作者:NGA-光是在做夢等待
為什麼周三出的式神,周末才發機制測試呢?
首先不是因為我懶,是因為一開始感覺這麼簡單的技能組有什麼好測試的。
其次不是因為我菜,才,才沒有盯着一個測試視頻看了十五分鐘才發現問題出在哪呢。
最後不是因為我非,抽一個sp傾家蕩産還沒抽出來,那種事情亞達喲。
簡單測了一下之後,眉頭微微一皺,發現事情并不對勁。
火箭班開課了,各位準備好了嗎lucky。
前排疊甲,啊吧啊吧,啊吧啊吧,總而言之,有錯誤的話我直接滑跪,但絕不背鍋壁咚。
一、普攻彈射
1、不知火結界中,二段攻擊的減防對所有的彈射傷害、紅蝕造成的傷害均生效,但隻無視普攻對象的被動禦魂,不會無視被彈射單位的被動禦魂。
2、優先彈射站位靠後的單位,即均無葉燼時,優先彈射六号位的式神,葉燼層數相同時優先彈射站位靠後的單位。
3、鈴鹿禦前拉心狩鬼女紅葉,可以正常彈射。
4、鬼童丸隐匿狀态可被正常彈射。
5、彈射單位死亡彈射轉火。
6、攻擊言靈·守時不會彈射(無論是否擊碎守),被束縛時不會彈射。
7、林隐狀态下無視200點防禦,對普攻、彈射及其觸發的紅蝕效果均有效,對葉燼回合開始前的傷害、土蜘蛛的傷害有效,但對一目連炸盾傷害無效。
8、彈射傷害與格擋的交互:
首先要知道,格擋僅會對普攻傷害生效,例如鬼切普攻天劍韌心鬼切,觸發格擋,同時觸發鬼切被動,隻有普攻那下傷害會被奶切格擋,而被動的傷害不是普攻傷害,因此不會被奶切格擋。
在不觸發薙魂的情況下,心狩鬼女紅葉的彈射傷害為普攻傷害,但無法觸發格擋。
普攻加彈射共有四段傷害,第1、3段傷害打在普攻的單位上,第2、4段傷害打在彈射的單位上,
“彈射傷害為普攻傷害”,普攻天劍韌心鬼切,觸發格擋,第1段普攻傷害和第3段彈射害均會被天劍韌心鬼切格擋,第2、4段傷害會正常打出;
彈射傷害會消耗星熊童子附加的衆矢之的,說明彈射傷害也算普攻傷害。
“無法觸發格擋”,如果普攻天劍韌心鬼切,第2、4段彈射傷害打到星熊不會觸發星熊格擋。
即,無薙魂情況下,普攻觸發格擋後彈射傷害也會被格擋,但彈射傷害本身無法觸發格擋。
有薙魂情況下會有一個bug,後面說。
二、葉燼
然後說說葉燼buff,這個比較複雜。
附加葉燼buff會同時附加兩回合的三級中毒,附加中毒不可抵抗,附加葉燼可以被抵抗。
有四種情況會給對方附加葉燼,先說前兩種。
前兩種給對方附加葉燼的情況。
1、被動效果,當我方受到減益效果時。
2、葉之護效果,當我方受到傷害時。
這兩種每回合最多附加一次,且先觸發的先附加,例如普攻觸發協戰,誰先造成傷害誰被附加一層葉燼。當友方混亂攻擊友方單位時,上面兩個效果同樣生效。
當雙方心狩鬼女紅葉均未被附加葉燼時,任意一方其他單位普攻帶有葉之護的單位,普攻單位、雙方紅葉均會被附加一層葉燼,如圖。
拆解開就是:
我方式神A普攻對方帶有葉之護的單位,觸發了第二種效果,式神A被對方紅葉附加葉燼,式神A被對方紅葉附加葉燼,觸發了第一種效果,對方紅葉會被我方紅葉附加葉燼,對方紅葉會被我方紅葉附加葉燼,又觸發了第一種效果,我方紅葉會被對方紅葉附加葉燼。
已經被附加葉燼時,在不同時附加其他buff的情況下,後續觸發附加葉燼的效果隻會增加其層數,在未附加紅蝕時,不視為附加減益效果,不會再觸發第一種效果。
即,在不觸發紅蝕的情況下,當對方紅葉已經被附加葉燼,我方單位普攻帶有葉之護的單位,普攻單位及對方紅葉會被附加一層葉燼,我方紅葉不會被附加葉燼,如圖。
拆解開就是:
我方式神A普攻對方帶有葉之護的單位,式神A被對方紅葉附加葉燼。
式神A被對方紅葉附加葉燼觸發了第一種效果,對方紅葉會被我方紅葉增加我方紅葉葉燼層數。
增加葉燼層數不視為附加減益效果,不會觸發第二種效果,我方紅葉葉燼層數不增加。
并且增加葉燼層數不是附加減益效果,因此不會被抵抗。
對方有中毒,附加相同回合的中毒,與葉燼邏輯相同,不刷新buff,隻在原buff的基礎上增加中毒等級,不視為附加減益效果。
附加不同回合的中毒會産生一個獨立的buff,視為附加減益效果。
不過也不是所有的減益效果都是如此,有的減益效果重新附加會刷新該buff,視為附加減益效果,如清姬重複附加焚火。
上述機制會導緻很多奇奇怪怪的效果,例如無葉燼單位在不知火結界中。
若第一段普攻不觸發控制效果,則兩次普攻後對方紅葉會增加兩層葉燼。
若第一段普攻觸發控制效果,則兩次普攻後對方紅葉隻會增加一層葉燼。
這個效果的原因就是上面那個機制引起的,不再解釋了,當個思考題吧。
此外,葉之護受到傷害時附加葉燼的效果,未實際扣除生命不觸發,如打在護盾上。
攻擊召喚物不觸發,單段傷害緻死時也不會觸發。
雙方都有紅葉時,附帶控制的攻擊攻擊有葉之護的單位,部分組合攻擊者和我方紅葉各獲得一層葉燼,部分組合攻擊者獲得兩層葉燼。
例如普攻觸發控制禦魂固定給控制者兩層葉燼,而狸貓普攻觸發嘲諷狸貓和我方紅葉各獲得一層葉燼,沒找到什麼邏輯。
後兩種給對方附加葉燼的情況
3、被動效果,心狩鬼女紅葉普攻及彈射單位每段傷害為其附加一層。
4、被動效果,當對方受到的拉條效果≥30%時。
第三種效果,當紅葉混亂時普攻友方不會為其附加葉燼。
第四條的附加無任何限制,例如己方有兩個鬼使白,擊殺對方四人,兩個鬼使白被拉條50%*4,均會被附加四層葉燼。
附加葉燼的特殊情況
1、惡樓禦魂前八回合視為減益效果,若攜帶惡樓的單位開場站位比紅葉靠後,則紅葉為其附加一層葉燼。
這一點目前沒什麼用,因為這個葉燼附加的非常早,中毒帶來的減速會和白藏主被動一樣,開局立即生效,而鏡佑和一目連單盾都在這之後才生效,無法開局拉條或推條。
2、紅葉為友方附加的葉燼造成傷害時,紅葉給自己附加兩層葉燼,即紅葉給傷害來源(紅葉自己)附加一層葉燼,紅葉給自己附加減益效果,又給減益效果來源(紅葉自己)附加一層葉燼。
3、紅葉給自己附加的葉燼造成傷害時不再給自己附加葉燼。
4、由于葉燼可以給友方附加,且雙方紅葉可以互相給對方附加的葉燼增加層數,但葉燼的傷害來源始終為第一個附加葉燼的紅葉(我寫了名字的/傲嬌)。
5、葉燼的傷害來源雖然始終為第一個附加葉燼的紅葉,但滿層後隻能觸發對面的拉條效果,隻有對面能觸發紅蝕傷害(這又何嘗不是一種牛頭人病嬌)。
葉燼的其他效果
葉燼描述為“回合結束後”減少一層。
衆所周知,回合後的間接傷害與站位、附加順序等無關,有固定的傷害順序,之前的測試中山風附加的撕裂總是最先造成傷害。
(當時測了蠍女、櫻花妖、鬼使白、清姬、土蜘蛛和山風,今天補充測試了一個紙舞,不知道還有沒有漏的)。
用山風測試,對方有四層葉燼,攻擊我方,變為五層,回合結束後變為四層,回合後造成的間接傷害增傷按五層葉燼計算。
理論上來說,回合後造成的間接傷害增傷均按葉燼減少前的層數計算(至少山風和比山風結算靠後的一定是這麼算的)。
葉燼有減攻擊效果,這個減攻擊效果是在計算傷害前生效還是造成傷害後生效,要看葉燼的是被什麼效果觸發的。
普攻及彈射附帶的葉燼在造成傷害後生效,此次附加的葉燼對傷害無影響。
如果葉燼被前置特殊效果觸發,如所有的變形、鳳凰火普攻附加的眩暈等,此次附加的葉燼會影響傷害。
如果葉燼被後置特殊效果觸發,如稻荷神禦馔津普攻附加的debuff、閻魔三技能的沉默等,或造成傷害觸發,此次附加的葉燼不會影響傷害。
中毒、葉燼本體、減攻擊、減防禦有三個圖标,驅散時,每個獨立圖标的中毒視為一層buff,每層葉燼(葉燼本體、減攻擊、減防禦)視為一層buff。
三、Bug
最後是大家都喜聞樂見的bug,看看這次程序員給我們整了哪些活你為猴這麼。
彈射、薙魂與格擋的bug。
當普攻一個單位,觸發天劍韌心鬼切薙魂與格擋時,理論上天劍韌心鬼切不會受到任何傷害,實際上天劍韌心鬼切會且隻會受到第4段傷害,同時不會被附加紅葉被動的debuff。
另外薙魂這個動畫是不是有問題啊,有時候會在紅葉攻擊星熊,彈射動畫已經到天劍韌心鬼切身上時薙魂動畫才出來,有時候薙魂動畫會無意義的播放兩遍,但和播放一遍是一個效果。
第四段傷害觸發紅蝕傷害與單回合收益的bug與上面的bug有些類似,被祢豆子/神樂疾風拉一下,普攻彈射,第四段傷害觸發的紅蝕傷害吃不到祢豆子增加的暴傷/疾風增加的攻擊。
對死亡單位附加的減益效果會觸發紅葉被動的葉燼。單段緻死不會觸發葉之護,但如果此次傷害給死亡單位附加了減益效果。
如紅葉普攻、彈射附加的葉燼,狸貓普攻附加的嘲諷,會被對方紅葉附加葉燼(理論上隻有部分減益生效)。
可能有人會說,可能是先附加減益效果再死亡的,但是用狸貓測試,狸貓普攻緻死帶骰子鬼的單位,複活後行動條無變化。
我的的解釋是,普攻緻死後禦魂失效,然後再附加嘲諷,所以不會拉條,這說明減益效果還是在該單位死亡後附加,所以大概是個bug,大概。
看完這篇文章,雖然沒什麼作用,但是相信大家已經對心狩鬼女紅葉的機制了如指掌了吧,再也不會對為什麼這個操作後葉燼層數是這麼那麼增加産生疑問了。
當然,如果看不懂很合理,畢竟我都盯着錄像研究了四天。
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