過星終于出beta版了,這兩天忙不及的下下來體驗了下。和過世來個初步評測對比吧。各項滿分十分。
兩者目前都不算最終版,過世還在EA,過星還在beta。不過過星18号上線完,按照sbfd的尿性基本是不可能有遊戲内容上的免費擴充了,也就是優化優化修複bug。過星今後遊戲内容的擴充估計會以DLC和新作的模式來更新。過世應該還是會繼續有更新的。
過星一開始據說有聯機模式,不過目前beta版隻是能觀看好友創意工坊上傳的mod。希望以後有相應更新吧,不指望能一起建公園,能逛逛好友的公園就大滿足了。
1 畫面
都調到最高特效的情況下:
過山車大亨世界8
如果都市天際線的畫面得分為6分的話,過山車之星作為目前我玩過的畫質最好的模拟經營遊戲,是可以給到幾乎滿分的。過世的畫面也還可以,不過最高特效比起過星還是有差距的。前五張是過星,後4張是過世。
2 材質
過星的材質真的很用心,過世相對而言就差了許多。兩者畫面最大的差距也就來源于材質了。其實上面的圖如果把過世那很普通的材質換成過星的,應該可以打個平手。尤其是遊客,過世的寫實風實在是有點崩。
過星9.5
過世6
前四張是過星,後三張是過世。包括了旋轉木馬、人物建模、花草的建模以及過山車軌道建模。過星的軌道甚至能看到使用過的痕迹。
3 優化
過世剛出的時候優化簡直慘不忍睹,建造道路都會很卡,不過現在已經沒問題了。經過這麼長時間的修正,也确實有不少的提升。970m在皆為最高畫質,分辨率2560*1080情況下,600人的公園,過星穩定在20幀,過世大概35幀。不過考慮到過世畫面略差,所以不能說明更多的問題。
過星啟動時會在主界面連接服務器,這個要花費挺長時間。不過載入場景較快。過世則剛好反過來。
總體而言,優化算是打平吧。
4 建造
過世9
過星7
過世的建造确實很人性化,不管是過山車軌道還是道路建造。過世建造過山車可以直接用手随意的拖動,過星雖然也可以用手拖動,不過受到的限制很大。道路建造方面,過星和天際線的方式完全一緻。比起剛出時有了巨大的改觀。過星則還是會受到長度等限制。另外過星在删除道路時略顯麻煩。
剩下的内容比如場景設置、财務平衡度等方面還無法評價。目前總體看來依然是過星稍勝一籌。兩個遊戲都沒有水上遊樂設施(激流勇進什麼的不算,我要我的天鵝船哼~),也算個遺憾。
不過過星要賣到287,沒官中。過世則隻要133,且有官中。聖誕期間過世可定也會有相對較大幅度的折扣。想入正的同學們可以觀望下。
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