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決戰.平安京

生活 更新时间:2024-12-25 13:32:51

大家好,我是Hugo叔。

S10賽季已接近尾聲,在下賽季即将到來之時,平安京策劃宣布了下個賽季将有一系列改變,涉及底層機制、對戰模式、更新體驗、遊戲地圖、裝備調整等方面。

決戰.平安京(決戰平安京幹貨滿滿)1

一系列底層機制

底層機制方面包含殺怪獲得的經驗與金錢,經驗補償機制等。其中要調整的殺怪經驗涉及野怪經驗和BOSS經驗兩個部分。

1.經驗調整

新賽季的野怪經驗将與怪的刷新時間挂鈎改為與開怪的時間挂鈎。如沒理解錯,開怪時間即玩家擊殺該野怪所需的時間,時間越短經驗越高。以往習慣把所有野怪拉在一起集中擊殺的方式依然有用,隻不過和獲得的經驗多寡少了必然關系。新的野怪經驗将會對打野新手玩家變得友好。

決戰.平安京(決戰平安京幹貨滿滿)2

如今的BOSS經驗是全隊均分,無論該式神有否參與。新賽季将提高擊殺BOSS的經驗總量,參與擊殺BOSS及BOSS被擊殺時在附近的式神都能平分經驗。即當某個式神在倒數或是在趕往BOSS的路上,将不會獲得BOSS經驗,所以打BOSS要積極,以及不要随便領飯盒。

決戰.平安京(決戰平安京幹貨滿滿)3

考慮到上路不能每次都會到下路打石距,新賽季在大蛇刷新前會在上路增加一個BOSS業原火,免得上路式神因不能長途跋涉而少了部分經驗。

2.經驗補償機制

之前的經驗補償機制原意是給短暫掉線的玩家的追趕手段,但某些時候在正常對線時也會觸發。據說這問題已經得到解決,在新賽季會進一步調整觸發的等級差和補償幅度,隻有短暫掉線才有補償,這個不太有感覺,聽聽就好。

3.擊殺助攻獎勵

決戰.平安京(決戰平安京幹貨滿滿)4

擊殺助攻獎勵将不再固定,而是把式神每一次從出生到被擊殺的貢獻來單獨計算。當式神擊殺對手,獲得的獎勵是該式神從上次被擊殺開始,從對方獲取的基礎擊殺和助攻經濟、其他兵線、野怪經濟綜合計算的差值。

舉個例子,當你所控制的式神剛從晴明井複活,又再匆匆去打架結果再次被擊殺,那上面幾項數值幾乎都是零,若是死于對面一個很久都未被擊殺的對手,那對手擊殺你所獲得的獎勵将非常大,因為幾乎沒有差值,反之亦然。

決戰.平安京(決戰平安京幹貨滿滿)5

一句話就是,你活得越久貢獻越多,你的人頭就越值錢,若對面刻意針對都奈何不了你,你就是隊友的大腿。

從大局着眼,局内若某個對友被頻繁擊殺,在新賽季翻盤的機會比如今更難。同理若是不輕易自暴自棄,步步為營的情況下,逆勢翻盤将會更加容易,平安京不再是隻能靠搶蛇來翻盤的遊戲。

4.局内各階段遊戲時長調整

為了使滿級後的遊戲時間更加緊湊,兵線和野怪收益會随着遊戲時間的增加而減少,以延後六神裝的時間,同時适當下調内塔、百鬼夜行和超級兵的強度,以保證每局時長不會比現在更長。

可以理解為相同的局内時長,新賽季的後期會比現在的短,相應的前中期則會被拉長。其中外塔防禦塔的改動是延長遊戲前期的一個舉措。

決戰.平安京(決戰平安京幹貨滿滿)6

新賽季外塔防禦塔将會增加守印,玩家對防禦塔造成一定程度的傷害會獲得相應的賞金獎勵,同時防禦塔在接下來一段時間會獲得傷害減免。這樣,前期的對線期就無可避免要延長。後期式神在後期被延後的情況下能否通過新的擊殺助攻獎勵方式成功過渡,是個需要驗證的焦點。

新增對戰模式

新賽季會有一個京極決戰模式替代原有的大陰陽師時刻,模式開啟時間一樣,也是隻能單排。但是會有更嚴格的懲罰規則,也會用ELO積分算法替換原有的匹配和勝點機制,為高段位玩家提供更公正的對戰環境。

你不說Hugo叔都不知道平安京不是用ELO算法來匹配的,隻有高段位玩家才配公平?強烈要求把這個匹配算法給全段位玩家安排上。

新增體驗服

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随着更多的新式神來到平安京,原有的老式神開始變得不适應新的遊戲版本,因此常需要進行各種調整。為了優化式神的測試流程,平安京将會在國慶前後推出體驗服,把即将推出的式神版本及一系列平衡調整先放在體驗服進行外放測試。

這個體驗服早就應該出了,上周大削下周回調的事都不知遇到多少回,趕緊安排。

裝備調整

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冥夜星辰、大噬魔丸、日影疊風和三途天光将會進行調整。其中前兩者會提升性價比,具體内容沒有公布。

日影疊風特效會變為用技能和普攻會降低目标的法術抗性,具體有多少疊層未定。調整後多段觸發的傷害能使該裝備更加快速地疊層,可能會成為挽救百目鬼的法寶。

三途天光特效變為技能傷害命中目标後,會使目标受到來自你的傷害提升,每隔一段時間疊加一層,一段時間未受到你的技能傷害效果會消失。以前該裝備隻使用于法系式神,如今變得物理式神都能用,不過疊層時間及傷害提升數值未公布,能否取代現時主流輸出裝備還未可知。

地圖調整

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平安京共有三個地圖配置,少屬及以下段位的地圖整體小一些,大屬及以上段位地圖一樣,但是少允及以上段位多了個迷霧。新賽季将統一采用大屬及以上段位地圖,小地圖沒有了,但迷霧模式還在。

此項改動主要還是出于希望少屬玩家能更快适應大屬段位的考慮,這個早就有玩家提過,這次終于得到落實,也算一件好事。還有以前提及的地圖優化估計要等到下年才有消息了。

總結

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新賽季涉及到的變化非常多,可能等同于玩了個新遊戲,很多東西都需要重新摸索,積累經驗,有很強的新鮮感。體驗服的出現也讓人充滿期待,以後就可以提早體驗新式神和相關改動了,希望平安京能越改越好。

好了,今天的話題就到此結束,喜歡Hugo叔文章的請點個關注,順手轉發或收藏更好,感謝大家支持!

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