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星之卡比各種版本的最終boss

生活 更新时间:2024-07-23 16:15:15

提起星之卡比,我相信不少人都或多或少玩過,甚至是有些夥伴們的青春回憶。

星之卡比各種版本的最終boss(星之卡比系列新作星之卡比)1

星之卡比:鏡之迷宮

印象莫過于最深的,就是星之卡比的暴風吸入能力,還有會變身擁有新的能力。節奏輕快,畫風可愛,屬實是讓各路猛男們覺得絕了。(包括我,哎嘿)

不過我真正接觸的星之卡比系列應該隻有兩部,那時還是借的人家PSP玩(小屁孩時期,看到直接喜歡上了。)一部是夢之泉,一部是鏡之迷宮,都挺好玩的。可惜後來的作品就沒怎麼關注過,畢竟要念書的嘛。

好啦,我們進入正題!

這一次,星之卡比的新作較前面的系列來說,有了一次很大的突破。

廢話不多說,先看看官方的宣傳:

星之卡比各種版本的最終boss(星之卡比系列新作星之卡比)2

這屬實是沒想到

星之卡比各種版本的最終boss(星之卡比系列新作星之卡比)3

腦洞大開哈哈哈哈哈哈

首先最明顯的就是,新作不再是橫版卷軸式。

以前無論是像素類型的作品還是3d,都沒有離開橫版卷軸式的玩法。

我這裡稍微單獨舉例一下,比如2011年的重返夢幻島,這一作就是3D遊戲設計,但是依舊是橫版卷軸模式。(在這之前也有3D設計,但是影響力不如像素的2D風格那樣被人熟知。)

星之卡比各種版本的最終boss(星之卡比系列新作星之卡比)4

星之卡比:重返夢幻島

不過從這一作開始,後來的系列就從畫風和場景渲染上變得更精緻。

新作突破了橫版的限制,擁有了xyz三軸,類似于開放式世界,而不是像以前一樣隻有xy兩軸。

這意味着,你将可以體驗到遊戲中更廣闊的世界,也可以體驗到更多樣的場景,大大增加了遊戲觀感和遊戲體驗。

然後第二點就是給卡比增加了更多的能力。(卡比正在逐漸走向無敵hhhhhh)

之前的卡比有着最多不超過十種的能力。(至少我玩的時候是沒超過十種,不知道後面沒玩過的系列作有沒有多出來的?)而我看這次官方的宣傳片,光展示出來的能力就有不下十種。(開頭的動圖隻是冰山一角。)

星之卡比各種版本的最終boss(星之卡比系列新作星之卡比)5

火人卡比!夠燃!

詳細分析了一下,卡比是可以吞東西擁有奇奇怪怪的能力的,但也可以選擇變身成有固定能力的卡比(或者是直接可以選擇具有特定能力的卡比。)以前的多人模式下就是這樣的。

所以能力的極大豐富也意味着,玩法變得更加多樣。特别是聯機的時候,各個玩家有着不同的能力,場面一度混亂(bushi),一定超級好玩!

第三點就是在遊戲場景與衆多技能的基礎上,物理引擎使玩家的互動性能夠更上一層樓。

畢竟已經到了這種程度,物理引擎看起來還是很帶感的。不過玩家間的互動,任天堂在宣傳視頻裡并沒有體現出來,不過這裡可以猜測一下。由于有不同的能力,玩家的能力可以進行互相配合,這裡的配合意思不是你幫我、我幫你,而是類似于技能融合那種樣子。(隻是一種猜測,對不對都沒事,可以就當樂子看[看])

好啦,俺就隻能看出這些,如果有更刁鑽的觀點,隻能說俺功力不夠,那我就繼續多玩遊戲好吧[白眼](還有這種好事?)

《星之卡比:探索發現》将在3月25日發售,登錄的是Switch平台。

希望到時候大家可以去體驗體驗遊戲。畢竟,萌萌的卡比,誰能拒絕的了呢?[玫瑰][玫瑰][玫瑰]

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