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前排後排顯示屏

汽車 更新时间:2024-08-16 21:15:14

前排後排顯示屏(誰還不能在車裡多來幾塊屏幕了)1

圖片來源:HotCars

這兩天,何小鵬的新觀點又火了。

具體事件是何小鵬在近期接受媒體采訪時,表示自己 「比較堅定反對車裡有很多個屏幕」,具體說辭是何小鵬認為 「屏幕多的基礎是車裡有很多人。但一台車裡多少時間有多少個人需要乘上一個比例系數,每個人用不同的屏幕,這在投入産出比上沒有太大的價值」。

截至我碼字的這段時間,知乎上的該問題已經有了 180 多萬的浏覽量,近 900 位關注者,而且每過幾分鐘都會有大幾千的浏覽量以肉眼可見的速度上漲。

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大幾百條的回答裡,各路資深前輩都有加入讨論,而且結論風向少見的一緻:出于各種角度,部分或完全認同。

也許是覺得不過瘾,也許是覺得何小鵬意有所指,大家紛紛有意無意地@起了上個月發布的理想 L9。網絡上更有媒體同行在解讀中,将下個季度上市的小鵬 G9,與作為直接競品的理想 L9 聯系起來,認為何小鵬這是在不點名地「有的放矢」。

何小鵬說的≠大家理解的

何小鵬是在拿上個月發布的理想 L9 開刀拉踩嗎?

假設何小鵬話裡話外說的就是理想 L9,我們可以順勢分析看看。按照理想汽車宣傳的「五屏三維空間」,既有直觀理解下的中控屏、副駕娛樂屏、後艙娛樂屏,也包括了大膽取代儀表盤的 HUD,還有方向盤上的安全駕駛交互屏。

何小鵬原話說的是「投入産出比」,既然儀表盤被 HUD 和安全駕駛交互屏堅決地取代了,中控屏也是現在幾乎任何一台智能汽車的标配,那麼最有讨論價值的就是副駕娛樂屏和後艙娛樂屏了。

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理想 L9 智能座艙

讓我們回到宏觀層面。

中控屏是給誰用的?是主駕,或者主駕和副駕。正因為涵蓋了日常的駕駛行為,所以最完整的信息輸出、最全面的控制功能都會集中在中控屏上。

副駕屏是給誰用的?基本上隻能是副駕。這個位置上可能會是伴侶、年齡稍大的孩子或是朋友。畢竟日常通勤與家庭出行不是達喀爾拉力賽,副駕駛坐的不是領航員,也不用看着路書跟駕駛者不停溝通。實際上,副駕人員參與駕駛行為的意義并不大。從行為上來分析的話,如果不是跟主駕不停地聊天,副駕人員到底是看屏幕還是看手機,本質上沒有區别。

一些采用三聯屏或超長屏設計的車輛,如福特 EVOS、北汽極狐阿爾法 S 等,會設法讓副駕參與到駕駛行為中來。譬如,讓副駕在自己一側的屏幕上規劃導航路線,再通過指定的交互手勢,将導航界面分享到中控屏上。或者直接控制車内揚聲器播放的内容。

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福特 EVOS 座艙

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福特 EVOS 分屏模式示意(非量産版本僅供參考)

也許有人會說,副駕在公放環境下看視頻也好玩遊戲也好,聲音對主駕來說都會造成打擾。不好意思,現在配有副駕娛樂屏的很多車輛,都是能夠連接藍牙耳機進行單獨輸出的。例如主打「科技豪華」的高合在第一款車型 HiPhi-X,通過設計将 19.9 英寸的大屏與駕駛空間做出了明顯的區隔,将副駕人員的視野固定在較低的位置,來強調副駕娛樂的沉浸感。

這才是何小鵬說的屏幕利用率。

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高合 HiPhi-X 座艙

後艙娛樂屏是給誰用的?各個年齡段的家人,或者朋友,總之是完全無法參與駕駛行為的乘員。不管是看流媒體視頻,還是連上遊戲機玩遊戲,或者接上麥克風變成移動 KTV,都是為所有人提供了更多的選擇,而不是讓智能手機或閉目養神成為唯二的選擇。

認為家庭出行孩子不用管的人,一定沒體驗過精力與好奇心正值爆棚階段的小小乘客,在駕車過程中帶給老父親老母親們的無奈。

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圖片來源:Pexels

在我們面向智能汽車車主的一組深度用戶調研中,有用戶就提出了「車内娛樂是基于家庭客廳場景推導出來存在的,而不是要讓座艙學習客廳」。無論是最适合娛樂的橫屏,還是更适合交互的豎屏,受設備位置和操作體态影響,中控屏明顯不适合過于複雜和冗長的操作,更不适合脫離外設的互動遊戲。

讓我們再打個比方。對于車上唱 KTV 的功能,也有不少人覺得匪夷所思,甚至嗤之以鼻。原本跟社交屬性和空間私密性強關聯的 K 歌娛樂,不管是停在露天停車場,還是疾馳在高速公路上,怎麼看都有些社交牛 X 症。

同樣是在用戶調研中,去年 9 月發布之初第一時間購入麥克風的蔚來車主對我們表示,座艙 KTV 的使用頻率較低,多則一個月一次,少則兩個月一次。但這位用戶仍然很滿意,認為是多了一種能跟孩子共同投入的健康娛樂方式。

這不是個例。近一半的用戶表達了類似的意願: 不一定常用,但是你得有 。

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「我們一起學貓叫,一起喵喵喵喵喵」

via 知乎

何小鵬說太多的屏幕是浪費,這話沒毛病。各家廠牌沒能找到實際場景的話,屏幕就成為了變相的産品溢價,變成了用戶在為産品經理的狂妄買單。從另一個方面來說,當車廠展示出來的不是一個一個碎片化的功能或噱頭,而是能夠在場景中落地的需求時,更多屏幕帶給用戶的是更多的可能性。

說到底,屏幕隻是系統和生态的載體,是場景與需求的終端。

絕大多數情況下,人類的思考不會隻是單線程,腦子裡思考的不止一件事。同樣,并不是說車企與供應商在智能座艙與用戶場景中發力,在「制造汽車」這個主業上就是不務正業了。

很多人都喜歡用手機打比方。功能機時代的很長一段時間裡,我們隻能用手機來進行聲音或簡單文字的聯系,所以手機廠們拼的是設計,傳達的是價值,聊的是身份認同感。

後來,手機有了更快的網絡,有了更大更好的屏幕,有了更強的影像攝錄功能,甚至有 AI 算法幫助用戶降低拍出好照片的門檻。硬件與配置的升級換代是一方面,核心仍是前仆後繼的開發者們,通過應用與功能的不斷疊代,将更好的體驗帶給使用者們。

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因 AI 影像能力而聞名的華為 P20 系列

硬件隻是木桶效應中的一塊塊木闆,真正決定這桶水能裝多少的,是軟件,是體驗,是場景,是洞察,是理解。

讓我們想得更遠點兒,等到真正的完全自動駕駛已經普及、上車隻為進行單純的移動行為了,你想在車裡幹什麼?

如果是我的話,我會說,我愛幹什麼就幹什麼。

寫在最後

還記得去年在進行 《智能座艙情報局|能動口,絕不動手——小鵬 P7》 這篇評測的時候,我還對 GeekCar 小胖子感慨:

坐在這車裡的感覺很神奇,無論是雙音區識别的配置,還是前排相對更好的空間感,都讓這車的前後排完全不是一個感覺。再看看頂尖水平的智能語音,還有這個造型設計,這車大概是面向那些年輕的單身人士,或是未婚未育情侶的吧?

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小鵬 P7

即便考慮到車型定位的不同,我的看法到今天也沒有改變。而因何小鵬的觀點而起這個話題,實際上沒有絕對的對與錯。對于他人的需求和痛點,我們隻是沒辦法真正代入角色去設身處地去了解而已。

最後,我想久違地用個小故事做結尾。

大學畢業後剛開始工作那段時間,PC 遊戲仍然是我最核心的娛樂方式,尤其喜歡快節奏的第一人稱射擊遊戲。為了更好地拓展感知能力,提高「作戰」效率,于是決定入手一款好一點兒的遊戲耳機。

在百轉千回地反複比對了近一個月之後,我斥 200 元「巨資」從淘寶購入了某北歐外設品牌的入門級産品。除了有些夾頭之外,整體甚是滿意。那也是我第一次接觸淘寶這種新興的線上購物方式。

中午工作餐時跟同事聊起來這次購物體驗,直接被反嗆「你是不是傻?」、「為什麼不直接去中關村店裡買?」

帶着被嘲諷的不悅,我給他算了筆賬:

最經濟方便的交通方式是坐地鐵,路上往返也要共計兩個小時以上;

我不會一個人「進村」,至少得叫上一個朋友,既然是陪我,好歹得請人家吃個午飯;

線下至少要比線上貴 50 元以上,還是很難砍得下來的價格;

林林總總算下來,金錢成本相較于淘寶購買幾乎已經翻倍,還沒有說付出的時間成本。

同事無言以對。

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圖片來源:AutoGuide

中文互聯網的曆史似乎一直伴随着紛争:手機用戶有安卓與蘋果之争,遊戲玩家有正版與盜版之争;汽車擁趸有燃油與新能源之争,座艙裡又有傳統與智能化之争。

大多數情況下,我們往往很難、也不願代入到另外的具體情況裡,而是用自己最熟悉的慣性思維與行為模式,去審判其他人行為的合理性。

也許有人會說,理解用戶那是産品經理的工作,不是我的。

說得也沒錯。 退一萬步講,替用戶決定産品設計有沒有價值的,既不是某家企業的掌門人,也不是媒體,更不是口若懸河的網友們,而是用戶自己的需求,自己的選擇。

成年人最大的自由不是錯與對,而是有得選。

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