本文主要還是講繪制思路和方法,插畫具體的結構的構思還是要自己思考~
1. 先來看插畫中最大的地基體塊
這個體塊是AI進行繪制的,通過這個例子講解AI和PS如何協同作圖,也會通過這個例子進行延伸講解,希望能夠解決所有插畫中所需的2.5D透視色塊繪制問題。
下面開始進行:
① 打開PS新建畫布大小為1600*1200PX,分辨率72,填充顔色任意
② 打開AI新建畫布,大小建議和PS中畫布大小一緻,直接利用形狀工具六邊形繪制形狀。
③ 接下來重頭戲來了。選中三角形點擊效果-3D-凸出和斜角,彈出窗口如下(着重觀察紅線選項)。
按照下圖設置則會得到需要的圖形(其它的各種樣式下文舉例)
④ 接下來點擊 對象-擴展外觀,然後在圖像上右鍵取消編組,全選複制至PS中粘貼為形狀圖層,剛粘貼完發現是一個顔色,這時候使用錨點工具(快捷鍵A),選中各個面的錨點分别摁快捷鍵Ctrl shift J提取,各個面就會分離,接下來就可以分别上色(因上圖為後期教程補充圖片,高度大小略微不一緻,按照你的大小做即可)
2. 接下來開始繪制道路、山峰、和漂浮的雲朵、和太陽。
①道路的繪制 首先繪制一個各個夾角約60°參考線作為透視統一标準,道路如下圖繪制,如有其它小元素統一按照輔助線透視繪制。
路标也是同一個道理
②山峰的繪制沒什麼難度直接勾畫即可(最好分個亮面暗面,山頂有雪使用剪切蒙版即可)
③雲朵的繪制和太陽的繪制主要還是透視的問題,這一步我使用AI來進行解決。AI中太陽的繪制非常簡單,直接畫圓,運行效果-3D-凸出和斜角,設置如下圖
雲朵的繪制一樣的道理,按照上圖步驟直接繪制圖形,運行效果-3D-凸出和斜角。運行的結果粘貼到PS中,如需調整方向水平翻轉即可。
1. 接下來是插畫的各個細節部件的繪制,将分别展示各個部件,複雜的适當講解。
① 人物的繪制(這個很簡單稍微費點時間,配色自己把握)
②車輛的繪制(這個也很簡單,費點時間,不過需要按照透視來,透視拿捏不準的可以按照上面步驟中的參考線繪制)
③樹木的繪制(樹木有很多種,大家可以多多嘗試,我的樹木是再AI中繪制形狀執行3D來進行)
④ 其餘形狀繪制(剩下的都很簡單,也可不必按照我繪制的形狀,自定義也可)
将所有的組件組合之後如下圖:
1. 在顔色上做最後的調整,在這裡我确定了一個主光源。(在此建議各位要敢于嘗試調試出各種色樣優秀的配色)
2. 繪制一個美美哒背景就完成喽~
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