很快天刀就要面臨7.1的公測了。
玩遊戲之中有各種各樣的人。有時間休閑的學生黨,也有白天忙碌的上班黨,也有更空閑的白領黨等等等。
不過也有部分玩家時間比較少,經濟能力也不足夠的玩家。
不管是打算7.1公測入坑的玩家,還是奮戰中的小萌新,還是半老半新的玩家,相信這篇文章可以幫到你少走大量的彎路(主要是PVE向)。
下面以我親愛的綁定白為例。
首先上圖:
這個号從國慶開始玩。到現在大概270天了。
無BUFF,無劍意。中規中矩的屬性。勉強算上第二梯隊。但也不會很差。基本上是舍棄論劍專心副本了。
想要高輸出,那就選擇主洞察,副氣勁。也就是附魔之中洞察占比例最多。
雙屬性的五維附魔如下:
然而以上屬性并不是每個裝備都有的。
以上衣為例子。在這裡我們可以發現,上衣并沒有 武聖、子房和諸葛屬性。那麼要用哪個屬性才能發揮最大的作用呢?
(此圖可以通過制造裝備中、右手邊、可以查看。)
副本白主要用子房(氣勁洞察,0.3 0.4的攻擊力加成)。但是上衣沒有子房,那麼可以用暴力-易水(氣勁身法,0.3 0.4的攻擊力加成),較為暴力-常山(力道身法,0.35 0.3),和生存能力-黃巾、項王。
屬性是死的,人是活的。多動腦,根據自己的喜好堆出一個自己喜歡的屬性。
下面是太白的附魔屬性。很普通很廉價的雙16屬性。目前來說下本已經足夠了。資金充裕者可以弄雙20或者雙26。也可以弄一個單屬性如命中 XXX(雙附魔中單屬性比如命中 五維屬性,價格比較高不予讨論。)
每個門派都有不同的附魔方式,根據玩家自己選擇的門派而選擇自己合适的附魔,具體問題具體分析。
至于石頭。那沒有什麼好說明的。普遍的玩家都在用紫色的石頭。現在大部分紫色的石頭并不是很貴。資金充足可以入手金石頭。
石頭的數據網址:點擊此處。
石頭的屬性均有錯誤,具體屬性以遊戲數據為實。
下面是太白所用的石頭:
圓石方面大概和裝備附魔五維雙屬性差不多。暴力太白要主洞察副氣勁,那麼就選擇了清一色的恒賦石頭。
至于三角石頭,前期可以用會命小石。後期的話,目前副本來說,200命中足夠應對各種副本了。保證命中在200左右,可以考慮用雙全小石提高雙攻,會心傷害嫌低可以考慮使用最好的石頭【傷心石頭·三】。
命中足夠的情況想要高會心,推薦用金色石頭碎心小石·五,提供了内功,會心率也不會低,價格并不貴,壞處是把金石頭升滿需要大量的石頭作糧食。
棱石方面,推薦用血防棱石·四,提供了客觀的血量和外功防禦(副本大量傷害基本屬于外功。)
可以考慮天行棱石,提供的血量下本增加生存能力,韌勁在PK中也有作用,壞處是入手難度大。
石頭方面這個看玩家自己的愛好而進行抉擇,具體問題具體分析。
需要注意一點的是,某些石頭獲取難度大,比如掉率、價格方面和獲得途徑。
紫色石頭方面(以情人箭物價為例):
接下來重頭戲——心法
目前版本來說,大部分屬性來自心法,而且屬性差異基本都是心法所引起。
紫色心法目前都是最終心法,所以藍色心法作為過渡心法暫不詳細介紹。
目前副本中玩家可以獲取的綁定心法有 悲回風、羅睺決、淬火·流毒、殺菩提。
(下面心法列出高重數需要的石頭入手方面價格比較昂貴或者困難。)
殺菩提作為一本肉心法,PK必備。想提高生存能力也是不錯,隻不過他需要大量的昂貴石頭。入手需謹慎。
目前的蒼梧城副本中,普通本可以獲得風華·玉碎,挑戰本有刑天·滄海。
其他玩法之中比如挖寶、雅集答題、憐花等活動可以獲得獵風·沉舟和嘯天·鎮嶽,幫派禮盒可以獲得拜月·冰心。
作為一本肉心法,卻有較高的力道,提供不少的外功攻擊,被動技能非常适合PK。PK必用。副本來說并不合适。
升滿難度大,資金能力需求很大。
拜月·冰心入手難度很大。隻能通過開金質幫派盒子和銀質獲得。很低的概率獲得整本。而且拜月的石頭比較坑。
肉屬性8重才基本發揮出來,不過他提供了很高的内功,還有提升自己生存能力的被動技能(提高被治愈能力。)
入手難且所需石頭很貴。非常适合奶香。
至于練武系列金色心法。練武的被動能夠極大提升玩家的單個屬性,帶來質的飛躍。但是入手難度也是非常大。
看個人需求則選擇哪一本。論劍向、生存向可以選擇練武·根骨或者練武·身法。主力道則選擇練武·力道,主氣勁選擇練武·氣勁,主洞察選擇練武·洞察。
練武入手隻能通過蕩劍币,而每次論劍大賽玩家可以通過競賽獲得大量蕩劍币。玩家也可以通過商城中購買獲得。
蕩劍補給包3800綁定點卷獲得50個,隻能買50次,總共2500個;
猴年财神福袋,隻能買2000個,每個480綁定點卷,拼人品開出足夠的蕩劍币兌換(一個袋子開出100個。)
以下是太白所選的心法,心法選擇的簡要分析:
先了解一下太白心法的加成屬性(轉載自天涯明月刀OL天香、百度貼吧陶醉大大。)
由于資金的能力,而且沒有多餘的時間下本潛修。所以首心法選擇了羅睺決。
羅睺決外功雖然比悲回風低了不少,但是雙攻總和之下,羅睺決也就比悲回風相差36點左右的攻擊(522.1 126.2-368.2-243.2),而且羅睺的命中和會傷比悲回風高,悲回風滿屬性2個攻心石頭之下也僅僅比羅睺滿屬性1個攻心石頭多0.28%的會心率。
至于心法技能,悲回風的技能對于PVP很有用(愛好PVP而且PVE不落下,還是要入手悲回風。)
大部分情況下還是推薦神威、太白、唐門五毒之類的用悲回風會更好,畢竟外功增益BUFF多,BOSS外内防一樣。
如果沒錢買2個攻心也想點滿心法,羅睺值得擁有(畢竟後期如果不選擇潛修還是可以等第二個攻心出來洗掉羅睺換悲回風。)
有能力的玩家可以單刷45潛修悲回風,後期功力上去了,2次也就10分鐘的事情,除非懶癌嚴重,非常嚴重的那種(手動滑稽。)
風華玉碎,主氣勁副洞察。高洞察很适合太白,氣勁屬于太白高攻擊屬性加成,非常不錯。而且被動技能可以提升輸出能力,本身心法屬性提高了大量的命中和會心。唯一的缺陷就是6重需要五蘊圓石·五,基本隻有商城綁定點卷購買獲得。
淬火流毒,不錯的雙攻,加上本身提供了可觀的命中會心會傷,雖然命中屬性大部分都在8重的金色石頭上,但是會傷并不是。加上太白擁有天豐五雲劍流毒黑科技增加輸出。即使如此流毒還是不能夠作為主心法,所以丢在三心法了。
四心法隻有少得可憐的10%屬性加成,所以在修為緊缺的情況下丢一本性價比最高的心法更好。目前來說性價比比較高的有2類,一種是相生,一種是技能。
技能常用類有九嬰、修羅、鐵馬、風華玉碎和刑天滄海比較合适。
修羅、九嬰和鐵馬都是藍色心法,修羅在敵人氣血值很低的情況下加強輸出。九嬰的被動技能有回血能力,提供不錯的續航能力。鐵馬技能就類似于一個小餘音,短時間内加強輸出。
另外說一說其他藍色心法比如白刃,破定能力加快,前期打算開荒60/80的自強新人可以考慮使用,不建議點更高級,浪費修為。
偃師、饕餮可以回殺意,絕命可以保命一次。
刑天滄海的被動護盾,提供額外的生命值,但本身的屬性并不适合大部分門派,還是建議不要點的太高級,加上紫色心法需要的修為比較多。
風華玉碎的被動也提供很高的内功攻擊,可以點一級丢在4心法,而可以點2-3級,往後隻增加十幾點内功,卻要消耗很多修為,不劃算。
相生類心法則根據前面的3本心法是什麼,他們分别相生什麼,而選一本最大收益的心法。
比如太白的羅睺決和風華玉碎,都與九嬰和長天相生。
九嬰相生根骨,長天相生身法。根據自己的愛好選擇哪一種相生。這裡我打算推薦用九嬰的,增加少量根骨提高一些生存能力,同時被動技能還不錯。不過最後還是選用了修羅。
PS:4心法隻有10%的屬性,也就是 4心法屬性=原心法屬性*10%,相生根骨大概獲得50點左右的根骨,要是不選擇相生心法也想獲得同樣的屬性,那麼4心法根骨屬性必須在500點。
(如果保持相生且技能型,那麼心法本身也點到一定程度,那麼換心法加功力,是需要點到非常高重數的。)
相生什麼屬性,選擇哪一本心法去相生,這個根據玩家自己的喜好去選擇了。
如果玩家喜歡前期下本,但是還沒有紫色心法的情況下,如果要用一本藍色心法作為主心法,這裡推薦一本心法——無生(适合各種輸出門派。)
在心法均6重的情況之下,無生的屬性說得上是小悲回風,不錯的外功和命中。前期之下可以應付各種副本。一個無生 70手工套也能撐到8000-9000功力了。8000功力完全可以單刷45,開荒80也不會太差。
同類型藍色心法推薦的也有征旗。
天香則速生 鐵馬比較好,征旗 鐵馬也不錯。
下面是幫派技能:
可以看出太白的幫派技能屬于均衡流派。這樣做法的好處就是,花錢少,功力高。
舉個例子,假如60級會心要100J,而30級其他技能隻要20J,60-61要100J,61-62要105J,而30-35加起來也不超過100J,那麼點低級技能更劃算,而且加的功力高。
壞處就是屬性不極緻,看起來沒有突出亮點。
所以會覺得上圖的太白,屬性方面沒有亮點,而找不出強在哪裡,但是也看不出差在哪裡。
所以點技能可以選擇均衡點,也可以選擇極緻點法。但想要功力高的選擇前者。同樣沒有時間押镖、碎銀不充足的人,均衡點法提高功力也是非常明顯的。
這裡說一說幫派的修為技能。每點一次給3點屬性。50級後每一級需要多5W的修為。而在心法、經脈和幫派修為上,就要動腦筋算一算了。
所需修為/獲得屬性點=每點屬性點所需修為。
比如現在60-61,則需要110W修為,而每點屬性需要36.67W修為。8重心法要180W修為,每點屬性36W。59-90需要105W,每點35W。
所以結論就是:
幫派25級的時候,點6重性價比最高。
幫派46級的時候,點7重性價比最高。
幫派60級的時候,點8重性價比最高。
不過後期修為技能平均不低于50級已經足夠了沒必要點的過高。
當每個修為技能等級一樣并不劃算,比如神威,暴當每個修為技能等級一樣并不劃算,比如力PVE流就主點力道,副點根骨,或者氣勁。身法成長并不高。
如果主用悲回風心法,悲回風力道和洞察比較高,那麼氣勁可以不必要點到很高級的。
這種點法也有壞處,就是功力不高。想要高功力那麼就點滿心法,功力升的很快很高的(因為石頭穴位的性價比很高)。
有一點注意的是,會心和會傷的收益計算。
會心收益=當前會傷*[(命中-目标格擋)*外功 内功]/100。
會心收益=(當前會心-目标韌勁)*[(命中-目标格擋)*外功 内功]/100。
根據自己的會心會傷多少,來算出收益系數,得數最高哪個就點哪個。
至于經脈的點法,跟上面的算法差不多,但是并不建議花太多修為點經脈。每個點亮了就差不多了,偶爾可以把一些穴位點滿。
新手玩家參考一下上面的攻略,把每一筆錢沒一點修為用到點上,一個月W 功力不是夢!
8000.9000一樣能過80,一樣能過81!
W 功力一樣可以打得過85!隻是你們不肯動手不肯相信而已!
目前等級飛躍升級,和副本大量的裝備掉落帶來了太多的诟病。以後想要跟大部隊玩耍,前期還是必須多下本,熟悉門派技能,副本boss技能,遊戲操作,遊戲基本常識,不然玩了一、二個月還是白紙一張。
在升功力的時候,不要拿自己的功力跟高自己幾千的對比,那個隻是目标,功力壓制并不好對比(不要拿我9000的小号跟1.1W 的号比,沒有可比性。)
最後希望大家在天刀的世界裡面玩的開心,找到更多的小夥伴一起玩。
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