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原神2.3角色零命強度排行

圖文 更新时间:2025-01-11 17:46:11

今天是夜蘭限定池開放的第一天,角色我已經抽出來了,目前等級已拉滿,EQ天賦都升到了8級,聖遺物是沉淪 宗室,武器滿精煉絕弦,強度算得上零命無專武小畢業。将來把天賦拉滿,聖遺物略微優化一下,武器換成活動四星滿精煉的那把,基本就算是畢業了。

原神2.3角色零命強度排行(零命無專武夜蘭實測)1

拿到角色并拉滿之後,我稍微測試了一下,輸出強度比預期差了不少,主要問題是想要達到兩百暴傷太難,所以傷害低了,即便如此目前強度也不算差。其次就是大招充能問題,但換成活動武器後應該能有所改善。

原神2.3角色零命強度排行(零命無專武夜蘭實測)2

活動送的那把落霞,滿精煉最大傷害提升幅度雖然隻有33%,比絕玄的48%略低,但優點是副屬性是充能效率,而實測如果是胡夜鐘隊的話,夜蘭的大招充能明顯跟不上18秒的循環軸,所以在不考慮專武的情況下,夜蘭帶活動武器是最優的選擇,本文測試所用的絕弦傷害僅供參考。

【萦絡縱命索】(E技能)

原神2.3角色零命強度排行(零命無專武夜蘭實測)3

在僅有鐘離盾的加持情況下,夜蘭的E技能可以打出36636點傷害,沒别的效果,就是簡單粗暴傷害高,如果把技能拉滿達到四萬傷害應該沒有問題。

這個技能最大的缺點在于釋放時間略長,因為你得把絲線纏繞在敵人身上,略微拖時間。但如果用得好同時也是優點,因為進入潛行狀态後,不但移動速度要比一般的沖刺跑略快,更重要的是不消耗體力,而零命胡桃的胡夜鐘隊最大的問題就是沖刺追敵時會消耗體力,導緻胡桃用不出重擊,這一點進一步提高了夜蘭在胡夜鐘隊中的重要性。

另外這個技能還有一大優點,就是打球效率極高!即便是短按隻擊中一個敵人,也能打出3~4個水球。這意味着如果我氪了一命,那麼在20秒循環中,我差不多可以保證每次都通過二連E來吃到6~8個水球,極大緩解了夜蘭的大招充能壓力。

原神2.3角色零命強度排行(零命無專武夜蘭實測)4

實測下來,我覺得這個技能最大的問題可能是需要玩家多多練習才能掌握用法。與以往其他角色的E技能不同,它的開啟時機其實是在距離怪物較遠的位置,然後通過快速移動拉近距離。而以往我們所熟悉的角色在開啟E技能時往往都會下意識地貼到怪物身邊釋放,所以這個技能有些反肌肉記憶,需要多加練習。

【淵圖玲珑骰】(Q技能)

原神2.3角色零命強度排行(零命無專武夜蘭實測)5

隊伍依然是胡夜鐘隊進行的測試,Q技能單發傷害為8646,每1秒至多造成3次傷害,也就是每秒可造成25938點傷害,全部15秒時間至多可以造成38.9萬傷害,這是技能升到LV8的情況,不過也已經比行秋大招傷害要高出很多了。

當然,實際戰鬥中受限于暴擊率和輸出手法,總傷害肯定沒有那麼理想。

最大的好處是這個傷害其實非常穩定,雖然夜蘭的Q技能可以讓當前場上角色随着時間提高傷害,但這個提升僅限于當前在場角色,而影響不了後台中的夜蘭。所以夜蘭能吃到的BUFF僅有鐘離盾而已,正因為影響的BUFF極少,所以不管你怎麼打,這個輸出強度已經是夜蘭的下限了,她可以為你提供極其穩定的輸出。

那麼既然夜蘭的大招在沒有多少加成的情況下,就能有這樣的傷害量,有沒有一種可能我在三保一的設計中,她可以像香菱那樣做一個隊伍主要輸出來源的副C呢?

恐怕不行,夜蘭的傷害是受生命值影響的,但目前卻沒有針對提升生命值的輔助存在,諸如班尼特這樣的拐并不能給夜蘭帶來傷害上的提升,而隻靠萬葉提升幅度也不大(如下圖所示)。

原神2.3角色零命強度排行(零命無專武夜蘭實測)6

雖然吃不到班尼特的拐,但這并不意味着夜蘭不能取代國家隊中的行秋,因為行秋的大招不鎖面闆的緣故,其實同樣也吃不到班尼特的加成。既然行秋都能進國家隊,憑什麼輸出更高的夜蘭進不了呢?

【破局矢】(蓄力射擊)

原神2.3角色零命強度排行(零命無專武夜蘭實測)7

這個技能我沒有升,但實測下來我覺得還是有一定潛力的。即便是在技能為LV1的情況下,也能打出還算不錯的傷害,那麼升到LV8相比傷害量會有明顯提升。

關鍵是這個技能其實真的不難用,隻要用過E技能後略微長A放出去就行,也不用特意瞄準,因為破局矢本身是一個範圍傷害,而且範圍也比較廣。

當然,無視掉這個技能也沒問題,畢竟打不出元素球,隻是一種傷害的補充而已。

總結:

總體來說,你把夜蘭當成行秋來用,基本沒有任何問題,能用行秋的陣容都可以無條件平替成夜蘭。

而夜蘭比行秋優秀的地方也很直白,就是輸出更高。

但是夜蘭跟行秋還是有一定不同之處的,夜蘭可以通過E技能來快速拉近與敵人的距離而不消耗體力,這讓她跟胡夜鐘隊伍的相性要比胡行鐘隊更高。而行秋則比夜蘭多了少量回血的功效。

目前看來,夜蘭最大的問題還是大招充能循環。以前用行秋的時候我可以不太在乎他的輸出能力,而盡可能提高充能效率,甚至是用祭禮劍來二段E,所以即便是80充能需求的行秋也能基本保障循環。但如果換成是需要提高雙暴和血量的夜蘭,充能效率的優先級就低了,反而讓70充能的大招循環成了問題,現在就看換成活動送的四星專武落霞能否解決夜蘭這個問題了。如果還不行,就隻能氪一命來解決。

當然,如果是雷國隊中的夜蘭,基本不用擔心充能問題。

至于推不推薦大家抽取,我覺得老玩家可以抽,可以有效增強雷國隊和胡夜鐘隊的強度,并且可以實現雷國隊 胡夜鐘隊的雙隊同場,再也不用争行秋了。

但是對新玩家意義不是很大,她跟行秋的用法過于近似,差别僅僅隻是傷害量而已,新玩家完全可以先用着行秋,然後留着原石等待更有用的角色複刻。

使用設備:PC/PS5

遊戲時間:約1512小時

文章作成時版本:2.7

冒險等級:60

氪金總額:4682

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原神2.3角色零命強度排行(零命無專武夜蘭實測)8

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