
【落地金身】
R人群中時,可以落地直接金身,規避所有的壓起身技能
通常在留人和團戰追擊剩下的對手時使用
連招
【W Q A】對線基礎消耗連招
在使用W時,最好确保下次攻擊有E技能的被動
打那些近戰刺客最好等他們突進技能交了再上前消耗,或者用W切黃牌在他們突進的一瞬間定住,往後拉身位再Q,然後再接平A
【R W 永霜 平A 金身】落地金身改良版
落地金身是形容開R後選好牌【一般黃牌,落地留人】,在落地後第一時間對目标扔出黃牌然後立即用金身規避技能的操作
落地時如果不清楚敵方是否留有反制技能,可以先用永霜試探,如果永霜控住了,那也能接上黃牌,控制更久一些
如果敵人使用了免控或反制技能【劍姬W,莫甘娜E,輪子媽E等】,那還有一張黃牌可以留住他們,避免留人失敗的情況
連招加上永霜可以進一步提高留人能力,如果敵方目标是有免控技能英雄,這套連招可以在破掉他們技能之後再次打出控制
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玩法思路總結
卡牌也不是無腦選的,因為他并不是op的版本中單
但這版本還是比較看打野發揮,己方選出野核英雄後,我們就可以補一個卡牌配合他
而且卡牌出的裝備便宜,不需要吃太多經濟也能打出不錯的效果,我們的野爹偶爾髒髒線,我們也不至于出現發育不良的情況
【前期】
六級前安穩發育,第一目标是度過前期到達六級,來到屬于自己的第一個節奏點
第一個R優先選擇配合打野入侵或者gank,然後拿下前期的中立資源【峽谷先鋒優先】
【中後期】
在保證自身安全的情況下帶線發育,有R時可以跟打野或者單帶的上單,配合他們抓單然後推塔或者逼團
【打團】
卡牌打團最好和C位站一起,可以給到敵方刺客壓力,打團利用永霜加W技能兩段控制保護他們,給他們創造輸出環境
好了,那麼今天我們的教學就到這裡
我是身體健康,感謝大家看到這裡,辛苦了~!
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公衆号:蘭斯工作室
B站:蘭斯Studios
油管:蘭斯Rance
抖音:蘭斯Rance
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