《植物大戰僵屍:花園戰争2》發布後,信任大家都有體會遊戲,遊戲好玩嗎?今日為大家帶來一位玩家的遊戲點評,看一看《植物大戰僵屍:花園戰争2》服務器、玩法、平衡性等方面是否讓人滿足。
EA繼花園1成功坑錢後,然後又推出第二個坑錢著作,定價竟然為69.99刀,可見EA的節操是多麼不值錢。
一:服務器質量
從一來開端,花園戰争的服務器質量就越來越差,從剛開端的秒連秒匹配到最後的死活連不上,坑B服務器(EA也學會和育碧相同縮水了),然而二并沒有什麼變化。
你能爛的更完全一點麼,即便可選地區,也隻要美國西部212PING能玩,其他都飙300-500,每次進入遊戲都有必要等好久,所以EA對我國玩家十分不友好。
服務器評分,3分
二:遊戲畫面
抛開那坑爹的服務器,看看遊戲畫面怎麼
(1080p全特效)280X顯卡,穩定60FPS還是沒什麼問題,畫面和1相比感覺并沒有什麼區别
全體并沒有什麼大的提升。
畫面評分,7分
三:遊戲可玩性
相比一代,EA抛開了那本來的UI設計,全部變成以後花園(後宮)的形式,相比一代增加了自由度,可是增加了複雜程度,直接進入單人就可以幹,然後就當我計劃試試玩PVP的時分,了解的一幕發生了
這還玩個西八,所以PVP無法測試,然後在單人地圖中,有很多能探索的地方和很多單人任務,全體來說下次花園鬼服還可能是所有人都在玩PVE,沒人玩PVP,值得一提的是PVP隻要2個形式了,一個是花園墓地,一個是混戰,感覺這次EA是計劃主攻PVE了,因為EA參加更多内容的PVE也使單人形式有了更多可玩性(也就是說破解單人形式也簡直破解了整個遊戲的核心價值)可是EA運用了最新的X64加密,也就是破解是有生之年的事了,别指望什麼 3DM版别了。
遊戲可玩性評分,8.5分
四:遊戲平衡性
一句話歸納,遊戲毫無平衡性,EA的遊戲簡直都會呈現這個問題,例如爹系列的JET,花園1的Z4,BF1942的RPG打坦克,戰地2的TV,花園2的植物太強是遍及反映,玫瑰自動盯梢你讓小鬼怎麼玩,人家就50血,見光死啊。
還有什麼坑爹的無敵和變羊,如果不改,遊戲估量更簡單在PVP鬼服。
玫瑰嚴重影響平衡。
EA發明了一個新的變态植物,僵屍想要赢,有必要3超人2小鬼加工程打擾,有必要要抱團。
遊戲平衡性評分, 1分
五:遊戲其他内容
我是用了離線包裝置的,可是第一次就遇到BUG,遊戲隻能在月球玩,導緻差點氣死我,修複一次遊戲後才能玩,也就是EA新推出的邊下邊玩還不老練,其他沒有這個功用的遊戲打離線包不會有這個問題。
關于遊戲的刷金币BUG,EA竟然還會采用玩家意見可喜可賀,我上次提交的BUG這次修複了,無法再次運用CE修改,普通CE翻開,遊戲會自動退出遊戲或者你根本打不開遊戲。
即便運用了過檢測的CE,遊戲内的金币增加機制也改為了聯網即便結算機制,不在從本地服務器提交數據至EA服務器,即便想改經驗,也不能(至于能不能改傷害,這個需要大神了)。BUG現在并沒有遇到。
BUG解決評分,10分
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!