提到曾經的“物理一哥”大唐官府,很多玩家第一時間想到的應該是他傳統的點殺流玩法。應對各種難度任務,沒有什麼是一個橫掃千軍不能解決的,如果不能那就再加一個破血狂攻。但實際上,随着玩家們對大唐官府的不斷開發,這個門派的玩法早就不僅僅隻有點殺這一條路可走了。
一、骷髅大唐
骷髅大唐,又叫躺S唐,是從點殺流中衍生出來的極限玩法。這類大唐一般都是全力加點,血量和防禦相比普通大唐要低上許多。而犧牲血量防禦換來的是骷髅大唐的極限輸出!正因為骷髅大唐的強勢,這一玩法曾在武神壇上大放光彩。配上醫生和輔助,二保一甚至四保一陣容,隻要隊伍不團滅,骷髅大唐就有機會極限翻盤。玩骷髅大唐,基本上不是你死就是我活,因此相對來說對複活的需求更大,一般需要隊伍裡有個常駐醫生。如果沒有的話,慈航普度等複活特技或三藥九轉金丹都是需要備齊的,不然躺下了就真的沒機會起來了。
二、血耐大唐
血耐大唐,大概聽過的玩家不多,但這一玩法在遠古時期也曾大火過一段時間。在封妖還沒改之前,兩個血耐大唐組隊,基本上可以無傷刷封妖。一個反間之計就能控制對手7個回合,讓他們自相殘殺,而血耐大唐隻需要時不時補個反間,然後靠寶寶輸出就行。在一些高難度劇情任務中,血耐大唐的反間之計,更是神技,用得好了幾乎可以兵不血刃過劇情,而不是像尋常大唐那樣,被劇情BOSS虐得死去活來。雖然因為封妖獎勵的大改,導緻血耐大唐退出曆史舞台,但後來通過“勇武”筋脈加持,依靠後發制人輸出的血耐大唐同樣在遊戲中有着一席之地。
三、法系大唐
法系大唐的前身,是套裝大唐。衆所周知,大唐官府最大的硬傷就是群攻能力不足,這也導緻了大唐在日常任務中的尴尬地位,基本上除了抓鬼外,其他日常都頗有些嫌棄大唐。因此一些大唐玩家為了适應日常需求,通過配置濺射符石和法術套裝,增加自身的群傷能力。後來大概是策劃也覺得大唐在日常玩法中的尴尬,筋脈調整增加了大唐的群傷能力,流派也特地多出了一個追加法術流“虎贲上将”。這讓法系大唐逐漸流行起來,4月份門派調整時,法術流大唐更是進一步加強,擁有了不輸法系的法術輸出。因此不少人覺得,這次4月門派大概,大唐才是最大的赢家。
除了這三種大唐玩法外,還有一些奇葩偏門的玩法,例如依靠經脈“驚天動地”玩獻祭流大唐,通過橫掃套玩六掃大唐。總而言之,大唐官府的玩法還是挺多的。大家還知道哪些大唐玩法,歡迎在評論區一起讨論。
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