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dx11和dx12對吃雞的幀數

圖文 更新时间:2025-01-17 22:04:33

Windows 10已經問世數十個月,早前大家等待的DX12盛宴姗姗來遲,終于有了“上菜”開餐的迹象,大批3A級 DX12 大作獲得主流玩家的青睐,其中最為知名的就是經典FPS系列戰地了。

2016年10月戰地1 發售,憑借着寒霜引擎驚人的表現力、DX12圖形API 高效率的技術特性和EA 工作室卧薪嘗膽、揚棄傳統的決心,戰地1 無論是多人還是單人部分都獲得了玩家、媒體的好評,銷量節節攀升。嘗鮮過後,DIY的硬件發燒友和極緻性能黨不得不正視一個戰地1的窘境——傳統的Fraps、RTSS等監控軟件紛紛失效,如同之前的古墓麗影10一樣,大家雖可借助Steam、NV Experience等第三方工具看到實時的幀率顯示,但卻難以記錄,性能統計成了新難題。

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DX12戰地1記不了幀數?替代Fraps有奇招

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戰地1 戰場氛圍渲染空前逼真 DX11 下Fraps正常顯示

傳統的Fraps軟件既可以記錄幀數也可以實時監控,一直是玩家們鐘愛的首選,不過他的開發版本号停在3.59已經有很多年了(支持DX12的3.60還在開發中),自從DX12圖形API問世以來,包括Vulkan API在内的新遊戲都讓Fraps無能為力。如果說2015年的咖啡因還算是小衆的話,今年年初發售的古墓麗影10已經第一次讓大衆感受到DX12對幀率監視的不友好了。

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從古墓10 開始 這個問題困擾大衆

包括基于Rivaturner在内的其他第三方超頻/監控軟件在内,剛開始都是對DX12無可奈何的,好在正版用戶還有Steam,Nvidia在後來的驅動中也集成了幀數監控功能。不過監控畢竟不是記錄,對于喜歡對比測試的遊戲發燒友和媒體來說,僅僅監控是不足的。我們雖然也有PresentMonLauncher這樣看似專業的DX12工具,操作起來卻異常的繁瑣。

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這個工具麻煩的很啊

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關鍵時刻仍然要靠阿拉伯的勞倫斯 哦不 是Rivatuner(AfterBurner)

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最新版軟件及時更新助我們一臂之力

終于,2016年九月,在著名國外硬件媒體Guru3D的支持下,MSI Afterburner 更新到了 4.30 BETA 14版,正式支持了DX 12 API的幀數監控,同時其傳統的日志記錄能力也得到了保留。今天我們就以一款搭載GTX1070顯卡的國際一線大廠新銳遊戲本為載體,利用最新版Afterburner 4.30 Stable介紹一下戰地1 遊戲的DX 12幀數記錄方法。

操作具體過程詳細解讀

首先我們要找到Msi Afterburner 4.30 BETA 14以後版本号的軟件并完整安裝它,Rivatuner一定要裝,不能回避。

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Msi Afterburner

安裝完畢後,在設置選項卡中找到OSD顯示欄目,我們可以勾選自己想要顯示的項目,包括但不限于幀數、幀生成時間、GPU溫度、電壓、頻率、核心頻率、顯存使用率等指标,确保欄目前面的對号呈現标記狀态。如果想在截圖中顯示,要選中欄目後選擇下方的在OSD中顯示。

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After Burner勾選項目

将進度條拖拽向下,我們可以看到“日志文件保存到——”的對話框,挑選合适的路徑後打勾即可,随後進入遊戲正常體驗或截圖,在第三頁我們将集中展示這方面的截圖樣例。

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勾選日志文件記錄選項

當我們退出遊戲返回桌面後,便可按圖索骥找到這個HML文件,直接用EXCEL打開(筆者為2013版本),會被提示分隔符的選擇,選擇分号 逗号的組合即可順利完成,進入EXCEL 圖表。

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EXCEL 圖表

圖表中我們勾選的項目都會如實列出,很容易可以找到幀率、GPU溫度、GPU核心頻率等信息,如果玩家确定不了自己想要截取的時間段可以觀察GPU核心頻率的變化找到遊戲剛剛從即使渲染過場轉入遊戲場景的時間點。

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找到自己想要的數據

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戰地1 我們的測試結果

剩下的項目就非常簡單了,我們找到自己想要的數據範圍,直接截取出來,按照時間單位(秒)自己組合設計各種折線圖即可。我們這裡選擇的是120秒時間範圍,得出的成績已經列出。

更多測試遊戲截圖

為了證明DX 12圖形API監測的有效性,我們在此集中展示戰地1 的DX12模式精彩截圖,選項設置為1080P 百分百解析度 最高畫質。

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監視器設置

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D3D12 遊戲截圖

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D3D12 遊戲截圖

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D3D12 遊戲截圖

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D3D12 遊戲截圖

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D3D12 遊戲截圖

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D3D12 遊戲截圖

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D3D12 遊戲截圖

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D3D12 遊戲截圖

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D3D12 遊戲截圖

這些截圖分布在戰地1 “阿拉伯的勞倫斯”分支之中,色彩明麗,畫面逼真。在此,我們祝廣大愛好者遊戲愉快。

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