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mg動畫一個人能完成嗎

圖文 更新时间:2024-12-23 00:00:58

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設計師初學MG動畫經常會面臨很多疑惑:

MG動畫應該從哪裡學起?

MG動畫與傳統動畫的區别在哪?

做MG動畫需要掌握很多軟件嗎?

MG動畫的流程及工具介紹?

設計師如何制作出一個優秀的MG動畫

本期幹貨文章分享,來自魏編老師的《揭秘MG動畫設計之旅》

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【魏編作品】

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MG動畫是一種直接、親和同時具有很強的視覺吸引力和傳播力的表現形式。它短小精悍,卻可以展現巨大的信息量。目前MG動畫被廣泛運用于平面、UI、網頁、廣告、影視等領域

1.什麼是MG動畫

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有些同學可能覺得MG動畫是這兩年才新出的一種設計技術手段,事實上,MG出現好幾十年,MG是伴随着電影産生的。

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當時電影沒有聲音,很多人對話都是通過打字,包括電影的片頭和片尾都是通過打字出現的,直到50年代,有些電影公司覺得光是文字太死闆,所以他們做了一些變化,文字飛入、飛出,這是最原始的MG動畫。

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直到互聯網的發展,以及很多數碼影像技術革命的發展,就讓MG動畫突然出現在我們眼前。其中,電視電影的包裝做的特别明顯,電影尤其是漫威超級英雄類的電影,漫威電影片尾都會出現一段MG動畫,還有網絡視頻,網頁廣告的傳播促使MG動畫興起

MG動畫和傳統動畫的區别

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因為MG動畫和傳統動畫的界限是非常模糊的,但是有一點非常的不同,就是角色的塑造。

傳統動畫是通過塑造一個角色來推動故事的發展。而MG動畫重點是展現信息,可能有一兩個角色,但隻是一個符号,不會用故事去塑造這個角色。

2.MG動畫的應用場景

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例如現在大火的遊戲《王者榮耀》,他的開場動畫其實就是一段三維的鏡頭遊走展現出的角色,表現遊戲裡面的一個符号而已。這就是一個很好的MG動畫展示,并且會有越來越多的手機應用出現。

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MG動畫出現在廣告領域,為廣告的創造更多的新意,許多廣告主選擇這樣的方式進行互聯網傳播。

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MG動畫這幾年發展的原因,正是通過一系列的科普童話和GIF動效在網絡上快速傳播。

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對于電影,因為MG動畫是發源于電影,電影工業的快速發展,這推動了MG動畫行業的快速發展,并且MG動畫發展最好的行業還是在電影工業中。電影通過商業化的包裝,也越來越注重電影片頭片尾的設計。

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這些年來,綜藝節目特别注重片頭和轉場的MG動畫。

這些都是MG動畫主要的應用場景,通過這些案例的分享,相信大家都能理解MG動畫它的表現形式絕不僅僅是二維、三維,他有很多很多樣的變化形式。

它的優勢主要體現在以下兩個方面:

· 成本低:它的制作成本要比拍攝一個特效的影片,或者拍攝完整的動畫低。

· 傳達信息直接:比如漫威片頭,通過展示的人物剪影,就知道裡面人物角色。

3.MG動畫的制作軟件

MG動畫制作需要三個步驟:第1個就是繪圖,第2個就是動畫制作,第3個就是剪輯。

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AI和PS都是Adobe公司所屬的軟件。AI的優勢在于他的繪圖,繪圖是矢量風格,文件特别小。PS的表現形式多樣性,如果是從事UI設計的人,上手會很快。

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MG動畫制作主要分兩點,一個是二維的,一個是三維的。二維軟件最主要的是AE,AE的優點在于功能非常全面,比如插入各式各樣的腳本。FL慢慢的淡出人們的視線,唯一一個特點做出來的是矢量的,所以做出來的文件特别小。現在做MG動畫最主要的的三維就是C4D,它的建模速度不會像maya、3Dmax那麼複雜。

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剪輯軟件Premiere、Final Cut等都可以用。剪輯軟件對于MG動畫主要的是添加音樂和音效。

4.MG動畫工作流程

工作流程分為兩個,如果是制作GIF動圖,或者作為一個片子,他們的工作流程是完全不一樣的。

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可以由設計師單獨完成的GIF動圖,在UI還有插畫表現、動态海報等,運用很多。

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第1點是繪制圖形,第2點是根據繪制的圖形進行動畫的構思,比如圖裡有人物,人物是怎麼出現和消失,第3點是對運動圖層進行分解,第4點是将文件導入AE中,如何将圖層在動畫表現裡面組合起來,是你在制作過程中需要思考的問題。

制作動畫的六大步驟:

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· 撰寫文稿決定影片内容質量

· 繪制圖形決定影片視覺風格

· 完成配音确定影片情緒風格

· 剪輯聲音決定影片節奏

· 完成動畫決定影片視覺效果

· 音效剪輯增強影片質感

設計師應該從哪裡入手MG動畫呢?

繪制圖形和制作動畫,因為繪制圖形和制作動畫是決定MG動畫的視覺效果展現的所有。

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我用自己的蠻牛工作室來做一個例子。《四分鐘了解毒品》的片子在我的站酷主頁(id:魏編來了)可以看得到。片子有四分鐘,我們先寫了他的文案腳本,根據文案腳本畫出每一個頁面,每一個文字對應一個頁面,再對頁面進行單獨分層,接着配音剪輯,就是完成一個片子的流程了。

5.制作一個優秀的MG動畫

我用自己六年的從業經驗,以及我自己提出來的理論,來總結。

怎樣的MG動畫才是優秀的?

我們用兩個維度來講,

  • 第1個是圖片。他沒有聲音,不需要音樂。

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1.靜态設計足夠好。

2.動畫流暢,節奏明快。

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3.動态表現符合原設計的氣質,并且具有獨特創意。最起碼有基礎的識别性,

GIF圖(UI、海報、插畫等)

  • 第2個就是短片

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從形式上來看,短片需要擁有獨特的畫面風格;并且讓動畫流暢,運動規律具有視覺美感;節奏感是一部短片的觀感重點。

從内容上來看:短片劇本是一部短片的“靈魂”,一部好劇本意味着成功了一半;後期剪輯恰到好處的配音、音效,會使得其錦上添花。

MG動畫中設計師的個人要求

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設計師需要有紮實繪畫基礎,從畫圖開始,不要急于用網絡素材去拼湊一個短片。

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設計師在學習制作短片後,需要自己嘗試創作出一個小短片,更注重個人實踐。

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設計界的名言:所有最複雜的動畫,都可以通過最原始最簡單的辦法來完成——K幀!

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設計師的創意不是靈光乍現,是需要經過大量的閱讀積累完成。

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設計師更應該形成自己的思維方式,才會創作出更優秀的作品。

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