預言家是狼人殺中最難打的牌,警上有狼人悍跳跟自己搶警徽,警下隻要自己的發言中有一點點漏洞,狼隊會站起來強拍,好人也會質疑自己的身份。被千夫所指,預言家就是一打十一(笑哭)。
那麼預言家要怎麼發言才能令好人們信服呢?
首先預言家不要說太多廢話,先報警徽流,再說查殺或者金水,防止狼自爆吞警徽。
警徽流的産生,是在玩家不斷的總結後催生了警徽流玩法,作用自然是多一次驗人的機會,而不單單是投票的時候多0.5票的作用,給其他玩家警徽或者撕警徽的信息,從而使大家得知昨晚的驗人情況。
比如預言家說:‘今天晚上我驗4号,如果是好人我把警徽給他,如果是狼人,我把警徽給上一輪我驗的好人2号。’如果驗了幾輪都是查殺的,沒有驗出好人,預言家可以說“今天晚上我驗4号,如果是好人我把警徽給他,如果是狼人,我把警徽給撕了。”
切記不可臨時更改驗人情況,盡量在發言後不要更改警徽流。如果更改驗人情況,好人們不知道你驗的是誰,并且自己死後不能發言,所以要盡量避免誤導好人,不要改警徽流。
兩條預言家的鐵邏輯:1.反水立警的玩家永遠要比給自己發金水的玩家身份高!
2.自己是預言家,有查殺就先走查殺,不要走跟自己對跳的預言家,那樣會做低自己預言家的身份!
跳還是不跳有的玩家拿到預言家的牌的時候不去上警搶警徽,如果是高配局,自己對自己的能力很有信息的話,可以不跳。
但是如果是中低配局的話,預言家不跳那對于好人來說就是天崩開局。
首先,被狼警拿到了警徽多了0.5票歸票權,并且是最後總結發言,對于具有煽動性的狼警來說,好人很容易被狼警的節奏帶偏。
第一天狼警必定會歸出去一個好人,加上第一天夜裡狼刀走一個好人,這樣好人的輪次是落後的。
被狼警拿到警徽,預言家就沒有了警徽流,失去了警徽流的作用。
隻有一個玩家跳預言家,外置位玩家被刀,女巫不明其身份,不敢貿然施藥。
綜上所述,拿到預言家牌跳的受益永遠要比不跳的收益要大。所以推薦,每逢必跳。
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