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遙想當年聽說《最終幻想14》是個網遊的時候,我的内心先是一驚,然後也是一股“藥丸”的心态。那個時候無論是1.0版本的表現,還是身為FF玩家的我都不看好這一作。在全面革新的“重生之境”以及國服上線之後,我自然也是抱着試一試的心态來玩。雖然沒有很投入,至少也能覺得是個表現尚可的作品。而一切的一切都在資料片《蒼穹之禁城》發布之後改變了,我開始覺得這是個如此讓人着迷的遊戲。而這一思緒在最新的4.0版資料片《紅蓮之狂潮》上線前後也得到了無數倍的放大。
毫不誇張地說,在上線之後這一個月内我大概會減少對其他遊戲的時間投入。在9月29日晚,也就是新版本開服三天之後,我的第一個首發職業白魔法師滿級并打通了4.0部分的主線。不過我很清楚,就和其他同類網遊一樣這隻是這個版本的開始。何況我還有那麼多副職業、生産和采集職業要練,以及最重要的——釣魚、釣魚和釣魚。
《最終幻想14:紅蓮之狂潮》從劇情上是“蒼穹之禁城”資料片的後續,在伊修加德的千年龍詩戰争結束之後,身為光之戰士的玩家和夥伴們一起來到了被加雷馬帝國占領了許久的阿拉米格境内,這個資料片的主要情節就圍繞着解放阿拉米格和多瑪展開,而且在本作中有之前兩個版本劇情中出現過的角色登場。4.0在劇情上可以說是還原了曆代FF水晶神話體系中主角方對抗帝國情節的經典。而如果你是FF系列的老粉絲,你會在本作中發現大量向FF5、6和7緻敬的地方(比如某個副本中會出現FF7的第一個Boss——那隻蠍子形的機械守衛,而且招式都一樣)。
這一代在劇情上給人感覺節奏有些太快了,這大概是唯一的缺憾,因為這會讓人覺得本作的劇情過短。實際上在量上來說和3.0版本差不多,但由于圍繞着“革命與解放”的主題,光之戰士一直忙于在各個戰場上奔波,讓人覺得有些“來得快,去得也快”。不過,故事在對白量上依舊不小,而且過場的戰鬥動畫更加引人入勝。
之前很少出現的“場景戰役”在本作中更加活躍起來,而有些場景戰役不再局限在和NPC一起擊殺某個小Boss。有些“場景戰役”不亞于一個精彩的劇情副本,甚至你要完成一些戰鬥之外的内容。比如太陽神草原上,傲龍族的“那達慕”草原争霸戰,可以說是令人難忘的精彩之戰,除了和各個部族們之間戰鬥,你還要搶點。你能在這次解放之旅上,和同伴們一起感受到歡樂、悲傷、焦慮、痛苦、憤怒和喜悅。而這些感情,是已經成為英雄的光之戰士 —— 你的必經之路。
就如我以前所說過,FF14是一個屬于FF粉絲們的遊樂園。而即便沒有體會過FF的人,也可以在這裡領略到她的魅力與美好。
4.0中正反雙方都加入了許多充滿魅力和個性的新角色,比如讓諸位紳士們興奮許久的抖S夜露就是之一。無論是正還是反,在這些角色的刻畫上SE是下了一番功夫的。你能在劇情中感受到他們的心情、他們的故事,以及他們的信念。大草原上豪放而勇猛的傲龍族、淳樸善良的多瑪居民、忍辱負重的阿拉米格解放軍,以及新的蠻族甲人族和阿難陀族,他們都有着自己的生活、性格、風俗和信仰,一個活生生而豐富的世界就呈現在了我們的面前。
雖然4.0沒有在畫面的技術力上有多大的改進,但整體的視覺效果和表現力提升到了新的境界。無論是阿拉米格附近山巒和沙漠遍布的基拉巴尼亞,還是東方風味十足的奧薩德,FF14在景色的刻畫力上完美體現出了史克威爾艾尼克斯一直所擅長的部分。當你到達傲龍族的故鄉太陽神草原時,當你在晨曦王座上看到日出的瞬間,不由得讓你有一種心情放飛的感受。而美麗的遠東之國黃金港果不其然地成為了我的新返回點。
育碧用《刺客信條:起源》作了一個埃及旅行的遊戲,而在FF14裡每一個地圖都能讓你體會一種人間美景。或許哪天SE真的拿柔光引擎作了一個新的旅行遊戲呢。所以在畫面表現力和世界設定呈現上,SE依舊給了我們滿意的答卷。
作為一個網遊,玩家們想到的可能是小地圖上數不清的黃色歎号。不過這一代在這方面的設定還是相當貼心的,至少你在主線任務中不太會再遇到“去X地點殺掉N個Y生物”“在XX地點撿起N個Y物品”這樣的内容 —— 這些基本屬于可選的支線任務。每當你來到一個新的區域,都會開啟數個支線任務,這些支線任務不光給予玩家們經驗獎勵,還能讓你對這個區域和住民們有更好的了解。按照正常的步驟推進主線和完成随機日常獎勵,一般不會遇到卡等級的情況。
新的職業赤魔法師和武士我都還沒有嘗試(因為目前計劃的第二職業是戰士),不過從這幾天組隊以及女友演示給我的來看,是兩個相當有趣的新職業。純粹物理攻擊,純粹的輸出型職業的武士,其華麗的招式動作和令人窒息的傷害必然會是很多玩家們所喜愛的新寵兒。而變化多端的赤魔也是一個亮點,在白魔和黑魔的力量之間進行平衡,能夠迅速地發動連環攻擊,如果你使用得當完全可以嘗試1T 3DPS的無奶隊挑戰副本(請新人不要嘗試)。當然了,本作進行了技能精簡以及職能技調整,你可以一個職業玩到底也不用擔心會落後什麼。而之前老職業在升級的過程中也會更加平穩。
4.0中加入了遊泳和潛水,光仔們終于不再是旱鴨子了。不過目前潛水在遊戲中利用的很少,也沒什麼特别的内容,不知在這個版本後續的更新中是否會加入新的内容。
這一作中的副本數量不算多,但都十分有特色和挑戰性。由于公式調整,不少治療玩家會在初期覺得所有的坦克職業都有些“脆”,不過新版本中的你自然也會更強大,新的系統隻要稍微适應和調整就能有不俗的表現。
職業并不存在什麼誰退隊之類的說法,引用吉田的說法“覺得太弱或者太強是你們不會玩”(滑稽)。另外本作在滿級的職業任務完成時,會贈送你一套校服和武器,可以說是十分貼心。本作豐富的支線任務,以及改進過有經驗獎勵提升的危命任務(FATE),外加各種有趣的副本,你的升級不會枯燥。從死宮裡走出來,看看外面的世界也不錯。
4.0的蠻神挑戰也更有意思了,各種性情無常又古怪的蠻神們,會用着各種各樣的招式挑戰你的極限。本作主線中登場的豪神和美神都是個性十足,而且音樂也很吸引人。而在蠻神挑戰中,多次出現的“QTE”環節讓副本戰鬥更緊張(這裡要說一下,個人感覺手柄操作QTE比鍵盤容易多了)。雖然比起之前版本的劇情蠻神戰來說難度略有提高,不過極蠻神則相對要簡單了一些(這個看法是因人而異)。在已經公布的4.1版本中,新的8人挑戰和24人團隊副本的出現,能讓你有更多的後期娛樂項目,畢竟絕難度“巴哈姆特全明星”也在這個版本出現。
一個有點劇透又不是劇透的劇透:4.0版本最終戰中的龍神,可以讓你完全回憶起FF5中被龍神的大海嘯所統治的陰影。這一作在向系列其他幾作的緻敬上,可以說是發揮的淋漓盡緻,而且這幾場蠻神戰絕對讓你感到暢快淋漓。
毫無疑問《最終幻想14:紅蓮之狂潮》是為FF14玩家們帶來的又一次盛宴和驚喜。遊戲的劇情、世界和角色都有了更高一層的拓展,讓這個我們喜歡了數年的遊戲再度成長。如果你喜歡引人入勝的《最終幻想》遊戲,有着豐富的世界環境、個性的角色和敵人、以及各種迷宮和挑戰的話,FF14是一個相當不錯的選擇。特别是在4.0這個版本來說更是如此。
讓我們一起點燃紅蓮之火,踏上遠征的旅途吧!(本文基于《最終幻想14:紅蓮之狂潮》中國區PC版體驗撰寫,遊戲通關了4.0主線和完成了白魔職業升級)
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