一、精靈介紹
馬上就是賽爾号十三周年,自賽爾号劇情推動,也終于來到了第六星系和創世神的紛争。到這裡有不少玩家争論,可能真正有一天當賽爾号譜尼的身世也被揭開後,賽爾号就徹底要跟我們揮手告别。因為遊戲可能真的就玩不了了,820天花闆的聖靈譜尼在遊戲機制上,确實已經是BUG的存在,理論上是100%實戰無敵。
而譜尼的故事一旦被揭開以後,會有更多比譜尼“更強”存在的精靈出現。到時候,我們看到的遊戲是什麼?一個精靈單在設計上,就存滿了一身機制,魂印字數密密麻麻。想要完全掌握一個精靈,還得先了解它這個精靈的玩法,真正能玩透這個遊戲的,也必定是對一個精靈魂印、技能解讀透徹的玩家。
說到赫爾墨斯,就讓人想起了索倫森的初期和創世六神兵。
因為赫爾墨斯的從中作梗,我們看到了創世六神兵一直在找索倫森和它暗黑戰聯手下的麻煩。但最後的結果告訴我們,一切的一切都是為了【泰坦石】。以前不知道泰坦石的真正價值,現在支線構架讓我們明白,泰坦這個東西是真的強,強到會有那麼多人為了奪得泰坦石而厮殺。
泰坦石劇情我們會在後面有詳細分解,今天還是來說以赫爾墨斯一行人為主的劇情發展。赫爾墨斯在腦子上,完全不輸魔靈王,可惜它之所以做了那麼多最後都沒能如願以償,還是缺了魔靈王的“極惡”和他的“想法”。神域四天王隻有一位能奪得泰坦石,莫迪西斯不會将泰坦石拱手相讓。
所以對于赫爾墨斯來講,在沒有100%獲得并吸取泰坦石的力量之前,他很謹慎。而也正是因為他的謹慎,讓他與多次機會擦肩而過。當然策劃前期對赫爾墨斯這樣的人性格劃分也是比較單一,他可以得勢,也可以在他挑起的事端中占小便宜獲利,但他絕對不會是留到最後的那個人。
跟摩哥斯一樣,摩哥斯幾經轉折,雖然它做了不少事,但最後他并不能改變什麼。即便是獲得邪靈系最強力量,但它依舊不能對整個大局勢有任何影響。
目前在創世神支線劇情中,我們再度從薩爾蒙視野中看到這些曾在創世神手下工作的人,但好像事情并沒有那麼簡單。可以期待神域的分裂和赫爾墨斯在整本劇情中的真正定位,赫爾墨斯不簡單,他比一般人要冷靜,雖然他得到的不多,但他卻從未失去。
二、精靈解析
夢境之神完全體——夢·赫爾墨斯
從登場前,赫爾墨斯有了一個設定【在脫離索倫森之後,它在幻夢星定居,并且和幻夢星的居民達成了不解之緣,但索倫森再度找到了它,并将它重新控制,由此進階為完全體形态】,這裡需要注意的是,完全體的赫爾墨斯并非混沌化,而是由索倫森直接控制,所以索倫森的落敗也意味着它們已經擺脫控制。
因為入手難度的緣故,精靈定位比較低端。所以魂印也是比較入門,主動攻擊技能的概率控場,未觸發補償的雙項強化、必定暴擊。如果強化的話,隻要機制給的強,基礎胚子還是不錯的,強化、概率控、必爆,定位輸出選手。
技能組
先3消強2回合必爆,暴擊補償100%睡眠。需要一個回合的未觸發睡眠,這精靈在2016年也許還能玩,但放在2017年的時候,魂印就比較壓強度了。先手勇可能不會給它機會,而一個回合差對手也能開出彈控,至于遇到獵皇這樣的精靈,就更不用說了,單方面的吊錘。
其他強化、彈控、150也都中規中矩,強度壓的過于明顯。導緻即便是萌新玩家都不願意練這樣的精靈,黃金天馬的完全體秒殺。
【夢裡繁花落】第五技能、必中;消除對手回合類效果,消除成功則令對手睡眠;擊敗對手則有80%的幾率使對手下1隻出場精靈進入睡眠狀态。也就這個大招還可以,雖然描述比較簡單,但實用。以前給一個粉絲代打,蝶子搭配這玩意打巅峰,開彈控直接大招,秒掉1個直接成型完成了1V6推隊。
三、精靈總結
赫爾墨斯遲早要登場,因為他的戲份擺在那裡。而且在某些方面來講,他應該是比索倫森、創世神兵更要了解整個局勢真相的人,能讓薩爾蒙尋仇并輕松化解,足夠體現他在智慧方面的常人之出。精靈定位劇情高端,如後期進階大放異彩,實力必然穩居二線及以上。
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