萬古邪皇·威斯克
一、精靈介紹
作為2011年以後老牌的邪惡勢力,威斯克的邪靈組織走進了我們的視野,後來持續發展,大名可就連諸神都是挂在嘴邊的。
雖然神域四天王對上威斯克的結果是什麼樣我們不清楚,但有一點可以确認的就是,威斯克确實在上古時期有着自己的本領,要不然五帝現身以後,我們看到回歸後的威斯克憑借五帝就敢和精靈王硬碰硬,雖然三煞打不過戰聯,但敢和戰聯碰一下的精靈,如果全部實力爆發,又能有多弱呢?
起碼有一點可以确認的是,拿着2015年精靈王的标準來對标魔界、冥域這兩個地方,還是大大的擡高了三煞五帝的能力,三煞就是再不濟,追上四魔神還是問題不大的。如果五帝聯手,精靈王不聯手的情況下,五帝的實力也是不容小觑。
所以威斯克在論背景實力方面的話,強的不是一般的強。主要原因還是威斯克埋下的坑比較多,也深知這個宇宙之後的事情。加入大暗黑天我們也曾經分析過,黑天組織是淘米未來的一大伏筆,如果後期索倫森大戰完結。秩序之争也告一段落。
那大暗黑天現存的八位長老就開始了它們的故事,我們現在很清楚,如果精細化的去做一個精靈的線,劇情延展出來的人和事會很多。隻要秉承“任何一個精靈天生都不是壞的”這麼一說,咤克斯這樣的魔王都能洗白。畢竟賽爾号感情戲份最深的,當屬摩哥斯這個牆頭草 二五仔沒比了。
二、精靈魂印【邪】
邪:所有攻擊無視對手特防提升狀态;自身造成傷害時,對手在回合結束時受到相當于本次傷害1/2的固定傷害(BOSS無效)
他和邪冥獸一樣,吃了檔期太早的虧,導緻現在黑天精靈在2017年以後機制完全打開才開始完全體(但是這精靈在簡介設定上也僅僅是超進化),而它們倆難兄難弟就隻在2016年的時候風光了一下。到2018年黑屋開啟的時候就完全被淘汰了,即使你給高配都玩不了。總和、機制都有些落伍。
2016年的時候,無視特防提升就給了它最基本的紅傷輸出能力。而且自身在回合結束的時候,判定一個挨打1/2的粉傷。精靈定位不是很明确,一部分強調輸出能力,而另一部分則偏向于挨打精靈,挨打才能收益的話,對于強攻手有點過于限制了。
三、精靈技能介紹
消強+下回合必先、翻倍,PVE強攻手是它當前的定位
魔神幽冥:先制 3;消除對手能力提升狀态;消除成功下一回合必定先出手,且使對手下回合受到的傷害翻倍。2016年的時候,還能打打BOSS。
無極災變:先3消回合,消回合強化全屬性 1,最基本的200傷害補償,低于這個傷害補償先制 1,說實話對比當時黑天組織的進化和王之戰聯,這個先3屬實有點拉。
鬼哭神嚎:5回合免控,3回合内受擊超200回滿血,3回合内若自身不處于能力提升狀态,則附加300點固定傷害。有紅有粉有條件續航,在當時強度還是有的。
極惡深淵:全屬性強化,1/2體力條件翻倍強化。穩定回血續航反粉 2回合所有技能的先制 2。
分野空冥決:算是一個比較有用的技能,隻要有弱化類精靈,解除能力下降2回合躲避所有傷害是亮點,但精靈技能槽位有限,兩個先3混合消還是比較有用的。
道·萬世災噩:第五技能必中消強,消除成功則下回合造成傷害提升100%;未擊敗對手則下2回合必定緻命一擊。技能效果還是有效的,未擊敗補償的2回合暴擊效益搭配魂印穿防還是相當不錯的。
四、精靈總結
威斯克也是一隻相當成熟的精靈,不管是在精靈設定上,還是精靈強度上。它本可以更強,隻可惜劇情現在沒有過多的提及,導緻今年已經是第六個年頭,我們還是拿的它的老形态在玩,有必要回歸進階一波。
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