周一在公布季度财務業績報告時,CD Projekt表示《賽博朋克2077》和《巫師3》次世代版本“有望實現目标日期”,在明年按時推出。
兩款遊戲的次世代版原定于今年發布,但後來《賽博朋克2077》的次世代版本推遲至明年第一季度,《巫師3:狂獵》的次世代版本推遲至明年第二季度。擁有當前版本的玩家在遊戲推出後将支持免費升級。
對于遊戲推遲,在上周CD Projekt總裁Adam Kiciński也表示這是一個艱難的決定,但我們确實需要額外的時間來調整遊戲的視覺效果和性能,是整個遊戲過程達到盡可能高的質量。
此外,CD Projekt再次重申,将在《賽博朋克2077》和《巫師》系列遊戲中“逐步”引入多人遊戲功能,但并沒有提及首先引入哪款遊戲。
Adam Kiciński表示:“我們計劃在未來為這兩款遊戲添加多人遊戲功能,我們現在還不能透露哪款遊戲将首先引入此功能,但我們會從第一次的嘗試中吸取經驗和教訓,然後逐步添加更多内容,所以我們希望逐步打開多人遊戲的大門,一步一步的來。”
CD Projekt原本打算在《賽博朋克2077》後制作一款獨立的3A級《賽博朋克》多人遊戲,但這項計劃在今年三月時便官宣破産。
“我們希望深思熟慮每一步計劃,從而建立強大的在線功能,我們正在打造一個在線技術框架,它可以無縫地整合到我們未來遊戲的開發中,這種技術将為我們提供動力。”
此外,CDPR表示《賽博朋克2077》加入XGP還為時過早。
第3季度财報詳情:
CD Projekt 2021年第3季度總營收為1.44億波蘭茲羅提(約合2.21億元人民币),利潤1600萬波蘭茲羅提(約合2459萬元人民币);本季度營收較去年同期上漲40%,而利潤則有下跌,其主要原因為《賽博朋克 2077》更新工作的持續支出和新項目早期開發的投入。
随着越來越多的開發者加入團隊,工作室的工作重點正逐漸向《賽博朋克 2077》的資料篇等新項目傾斜。
CD Projekt在過去幾個月内先後收購了兩個位于北美的開發團隊:Digital Scapes(現已更名為 CD PROJEKT RED 溫哥華)以及The Molasses Flood以補充開發力量。
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