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魔獸世界16層大秘境裝備

生活 更新时间:2024-08-12 08:27:15

現如今,魔獸世界已經有九個大版本了,但遊戲熱度卻大不如從前。一部分原因來自于手遊市場的崛起,另一部分是魔獸世界的引擎老舊,無法與有光追,有精細特效的次時代網遊相提并論。

魔獸世界16層大秘境裝備(淺談随機本大秘境)1

但魔獸世界的成功是毋庸置疑的,曾經叫嚣着對标魔獸的端遊,現在活着得還剩幾個?不過魔獸世界的下坡路不能完全看外在,錯誤的遊戲機制不僅無法使魔獸再現輝煌,還會透支遊戲壽命,導緻玩家流失。其中總被玩家唇槍舌戰的随機本、大秘境還有彈性制就是本文的主角。

随機本便捷了玩家卻降低了交流

随機本的誕生,讓我們不再需要跑到副本門口拉人,也不用在組隊頻道中喊人。集合石形同虛設,術士變向削弱。

魔獸世界16層大秘境裝備(淺談随機本大秘境)2

後來遊戲法術特效增加,怪物技能花裡胡哨,魔獸走向便當化。有什麼打什麼,出什麼躲什麼變成了玩家心中亘古不變的定理。法系DPS的AOE範圍有人躲,連治療減傷技能也有人躲。死了沒人救,見怪就開,打完就上坐騎,滅團就退似乎成為當初好幾個大版本的遊戲環境。

最後有人怪随機降低了玩家之間的交流,是魔獸世界便當化的罪魁禍首。

大秘境讓小團體有了目标卻阻擋了新人的加入

可以說大秘境是小副本的升級版,也是5人小團體的最終目标。但越高難度的副本對職業特性要求也越高。一些沒有團隊減傷、增益的職業在這裡就成了劣勢。部分職業漸漸被邊緣化,總被拒絕到無人問津。

魔獸世界16層大秘境裝備(淺談随機本大秘境)3

對,早期大秘境的戰士就是這樣一個存在,很可憐!

随着版本的更替,不同副本對特定職業的需求與日俱增,有常年霸榜的職業,也有在倒數第一第二争的你死我活的職業。

有人說大秘境凸顯了職業弱勢,讓職業平衡變得難上加難。

彈性制拯救了小公會瓦解了10人團

彈性副本最早出現在決戰奧格瑞瑪的那個版本中,和現在的随機團一樣可以無限次刷,但隻有一次機會可以拾取。不過那個版本有幸運币可以多roll一次裝備。裝備可出戰火詞綴,比部分普通模式裝等和屬性要好。

魔獸世界16層大秘境裝備(淺談随機本大秘境)4

這導緻10人固定團的落寞。魔獸世界除了遠古時期的40人副本以外,最經典的就是10人與25人副本了。10人擁有更低的容錯率,更高的意識要求。但彈性制團本的出現,人數再也不用卡在10個人,多1個職業能降低開荒的失敗率,但也讓更多的10人團分道揚镳。

有人說彈性制不僅讓裝等不達标的玩家有機會參與團本,也讓所有玩家有了更多的選擇,但增高了團隊的流動性,使得公會團變的不穩定。

魔獸世界16層大秘境裝備(淺談随機本大秘境)5

總的來說,這些機制是一把雙刃劍,策劃最初應該是想優化玩家時間,讓更多的人有更好的體驗,但他失敗了。魔獸雖然不是本土遊戲,策劃也不會聽我們的意見,但單純讓遊戲環境氛圍變得好一點點,我們或許還是可以辦到的。

不知道各位客官怎麼看?

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